سروش ما را در آپارات دنبال کنید

  • ویدئوی جدید از بازی سفیر عشق
  • 1

آخرین مطالب

تعویق مجدد انتشار تراتئون یا عدم هماهنگی بین گروگان و گروگانگیر! ؟

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0
خبر زیر رو در حالی از خبرگزاری مهر میخوانید که بازی تراتئون بنظر تا انتشار تنها 15 روز دیگر فاصله داشته باشد(یعنی میشود 15 مردادماه) . حال سوال بزرگ این است که اگر این مصاحبه به تازگی انجام شده است ، پس چرا سازنده ها از انتشار بازی خبری ندارند!؟
وضعیت نشر در داخل ایران در مورد بازی های ایرانی بشدت جای تاسف داشته است. البته کیفیت همه ی بازی های داخلی هم چندان مناسب نبوده است. اما بتازگی بنیاد با ایجاد رتبه بندی بازی سازان ، و سپس سامان دهی وضعیت نشر در کشور (به شکل خاص که اینجا جای بیان آن نمی باشد ، اما همینکه برای مثال بازی ارتش های فرازمینی 11 ناشر در داخل دارد) قصد بهینه کردن میزان فروش بازی های ایرانی را دارد که ما هم امیدواریم سازندگان بازی های ایرانی که خدا را شکر وضعیتشان در حال بهتر و بهتر و بهتر شدن است، انچه را که شایسته ی آنند پیدا کنند.
 
 
خبر:
شناسهٔ خبر: 2863726 - جمعه ۲ مرداد ۱۳۹۴ - ۱۰:۵۶
مدیر تولید بازی رایانه‌ای«تراتئون»:

بنیاد ملی بازی‌های یارانه‌ای، کار مرا گروگان گرفته است

مدیر تولید بازی رایانه‌ای«تراتئون» با اشاره به این‌که پس از دو سال، هنوز این بازی منتشر نشده گفت: بازی‌ها تاریخ مصرف دارند و کهنه می‌شوند اما بنیاد ملی بازی‌ها به این مساله توجه نمی‌کند.

محمود سلطانی، مدیر شرکت رسانا افزار شریف درباره انتشار بازی «تراتئون» به خبرنگار مهر، گفت: متاسفانه بنیاد ملی بازی‌های یارانه‌ای، محصول ما را گروگان گرفته است به این معنی که مراحل تولید و آماده‌سازی این بازی دو سال پیش نهایی شده و از همان زمان در انتظار انتشار و توزیع آن هستیم اما از دو سال پیش تاکنون این اتفاق نیفتاده و بازی «تراتئون» منتشر نشده است چون بنیاد به عنوان حمایت‌کننده، برآن است تا  مستقیم وارد عمل شود و با ناشر قراداد ببندد و معمولا ارتباط خوبی میان ناشران و بنیاد وجود ندارد.

این بازی‌ساز همچنین به نقش حاکمیتی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اشاره و بیان کرد:من به عنوان تولیدکننده نمی‌توانم برای کار خود ناشر پیدا کنم. وقتی بنیاد، حامی یک کار است خودش به انتخاب ناشر می‌پرداد و می‌خواهد اعمال سلیقه کند و نقش حاکمیتی داشته باشد. این مساله باعث می‌شود تعداد ناشرانی که با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همکاری می‌کنند به حداقل برسد. اما همه چیز به اینجا ختم نمی‌شود. بنیاد از بازی‌سازان و حتی از ناشران حمایت نمی‌کند.

سلطانی، حمایت مالی بنیاد از بازی‌سازان را کوچک‌ترین و کم اهمیت‌ترین نوع پشتیبانی دانست و افزود:ما بیش از هر چیز به معافیت مالیاتی و بیمه و آموزش دانشگاهی نیاز داریم. از سوی دیگر، همه جای دنیا، حمایت‌های پس از تولید، مهم‌تر از پیش از تولید است. ما برای کار خود به تبلیغ نیاز داریم و هزینه لازم برای این کار را نداریم و بنیاد می‌تواند در این زمینه‌ها از بازی‌سازان حمایت کند و نمی‌کند.

