سروش ما را در آپارات دنبال کنید

  • ویدئوی جدید از بازی سفیر عشق
  • 1

آخرین مطالب

حضور کریمی قدوسی مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانه ای در گفت و گوی ویژه خبری شبکه 2 + دانلود

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

1
+1
کریمی قدوسی مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانه ای در گفت و گوی ویژه خبری شبکه 2 حاضر شد و در برابر آقای مهدی سالم به سوالات پاسخ داد.
 
 در این برنامه ایشان به سوالاتی در ارتباط با وضعیت (نابسامان) بازی های رایانه ای در ایران پاسخ دادند و همچنین در رابطه با بازی سازی در ایران و وضعیت نگران کننده ای که دارد، مورد سوال قرار گرفتند.
 
 
 
 
برنامه گفت و گوی خبری 12 مردادماه ساعت 22:45 را میتوانید دانلود کنید:
در حاشيه
ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

رقابت یک ماهه بازی‌سازان گمنام/سهم این استعدادها از بازار چیست؟

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0
در گفتگو با مهر تشریح شد؛

رقابت یک ماهه بازی‌سازان گمنام/سهم این استعدادها از بازار چیست؟

مسئول برگزاری رویداد یک ماهه بازی‌سازی «لول آپ» ضمن تشریح دستاوردهای این رویداد از حمایت از بازی‌سازان برگزیده این رویداد برای ورود به بازارهای داخلی و جهانی خبر داد.

به گزارش خبرنگار مهر، رویدادهای بازی‌سازی از معدود فرصت‌هایی است که امکان رویارویی و کشف استعدادهای غالباً گمنام در حوزه بازی‌سازی در کشور را فراهم می‌آورد. «لول آپ» تازه‌ترین این رویدادها بود که در بازی زمانی یک ماهه ابتدا تا انتهای تیرماه، به همت شرکت بازی‌سازی فن افزار و حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد.

تیم‌های شرکت کننده در این رویداد در بازه یک ماهه فرصت عرضه یک ایده نوآورانه و تازه، طراحی اولیه و تولید نهایی ۱۵ دقیقه از فضای بازی را در اختیار داشته‌اند.

در حالی که براساس اعلام تیم برگزار کننده، در روزهای چهارشنبه و پنجشنبه این هفته مرحله نهایی داوری آثار انجام خواهد گرفت تا سه تیم به عنوان بازی‌سازان برتر این رویداد معرفی شوند، سراغ مسئول برگزاری این رویداد رفتیم تا در جریان جزئیات برگزاری، دستاوردها و سرانجام بازی‌ها و بازی‌سازان برگزیده این رویداد قرار بگیریم.

رقابت آنلاین ۱۷۴ تیم بازی‌ساز از سراسر کشور

امیرحسین فصیحی، مدیرعامل شرکت بازی‌سازی فن افزار و مسئول برگزاری رویداد بازی‌سازی «لول آپ» درباره این رویداد به خبرنگار مهر گفت: ایده اولیه ما این بود که تیم‌هایی با رویکرد ساخت بازی‌های نوآورانه با قابلیت انتشار بین‌المللی در بازه زمانی یک ماهه در این رویداد شرکت کنند. بعد از فراخوان اولیه تیم‌های بسیاری از سراسر کشور در این رویداد ثبت نام کردند که حدود ۱۷۴ تیم که ۴۰ درصد تهرانی و مابقی از شهرستان‌ها بودند. برای هر تیم یک مربی از بازی‌سازان حرفه‌ای‌تر انتخاب  شد تا هدایت شرکت‌کنندگان و پاسخ به سوالات آن‌ها را برعهده داشته باشند.

فصیحی ادامه داد: رویداد در واقع یک رویداد آنلاین بود و هیچ حضور فیزیکی برای شرکت‌کنندگان لازم نبود به همین دلیل بحث ارائه و دفاع از بازی‌ها در مرحله داوری هم بر عهده مربیان خواهد بود. حتی برخی این نگرانی را داشتند که یک تیم کار یکساله خود را به عنوان محصول فعالیت یک ماهه ارائه کند که در این زمینه هم قرار بر نظارت و ارزیابی مربیان بود.

وی با اشاره به زمان‌بندی این رویداد گفت: تا پایان تیرماه همه تیم‌هایی که موفق به تولید بازی شدند، نسخه‌ای از کارشان را برای داوری ارسال کردند که چیزی در حدود ۵۰ درصد تیم‌ها توانستند کار خود را به مرحله داوری برسانند. برخی گروه‌ها هم درخواست تمدید مهلت را مطرح کردند اما ازآنجا که معتقدیم زمان‌بندی در زمینه بازی‌سازی پارامتر بسیار تعیین‌کننده‌ای است با این پیشنهاد موافقت نشد.

