سروش ما را در آپارات دنبال کنید

  • ویدئوی جدید از بازی سفیر عشق
  • 1

آخرین مطالب

تبریک! اولین مدال طلای المپیک بدست کیانوش رستمی بدست آمد

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

کیانوش رستمی نخستین مدال زرین کاروان ایران را کسب کرد

ما کسب این مدال را به همه شما تبریک عرض میکنیم. آفرین به کیانوش رستمی که اولین مدال المپیک ایران را به رنگ طلا دشت کرد. فریادهای ایران ایران او و سجده شجر او و دعای او بر روی سکوی مسابقه وزنه برداری، همه و همه زیبا و دلنشین.


کیانوش رستمی با 179 کیلوگرم در یک ضرب و 217 کیلوگرم در دوضرب قهرمان المپیک ریو در دسته 85 کیلوگرم شد

 
منبع سایت شبکه ورزش
ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

نجات سردار ایرانی از زندان اسرائیل کلید خورد+عکس

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

«شخصیت اصلی در ابتدا در محاصره داعش در سوریه گرفتار سپس تحویل رژیم اسرائیل می‌شود. در زندان، شخصیت بازی، متوجه حضور احمد متوسلیان شده و برای آزادی خود و او تلاش می‌کند».

به گزارش افکارنیوز،  «موسسه مصاف» از آغاز پروژه تولید بازی رایانه‌ای با موضوع «نجات سردار احمد متوسلیان از زندان رژیم صهیونیستی» خبر داد.

«مهدی خزاف» مدیر پروژه تولید بازی «حاج احمد» درباره ساخت این مجموعه به خبرنگار فارس گفت: «ایده پروژه احمد متوسلیان را جناب (علی اکبر) رائفی‌پور (مدیر موسسه مصاف) از چهار سال پیش مطرح کرد. اما تیم منسجمی برای شروع این کار نبود و به دلیل اینکه نمی‌توانستیم یک تیم را مستقر کنیم، زمان کلیدخوردن پروژه اندکی به تاخیر خورد. تا اینکه هشت ماه گذشته تیمی در داخل مجموعه مصاف تشکیل دادیم و شروع به کار بر روی داستان و بازی‌نامه این پروژه کردیم».

خزاف گفت: «با توجه به تجربیاتی که از ساخت چندبازی در مجموعه داشتیم شروع به نوشتن بازی‌نامه کردیم و آن را تکمیل، و تولید این پروژه را رسما آغاز کردیم. نیروهایی هم که برای این پروژه به کار گرفته شده جزء نیروهای درجه یک کشور به لحاظ فنی هستند. ضمن این که به لحاظ اعتقادی در راستای پروژه حرکت می‌کنند. ترجیحمان هم این بود که از بیرون مجموعه نیرویی جذب نکنیم و کار را بر اساس ظرفیت‌های خود موسسه مصاف پیش ببریم.»

این بازی‌ساز درباره مجموعه مصاف که کار تولید بازی «حاج اجمد» را انجام می‌دهد گفت: «مجموعه مصاف یک مجموعه فرهنگی و رسانه‌ای است که اصل کار آن مبارزه با صهیونیسم و اومانیسم است و با توجه به اهمیت عمل انتظار فرج، موسسه از سال 1391 بطور رسمی فعالیت خود را در زمینه دشمن شناسی و مهدویت و با هدف زمینه سازی ظهور حضرت صاحب الامر ارواحنا فداه آغاز کرده است. بخش بازی‌سازی اما هشت ماه است که رسما فعالیتش را در موسسه آغاز کرده است.»

خراف ادامه داد: «آقای رائفی‌پور بر روی احمد متوسلیان همواره تاکیدات خاصی داشته‌اند و به خاطر این که شخصی است که در عین اقتدار، مظلوم واقع شد و چندین سال است که توجهی به ایشان نشده و تنها صحبت‌هایی که از حاج احمد متوسلیان می‌شود، منحصر به برخی مناسبت‌ها است. ضمن اینکه ایشان 30 سال است که در اسارت است یا حداقل تکلیفشان مشخص نیست. در واقع این بی‌اعتنایی به یکی از سربازان وطن باعث شد تا ایده اولیه این پروژه شکل بگیرد.»

وی درباره طرح این بازی نیز عنوان کرد: «این بازی به صورت اول شخص و ترکیبی از سبک تیراندازی و معمایی خواهد بود و برای PC سیستم عامل ویندوز تولید شده است. البته شخصیت اصلی بازی احمد متوسلیان نیست و ما در میانه بازی در یکی از زندان‌های اسرائیل با ایشان مواجه می‌شویم.»