به گفته این تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای بهتر است بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ترتیب و روال منظمی برای پرداخت حمایت‌های مالی خود در نظر بگیرد. به این معنی که تولیدکننده به روز هزینه می‌کند و چند سال منظر می‌ماند تا بنیاد، میلغی را که وعده کرده به او برگرداند. ضمن این‌که روزگاری، بنیاد، مبالغ بالایی را در اختیار برخی بازی‌سازان می‌گداشت اما حالا این حمایت‌ها به صفر رسیده و بهتر است ترتیب و ضابطه‌ای برای این کار وجود داشته باشد و بنیاد دچار افراط و تفریط نشود.

سلطانی، ساخت بازی رایانه‌ای را به پختن کیک تشبیه کرد و افزود: کیک هرچه تازه‌تر باشد، خوشمزه‌تر است. بازی‌های رایانه‌ای هم تاریخ مصرف دارند. اصلا ماهیت محصولات تکنولوژیک این است. گرافیک و تکنیکی که امروز روزآمد و جذاب است و مخاطب دارد یک یا دو سال بعد، جذابیت خود را از دست می‌دهد پس من نمی‌توان دو سال، یک بازی را منتظر نگه دارم اما بنیاد به تنها چیزی که فکر نمی‌کند، همین مساله است.

بازی تراتئون

تولیدکننده بازی «تراتئون»، درباره فضای کلی داستان و گرافیک این بازی گفت: این بازی در واقع دنباله‌ای بر بازی «عصر پهلوانان» است که اولین نسخه‌های آن در سال ۸۶ تا ۸۷ منتشر شد و حالا داستان در فضا و گرافیکی مدرن‌تر در «تراتئون» ادامه پیدا می‌کند.

براساس معرفی این بازی در سایت رسمی، تراتئون یک بازی اکشن - نقش محور (Action-RPG) است که با الهام از اساطیر ایران زمین ساخته شده است. تراتئون که به طور دقیقتر در اوستا بصورت «ثره اته اونه» آمده است، همان فریدون است و به معنای دارنده سه نیرو است.

این نام بدین دلیل برای این بازی انتخاب شده است که در آن سه شخصیت متفاوت به عنوان کاراکترهای اصلی قابل بازی هستند: مهرداد جنگجو (Fighter)، ادار مغ (Mage) و آتار هنرمند (Bard). هر کدام از این سه شخصیت مسیری متفاوت از یک داستان را طی می‌کنند و فقط با طی همه مسیرها و بازی کردن با همه کاراکترها رازهای داستان آشکار می شوند.

این بازی به صورت اپیزودیک عرضه می‌شود که در قسمت اول مهرداد شخصیت اصلی است. داستان بازی ادامه بازی عصر پهلوانان است که محوریت آن دروغ و استحاله شخصیتی است.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

مسئولین، تکلیف بازی سازان را مشخص کنند

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0
یک بام و دوهوای مسئولان؛
مسئولین، تکلیف بازی سازان را مشخص کنند
بازی ساز ایرانی باید با بودجه شخصی با بازی ساز خارجی رقابت کند که چند صد میلیون دلار صرف تولید و چند ده میلیون دلار هزینه تبلیغ بازی وی شده است. درحالی که حمایت ها فقط در حد حرف مانده.

 

به گزارش سرویس فرهنگی جام نیوز، هادی جعفری، مسئول کارگروه بازی های رایانه ای سازمان نظام صنفی رایانه ای در مورد جایگاه بازی های رایانه ای داخلی در بین کاربران گفت: تولیدکنندگان بازی های رایانه ای با سختی بسیار در تلاش هستند تا بین مخاطبان ایرانی نفوذ کنند. متاسفانه تولیدکنندگان ما که اکثرا از نیروهای جوان و متخصص هستند با مشکلات جدی مواجه هستند.

جعفری با اشاره به اینکه برای تولید بازی های خارجی هزینه زیادی صرف می شود، بیان کرد: رقیب ما در زمینه بازی های رایانه ای، بازی هایی هستند که چند صد میلیون دلار صرف تولید و چند ده میلیون دلار هزینه تبلیغات آنها در جهان می شود. قیمت این بازی ها 70-60 دلار است که در ایران به دلیل نبود قانون کپی رایت به قیمت 5-4 هزار تومان به فروش می رسد. وقتی کالای قاچاق با بهترین کیفیت و کمترین قیمت در اختیار کاربران است، انتظار داریم که بازی ما که هزیه ساخت آن یک صدم هزینه ساخت بازی خارجی نیست به فروش برسد و مورد استقبال قرار گیرد.

عضو کمیسیون نرم افزار سازمان نظام صنفی بازی های رایانه ای با ابراز تاسف از عدم کوچکترین حمایت از بازی سازان عنوان کرد: ما بازی سازان از طرف سطوح حاکمیت حمایت معنی داری را شاهد نبودیم. کار بچه های تولیدکننده بازی رایانه ای به سختی و با مشکلات زیاد به جلو پیش می رود و در حقیقت آنها از نظر مالی بسیار تحت فشار هستند.

وی با اشاره به اینکه بازی های رایانه ای ردیف بودجه مشخص و مستقلی ندارد، تصریح کرد: چقدر بودجه صرف سینما، تئاتر و بخش های دیگر هنر و فرهنگ می شود و آنها مدام هم می نالند و از کمبود بودجه و امکانات شکایت می کنند. آیا بازی های رایانه ای را شاخه ای از فرهنگ می دانیم؟ بازی های رایانه ای هیچ ردیف بودجه ای شفاف و مستقلی ندارد.

جعفری در پاسخ به این سوال که حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای از بازی سازان چگونه است به شبستان گفت: متاسفانه دست مسئولان بنیاد ملی بازی های رایانه ای بسته است و نمی توانند برای بازی سازان کاری کنند. بنیاد بازی های رایانه ای ردیف بودجه مشخص و مصوبی ندارد و در این شرایط نمی توان هم از آنها انتظاری داشت.

مسئول کارگروه بازی های رایانه ای سازمان نظام صنفی رایانه ای ایران خاطرنشان کرد: حاکمیت یک بار جواب قطعی به ما بازی سازان بدهد که آیا گیم می خواهد یا نه؟ صریح و واضح جواب ما را بدهد. منظور من از حاکمیت، بنیاد ملی بازی های رایانه ای نیست بلکه مجلس، شورای عالی انقلاب فرهنگی و سطوح بالای تصمیم گیرنده است. اگر قضیه گیم را جدی می دانند پس کاری بکنند، قدمی بردارند تا مردم با بازی های تولید داخل آشنا شوند.

وی خواستار حمایت حاکمیت از بازی سازان شد و افزود: اگر گیم می خواهند باید بازار بازی درست کنند به هر طریق که صلاح می دانند. محصولی که من تولید می کنم قرار است با بازی خارجی که برایش 80-70 دلار هزینه می شود رقابت کند، پس قطعا نیاز به حمایت دارد، ما  برای بازی های رایانه ای چقدر هزینه می کنیم و آنها چقدر هزینه می کنند؟

سازنده بازی "جنون سیاه" اظهار داشت: مهمترین چیزی که ما بازی سازان می خواهیم این است حاکمیت تکلیف ما و خود را مشخص کند و واضح و صریح بگوید که گیم می خواهد یا نه. حاکمیت ما را دعوت کرده است و ما با هزار امید و آرزو و وعده و وعید به میدان آمدیم و الان در زمین و آسمان معلق هستیم.

مسئول کارگروه بازی های رایانه ای سازمان نظام صنفی رایانه ای ایران نقش تبلیغات را معرفی و در فروش بازی های رایانه ای بسیار مهم دانست و افزود: شهرداری گاهی تمام بیلبوردهای خود را در اختیار برگزارکنندگان یک نمایشگاه می گذارد اما حاضر نیست یک قدم برای بازی های رایانه ای بردارد و حداقل 10 بیلبورد را به بازی سازان اختصاص دهد.

جعفری با بیان اینکه صدا و سیما و شهرداری هیچ گونه همکاری مبنی بر تبلیغات بازی های رایانه ای انجام نمی دهند، عنوان کرد: برای صدا و سیما و شهرداری میلیارد، عددی نیست اما آنها حاضر نیستند برای تبلیغ بازی های رایانه ای کوچکترین قدمی بردارند. بسیاری از مشکلات ما با همکاری شهرداری و  انجام تبلیغات از بین می رود. اگر قرار است بازی ایرانی را ترویج دهیم، شهرداری و صدا و سیما و سایر نهادهای فرهنگی هم باید با بازی سازان همکاری کنند.