مدیر پروژه بازی «حاج احمد» درباره داستان این بازی نیز گفت: «داستان بازی در فضای سوریه، زندان های اسرائیل و مرز لبنان و اسرائیل روایت می شود. شخصیت اصلی بازی یک سردار ایرانی است که با احمد متوسلیان در زمان جنگ تحمیلی همرزم بوده است و هم اکنون در سوریه مشغول عملیات مستشاری است. در ابتدای بازی، شخصیت اصلی بازی در محاصره داعش گرفتار می شود و پس از اسارت تحویل رژیم اسرائیل می شود. در زندان اسرائیل، شخصیت بازی متوجه حضور احمد متوسلیان در زندان شده و برای آزادی خود و او تلاش می کند.»

حاج احمد زنده است

حسین دهقان وزیر دفاع ایران، سوم خرداد امسال (1395) خبر داد احمد متوسلیان و دیپلمات‌های ربوده شده ایرانی زنده‌اند و در اسارت رژیم صهونیستی هستند.

گفته میشود یک زندانی یونانی آزاد شده از زندانهای رژیم صهیونیستی با مراجعه به سفارت ایران در یونان ادعا کرد هر چهاردیپلمات ایرانی را در زندانهای این رژیم دیده است.

احمد متوسلیان فرمانده لشگر محمد رسول‌الله و وابسته نظامی سفارت ایران در بیروت، سید محسن موسوی کاردار سفارت، کاظم اخوان عکاس خبرگزاری ایرنا و تقی رستگار مقدم کارمند سفارت، چهار ایرانی هستند که در 14 تیر سال 1361، هنگامی که راهی سفارت ایران در بیروت بودند در یک پست بازرسی توسط یک گروه شبه نظامی مسیحی لبنانی (فالانژها) ربوده شدند.

برخی مقامات ایران و همچنین سید حسن نصرالله دبیر کل حزب‌الله لبنان می‌گویند که این افراد در سرزمین های اشغالی در اسارت هستند. در روزهای اخیر نیز کریمی قدوسی نماینده مجلس در گفت‌وگو با فارس اعلام کرد که رژیم صهیونیستی ظاهرا قصد دارد بر سر این مسئله با حزب‌الله معامله کند.

قدوسی گفت: حاج احمد متوسلیان و سایر دیپلمات‌های ما به دست فالانژها اسیر و تحویل رژیم صهیونیستی شده‌اند، شکی در این نیست که آنها بخواهند از این متاع ارزشمند در جایی بحرانی استفاده کنند و وارد معامله شوند.

عضو کمیسیون امنیت ملی و سیاست خارجی مجلس با بیان اینکه حزب الله اسرای دانه‌درشتی از اسرائیل در اختیار دارد و حتی از فرانسه و برخی کشورهای اروپایی (که در سوریه بازداشت شده‌اند) گفت «ظاهرا بحث آزادی اسرای ما در جریان است و سید نصرالله خودش مسئله را پیگیری می کند و به نظر می‌رسد رژیم صهیونیستی نیز به این نتیجه رسیده است که وقت استفاده از کارت اسارت احمد متوسلیان و همرزمانش فرا رسیده است.

او به سخن رهبری در این باره اشاره کرد و گفت که ایشان در دیدار ماه رمضان هنگامی‌ که تصویری از حاج احمد متوسلیان به ایشان اهدا شد، فرمودند «ان‌شاءالله روزی آزاد می‌شود، امیدواریم خداوند این خبر خوب را در این ایام قرار بدهد و این نماد تفکر دفاع مقدس و حزب‌الله آزاد شود».

بازی ضد صهیونیستی دیگر

خزاف در پایان درباره دیگر پروژه‌های بازی موسسه مصاف نیر گفت: «بازی Clash Of Quenel آخرین بازی تولید شده در استدیوی بازی سازی موسسه مصاف با موضوعیت ضد صهیونیستی است.

این بازی با الهام از فعالیت های اعتراضی-ضد صهیونیستی دیودونه "Dieudonné M'bala M'bala " ساخته شده است و نمایش دهنده تقابل جریان حق و باطل در سراسر جهان است. شخصیت اصلی بازی به شکل دیودونه طراحی شده است و به وسیله پرتاب آناناس به مبارزه با سردرمداران شر در جهان می رود. این بازی برای پلتفرم اندروید تولید شده است.»