عضو کمیسیون نرم افزاری سازمان نظام صنفی بازی های رایانه ای یادآور شد: بازی سازان با هزار و یک مشکل و با دست خالی، به معنای واقعی دست خالی، زحمت می کشند. آنها تلاش می کنند که با امکانات موجود و سرمایه شخصی خود یک بازی با قابلیت عرضه جهانی تولید کنند.

جعفری با بیان اینکه حمایت عملی است نه شعاری، اظهار داشت: من بازی ساز ابتدای راه و در حال رشد هستم. بازی را با بودجه شخصی خود و هزار و یک مشکل تولید می کنم دیگر هزینه تبلیغات را ندارم. اگر حاکمیت می خواهد از بازی تولید داخل حمایت کند باید در عمل نشان دهد زیرا حمایت، شعار نیست، حرف نیست. حمایت یک سخنرانی و صحبت کردن نیست، تشکیل جلسات بی حاصل نیست.

وی با اشاره به تاکیدات حضرت آیت الله خامنه ای مبنی بر حمایت از بازی های مفید و تولید داخل، بیان کرد: رهبر معظم انقلاب اسلامی در دیدار با اعضای شورای عالی انقلاب فرهنگی فرمودند که از تولید بازی های داخلی و موثر و مفید حمایت لازم صورت گیرد. نمایندگان مجلس باید اقدامی در جهت فرمایشات مقام معظم رهبری انجام دهند. اینکه نمایندگان مجلس بگویند بازی های رایانه ای داخلی خوب است و آفرین مشکلی را حل نمی کند.

به گفته جعفری، بسیاری از تولیدکنندگان بازی های رایانه ای که محصولات فاخری هم تولید کردند با ضررهای هنگفت روبرو شده اند و در حال ترک صنعت گیم هستند و بسیاری از تیم های بازی ساز داخلی منحل شدند و این صنعت را ترک کردند و رو به مشاغلی آوردند که هیچ ارتباطی با علاقه و تخصص آنها ندارد.

مسئول کارگروه بازی های رایانه ای سازمان نظام صنفی بازی های رایانه ای ایران با بیان اینکه بازی سازان در ایران پرپر می زنند، عنوان کرد: حکایت ما، حکایت رزمندگانی است که در اوایل جنگ راهی جبهه شدند و درخواست حمایت لوژستیکی داشتند اما مرکزنشین ها اعتنایی نمی کردند. وضعیت بچه های بازی ساز هم این است. آنها بازی را می سازند اما وضعیت توزیع و قاچاق، بازار را خراب کرده اس.، بازی ها فروش نمی رود. برای کسی هم مهم نیست و کسی هم از بازی سازان طرفداری نمی کند.

عضو کمیسیون نرم افزاری سازمان نظام صنفی بازی های رایانه ای خاطرنشان کرد: تیم های بازی ساز یک به یک در حال تعطیلی هستند، عده ای به کارهای بی ربط جذب می شوند و عده ای هم به خارج کشور می روند و جذب کمپانی هایی می شوند که ما می گوییم کارهای ضد فرهنگی انجام می دهند./شبستان

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

کنسرسیوم بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای با محوریت ایران ایجاد می‌شود

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

کنسرسیوم بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای با محوریت ایران ایجاد می‌شود

ایران در جهان و آسیا یکی از قدرت‌های ورزش‌های الکترونیک محسوب می‌شود و در آینده‌ای نزدیک به عنوان محور علمی این رشته معرفی خواهد شد.

به گزارش ایسنا، لقمان شاورانی، دبیرکل فدراسیون ورزش‌های الکترونیک آسیا در سفر به امارات و دیدار با شیخ سلطان بن‌خلیفه، رییس فدراسیون ورزش‌های الکترونیک آسیا درباره برنامه‌های آتی فدراسیون، برنامه‌های مشترک دو کشور و آینده این رشته در قاره کهن با رییس فدراسیون نشست دوستانه‌ای را برگزار کرد.

در این نشست برنامه برگزاری سه دوره مسابقات به ترتیب در امارات، فیلیپین و ایران بررسی و مورد تایید قرار گرفت و همچنین موضوع افتتاح دفتر رسمی فدراسیون آسیا در تهران و تدوین کتابچه چشم‌انداز برنامه‌های فدراسیون مورد تایید دو طرف واقع شد.

با توجه به مسئولیت دبیرکلی که در اختیار نماینده ایران است، شرایط بسیار مناسبی برای حضور تولیدکنندگان خارجی بازی و تیم‌های ورزشی آسیایی مهیا شده است.

همچنین در این جلسه راه‌اندازی سرور آن‌لاین بازی‌های رایانه‌ای آسیا که مرکز و مدیریت آن در ایران است، مورد توافق قرار گرفت.

شیخ سلطان، ریس فدراسیون با ابراز خوشحالی از توافق ایران با کشورهای پنج به علاوه یک و رفع محدودیت‌های ظالمانه نسبت به دعوت دبیرکل برای سفر به ایران ابراز خوشحالی کرد و ضمن موافقت با اولین سفر خود به عنوان رییس فدراسیون آسیا به تهران درخواست ملاقات با وزیر ورزش و مسئولین وزارت و کمیته ملی المپیک را به لقمان شاورانی داد.

طبق برنامه‌ریزی‌های صورت گرفته ایران اولین میزبان رییس و هیات رییسه فدراسیون آسیایی است و مطابق اساسنامه، میزبان فدراسیون کشور محل زندگی دبیرکل است و این فرصت استثنائی برای ایجاد کنسرسیوم بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای با محوریت ایران به وجود آمده است.

شاورانی در این دیدار یک جلد کلام‌الله مجید را که کار هنرمند خطاط ایرانی بود، به رسم یادبود و به مناسبت ماه مبارک رمضان به شیخ سلطان اهدا کرد.

 

منبع:ایسنامنبع:ایسنا

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

محیا شدن شرایط آغاز اختتامیه جشنواره بازی های رایانه ای

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

طبق اخبار خبرگزاری مهر ، به اختتامیه جشنواره بعدی بازی های رایانه ای تهران نزدیک تر می شویم. جشنواره ای بدون نمایشگاه ، اما با معرفی بازی های برتر شرکت کننده در جشنواره در یک جشنواره (گردهمایی در برج میلاد خواهد بود) که متاسفانه جشنواره قبلی ~ فقط برای افراد دعوت شده قابل شرکت بود :

 

۱۴۹ اثر به پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران راه یافت

شناسهٔ خبر: 2862592 - سه‌شنبه ۳۰ تیر ۱۳۹۴ - ۰۹:۲۰
پس از پایان مهلت ارسال اثر به پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای و دسته‌بندی آثار، این دوره از جشنواره با ۱۴۹ اثر ثبت شده وارد مرحله داوری شد.

به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از دبیرخانه پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، ۱۴۹ اثر در سایت جشنواره به ثبت رسیدند که شامل ۱۲۹ بازی رایانه‌ای و ۲۰ بازی‌نامه می‌شود. از بین بازی‌های ارسال شده، ۹۳ بازی به داوری نهایی راه یافته‌اند.

بر اساس فراخوان جشنواره، آثار بر اساس هشت ژانر استاندارد، دسته‌بندی و داوری می‌شوند. امسال با توجه به عدم ارسال بازی در سبک نقش‌آفرینی، بازی‌ها در هفت ژانر دسته‌بندی شده‌اند که عبارتند از: ۱۵ بازی اکشن، ۶ بازی اکشن ماجرایی، ۶ بازی ماجرایی، ۲ بازی سکوبازی، ۱۰ بازی ورزشی، ۴۸ بازی ساده یا کژوال و ۶ بازی مدیریتی.

پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران مهم‌ترین رویداد فرهنگی در عرصه بازی‌های رایانه‌ای کشور است که آیین اختتامیه آن ۴ شهریور ماه در سالن همایش‌های برج میلاد برگزار می‌شود و طی آن بهترین بازی ایران انتخاب خواهد شد.

 

 

و

 

داوری آثار پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران کلید خورد

شناسهٔ خبر: 2863495 - چهارشنبه ۳۱ تیر ۱۳۹۴ - ۰۹:۳۶
اولین جلسه داوری پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران سه‌شنبه ۳۰ تیر ماه با حضور داوران ایرانی جشنواره برگزار شد و پروسه داوری آثار به‌طور رسمی کلید خورد.