ارسال ديدگاه (2 ديدگاه)

کوپن حمایتی بنیاد ملی بازی‌ها تنها مختص بازی‌های PC است

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0
عضو شورای قیمت‌گذاری بازی‌ها اعلام کرد:

کوپن حمایتی بنیاد ملی بازی‌ها تنها مختص بازی‌های PC است

 
هادی جعفری به عنوان عضو شورای قیمت‌گذاری بازی‌های رایانه‌ای با تشریح وظایف شورای قیمت‌گذاری گفت: هدف این شورا حمایت از ساخت بازی‌های باکیفیت برای رایانه‌های شخصی است.

به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، جعفری‌منفرد به وظیفه این شورا اشاره کرد و گفت: وظیفه شورا این است که بازی‌های تولیدشده برای رایانه‌های شخصی (PC) را بررسی و براساس قیمت کارشناسی پروژه به بازی‌ها کوپن حمایتی تعلق گیرد.

هادی جعفری‌منفرد این قیمت‌گذاری را تنها برای بازی‌های ساخته شده مختص پلتفرم رایانه‌های شخصی دانست و گفت: جهت حمایت بیش‌تر از بازی‌ها و پروژه‌های بزرگ، کوپن حمایتی تنها مختص بازی‌های تولیدشده برای رایانه‌های شخصی است و شامل بازی‌های موبایلی نمی‌شود چرا که بازی‌های موبایلی با دارا بودن بستر پخش، نبایستی وابسته به سوبسیدهای حمایتی شوند. همچنین بازی‌هایی که چندسال از تولید آن‌ها گذشته یا حتی مدت‌ها پیش عرضه شده‌اند نیز شامل کوپن حمایتی و قیمت‌گذاری نخواهند شد.

عضو شورای قیمت‌گذاری با تاکید این نکته که نباید همانند گذشته بازار را اشباع کنیم گفت: مهمترین دلیل شورا برای دقت در ارزیابی‌ها، تجربه پیشین در رابطه با بحث هولوگرام است که یک زمانی بازار از هولوگرام اشباع شد و ما نمی‌خواهیم بازار از کوپن حمایتی اشباع شود. بلکه می‌خواهیم کوپن حمایتی ارزش خود را  نگه دارد و اصلاحا نباید بازار به مرحله «تورم کوپن» برسد و باعث نابودی اکوسیستم بازار بازی‌های رایانه‌ای شود.

مهمترین دلیل شورا برای دقت در ارزیابی‌ها، تجربه پیشین در رابطه با بحث هولوگرام است که یک زمانی بازار از هولوگرام اشباع شد و ما نمی‌خواهیم بازار از کوپن حمایتی اشباع شود.

هادی جعفری خطاب به بازی‌سازانی که درخواست قیمت‌گذاری دارند گفت: من از دوستان و همکارانم می‌خواهم اولا بازی با کیفیتی را ارائه دهند و دوم سعی کنند روی قیمتی که تعیین شده پایبند بوده و قیمت پروژه خود را حفظ کنند و زیر آن قیمت، توافقی صورت ندهند. من درک می‌کنم بازی‌ساز در چه فشاری بعد از ساخت بازی قرار دارد اما اگر ارزش کار خود را پایین بیاورند یا مطمئن باشند در آینده‌ی نزدیک شاهد ضربه خوردن شدید صنعت خواهند بود به گونه‌ای که دیگر هرگز نخواهند توانست با قیمت واقعی بازی‌های خود را به فروش برسانند. به همین دلیل بازی‌سازان باید سعی در حفظ ارزش کوپن و قیمت پروژه‌های خود داشته باشند.

وی تشریح کرد: متاسفانه چون بازی‌سازان برای انتشار محصول خود گزینه‌های زیادی روی میز ندارند، گاها مجبور می‌شوند به ناشری که می‌خواهد با قیمت پایین‌تر از قیمت واقعی پروژه را خریداری کند جواب مثبت بدهند. رواج چنین روندی مطمئنا به بحث قیمت‌گذاری و کوپن‌های حمایتی لطمه وارد می‌کند.

متاسفانه چون بازی‌سازان برای انتشار محصول خود گزینه‌های زیادی روی میز ندارند، گاها مجبور می‌شوند به ناشری که می‌خواهد با قیمت پایین‌تر از قیمت واقعی پروژه را خریداری کند جواب مثبت بدهند.

جعفری وجود بسترهای متفاوت برای نشر را الزامی دانست و افزود: حاکمیت باید فکری به حال بستر نشر بازی در کشور بکند و ما باید شاهد تولد چیزی شبیه به رسانه‌های تصویری در بحث بازی‌های بزرگ ایرانی باشیم تا روش‌های جایگزینی برای شرایطی پیدا کنیم که بازی سازان مجبور نشوند تا به شرایط ناعادلانه در برخی توافقات تن دهند و همواره گزینه جایگزین وجود داشته باشد. همچنین می‌بایست شرایط ورود سرمایه‌گذاران بخش خصوصی برای ایجاد بستر نشر دیجیتال فراهم شود.