به گزارش خبرگزاری مهر و به نقل از دبیرخانه دائمی جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، داوران ایرانی جشنواره پس از معرفی، درباره نحوه داوری تبادل نظر کردند و با بررسی معایب داوری سال‌های گذشته و ارایه پیشنهادات برای بهبود روند داوری چارچوب‌های داوری پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران را مشخص کردند.

همانطور که پیش‌تر هم اطلاع‌رسانی شده بود برای اولین بار بخشی از داوران جشنواره خارجی خواهند بود که در آینده‌ای نزدیک معرفی و به جمع داوران خواهند پیوست. تیم داوران ایرانی جشنواره از ۱۳ کارشناس باتجربه در حوزه‌های مختلف بازی‌های رایانه‌ای تشکیل شده است.

لازم به یادآوری است از بین ۱۴۹ اثر ثبت شده در پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، ۹۳ بازی و ۲۰ بازی‌نامه به مرحله داوری راه یافته‌اند. بازی‌های ارسال شده در ژانرهای استاندارد دسته‌بندی شده و بازی‌ها در ژانر خود با یک‌دیگر رقابت می‌کنند. این روش عادلانه‌ترین و بهترین روش است که حتی در جشنواره‌های بزرگ بین‌المللی هم داوری‌ها بدین صورت انجام می‌شود.

 

 

و

 

 

داوران داخلی پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران مشخص شدند

شناسهٔ خبر: 2863816 - چهارشنبه ۳۱ تیر ۱۳۹۴ - ۱۳:۲۷
مرحله داوری پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، سه‌شنبه ۳۰ تیر ماه با حضور داوران داخلی جشنواره آغاز به‌کار کرد.

به گزارش خبرگزاری مهر و به نقل از دبیرخانه دائمی جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، داوران امسال به دو بخش داوران داخلی و خارجی تقسیم‌بندی شده‌اند. تیم داوران داخلی شامل ۱۳ کارشناس باتجربه می‌شود که همگی آن‌ها از افراد با سابقه و معتبر هستند.

تیم داوری جشنواره به چهار بخش فنی، هنری، طراحی بازی و بازی‌نامه تقسیم شده است و داوران هر بخش در تخصص خود به داوری آثار می‌پردازند. داوران این چهار بخش به شرح زیر هستند:

بخش فنی: فرزام ملک‌آرا، سید علی سیداف، وهاب احمدوند، حسین احمدی، بهزاد خرسند

بخش هنری: سعید جلابی، امیرحسین عرفانی، امیرمحمد دهستانی

بخش طراحی بازی: آیدین ذوالقدر، وهاب احمدوند، فرزام ملک‌آرا، حسین مزروعی، فواد امیری، امیرمحمد رضایی

بخش بازی‌نامه: امیرمحمد دهستانی، امیرمحمد رضایی

تیم داوری جشنواره علاوه بر داوران داخلی، داوران خارجی هم خواهد داشت که متشکل از بازی‌سازان ایرانی حاضر در شرکت‌های خارجی و بازی‌سازان مطرح دنیا می‌شود. تیم داوران خارجی نیز به‌زودی معرفی خواهند شد.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

گیمی در تماس با ارتش های فرازمینی

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

1
+1

 

 

 

اگر سوالی از بازی ارتش های فرازمینی دارید ،مطرح کنید تا از آقای اسرافیلیان ، جویا بشیم.

احتمالا بعد از جلسه ایشون در همین مورد در روز دو شنبه 5 مرداماه (جلسه با ؟ ، حدس می زنیم جلسه مرسوم با خبرنگاران برای اعلام رسمی و تبلیغات بازی باشد) ، با ایشون تماس خواهیم گرفت.

البته ما میدانیم که تا انتشار این بازی شاید 15 روز دیگر مانده (زودتر یا دیرتر اما انتظار را باید روی 15 مرداد ماه توقع داشت)

 

---------------------------------- بروزرسانی:

مصاحبه انجام شد: اینجا

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

بازی ایرانی

اخبار بازیهای جدید ایرانی را در سایت گیمی دنبال کنید و یا پیام رسان سروش: @bazieirani