لازم به ذکر است کوپن حمایتی، کوپنی است که ناشران بازی در کشور با خرید و حمایت از بازی‌های ایرانی دریافت می‌کنند و با استفاده از آن می‌توانند جواز انتشار بازی‌های خارجی را دریافت کنند.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

۱۵ درصد ایرانی‌ها به طور مستمر بازی می‌کنند

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

پژوهش بنیاد ملی بازی‌ها نشان داد؛

۱۵ درصد ایرانی‌ها به طور مستمر بازی می‌کنند

 
 
پیمایش ملی در خصوص مصرف بازی‌های رایانه‌ای در سال ۹۴ به‌زودی توسط واحد پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منتشر می‌شود.

به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، آمار بازیکن‌های ایرانی در پیمایش جدید ۲۳ میلیون نفر تخمین زده شده که ۵۳ درصد این جمعیت به طور مستمر بازی می‌کنند. به این ترتیب ۱۵ درصد کل جمعیت ایران اوقات زیادی از زمان خود را مشغول بازی‌های رایانه‌ای هستند.

مرتضی جمشیدی کارشناس پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای کشور گفت: با توجه به لزوم مشخص نمودن وضعیت کاملی از مصرف بازی‌های رایانه‌ای در ایران پیمایش ملی در خصوص مصرف بازی‌های رایانه‌ای در سال ۹۴ در کشور توسط این واحد طراحی و با همکاری یکی از مراکز قوی آماری در سراسر کشور اجرا گردید.  

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گزارشی که به زودی منتشر خواهد شد وضعیت ۲۳ میلیون بازیکن بازی‌های رایانه‌ای در کشور را بررسی کرده است. طبق این آمار، علاقه بازی‌کنان ایرانی به گوشی هوشمند بیش از سایر پلتفرم‌ها است و به همراه تبلت گوی رقابت را از سایر دستگاه‌های الکترونیکی ربوده است.

به طوری که از ۲۳ میلیون بازیکن ایرانی ۷۷ درصد آن‌ها با گوشی هوشمند بازی می‌کنند. لپ‌تاپ و کنسول بازی کم مخاطب‌ترین ابزارها برای بازی هستند به طوری که تنها مورد استقبال ۵ و ۶ درصد جمعیت بازیکن ایران قرار گرفته‌اند. با اینکه تصور قالب این است که بازی‌های ویدئویی مخصوص پسران است اما ظاهرا نفوذ گوشی‌های هوشمند و بازی‌های موبایلی این معادله را بر هم زده به طوری که ۳۷ درصد بازیکنان ایرانی مونث هستند و از ۲۳ میلیون بازی‌کننده ۱۴ میلیون بازیکن مذکر داریم.

از نظر رده سنی نیز نوجوانان ۱۲ تا ۱۹ سال بخش قالب بازیکن‌های ایرانی را تشکیل می‌دهند و با ۳۳ درصد، پیش‌رو جمعیت بازیکن ایران هستند. پس از آن‌ها جوانان ۲۰ تا ۳۴ ساله و بعد از آن‌ها کودکان علاقه بیشتری به بازی‌های ویدئویی دارند. به این ترتیب بر خلاف انتظار عموم بازی‌های ویدئویی بیش از آنکه سرگرمی‌ای کودکانه باشد تفریحی مخصوص جوانان و نوجوانان است. نکته جالب این است که یک درصد از بازیکنان ایران یعنی ۲۳۰ هزار نفر، بالای ۶۰ سال سن دارند. بنابراین می‌توان بازی‌های موبایلی و ویدئویی را تفریحی مستقل از سن تعریف کرد.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

دو بازی ایرانی رده بندی سنی دریافت کردند/پلیس بزرگراه 12+

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

دو بازی ایرانی رده بندی سنی دریافت کردند:

 

  5593 اسکادران: مدافعان آسمان
١٣٩٥/٠٥/١٣
PC
  5580 پلیس بزرگراه
١٣٩٥/٠٥/١٣
PC

 

از بازی اسکادران: مدافعان آسمان خبری در دست نیست.

اما صفحه بازی پلیس بزرگراه را میتوانید ببینید:

پلیس بزرگراه

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

بازی ایرانی

اخبار بازیهای جدید ایرانی را در سایت گیمی دنبال کنید و یا پیام رسان سروش: @bazieirani