فصیحی ادامه داد: اتفاق خوب دیگری که در این رویداد رخ داد این بود که یک سایت بازی‌سنتر و یک سایت گیمولوژی با ما همراه شدند که یکی از آن‌ها با تمرکز بر سرفصل‌هایی که در این رویداد می‌توانست برای شرکت‌کنندگان مفید باشد، اقدام به تولید محتوای علمی کرد که این محتوا از طریق کانال‌های ارتباطی در اختیار شرکت‌کنندگان قرار گرفت تا رویداد جنبه آموزشی و تربیت نیرو هم داشته باشد. سایت بازی‌ستنر هم در قالب گفتگوی تصویری با مربیان پیشنهادات و تجربیات آن‌ها را در اختیار شرکت‌کنندگان می‌گذاشت.

فکر نمی‌کردیم بازی‌سازی ایران به این سرعت رشد کرده باشد

مسئول برگزاری رویداد بازی‌سازی «لول آپ» درباره ظرفیت بازی‌سازی در ایران گفت: هرچند هنوز بازی‌های ارائه شده را به صورت دقیق بررسی نکرده‌ایم اما آنچه تا همین‌جا مشخص است این است که اصلا فکر نمی‌کردیم بازی‌سازی به این سرعت در سراسر کشور رشد کرده باشد و با این سطح از کیفیت شاهد ارائه آثار از شهرهای مختلف باشیم. این اتفاق بسیار خوبی است و امید بسیاری داریم که برخی از این بازی‌ها ظرفیت نشر بین‌المللی هم داشته باشد.

مدیرعامل شرکت فن‌افزار درباره حمایت از بازی‌سازان مستعد اما گمنام حاضر در این رویداد هم گفت: صددرصد از تیم‌های برگزیده حمایت خواهیم کرد. شرکت خود ما فعالیت در حوزه انتشار بازی‌ها را آغاز کرده است و در این زمینه حتما با تیم‌های بازی‌ساز همکاری و همراهی خواهیم داشت. علاوه‌بر این بنیاد ملی هم در این زمینه وعده حمایت داده است و شرکت‌های دیگر بازی‌ساز هم قرار است در این زمینه مشارکت و همراهی داشته باشند. هدف اصلی ما این است که این بازی‌سازان دیده شوند.

نمایش بازی‌های برتر در نمایشگاه «گیمزکام» آلمان

فصیحی درباره امکان عرضه بین‌المللی بازی‌های برتر این رویداد هم گفت: شرکت ما در حال حاضر تولید و عرضه بین‌المللی برخی بازی‌های ایرانی را آغاز کرده‌است و ایده ما در طراحی این رویداد هم این بود که بتوانیم بازی‌های نوآورانه‌ای را با امکان عرضه بین‌المللی تولید کنیم. این دید را از ابتدا داشته‌ایم و هریک از تیم‌ها در این زمینه مایل به عرضه محصول خود باشد به عنوان ناشر نهایت همراهی را با آن‌ها خواهیم داشت.

وی ادامه داد: در این زمینه بنیاد ملی هم وعده داده است بازی‌های برتر این رویداد در نمایشگاه گیمز کام آلمان به نمایش گذاشته شود و این هم خود فرصت ویژه‌ای است که از ابتدا وعده‌ آن را به بازی‌سازان داده بودیم و حتما به آن عمل خواهیم کرد.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

بازی ایرانی قتل در کوچه های تهران2 منتشر شد

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

امروز بازی ایرانی قتل در کوچه های تهران 2 توسط ناشر بازی منتشر شده است.

قیمت پشت جلد بازی بنظر 8500 تومان می باشد.

بطور خلاصه:

سبک بازی ماجرایی اشاره و کلیک هست و رده بندی سنی بازی 18+ سال. موضوع بازی در رابطه با یک جوان شیشه ای است که بعد از قتل ناخودآگاه خانواده اش بدست خودش، تصمیم به شکنجه و قتل افرادی میگیرد که انها را اسباب اعتیاد خود میداند.

بازی برگرفته از یک داستان واقعی است.

میتوانید هم اکنون صفحه بازی در گیمی را برای کسب اطلاعات بیشتر مشاهده نمایید:

 

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

نتیجه نظرسنجی مخاطبین گیمی از اتاق ویژه والیبال 2016

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

خب، امروز اتاق ویژه باز یوالیبال 2016 را به آرشیو انتقاد دادیم.

بعد از حدود 1 و نیم ماه از انتشار بازی والیبال 2016 برای pc، اتاق ویژه این بازی سرگرم کننده ایرانی هم با اطلاعاتی از قبیل تصاویر، تریلرها، پچ عرضه شده و ... به آرشیو اتاق های ویژه سایت منتقل گردید.

اکنون به نتیجه نظرسنجی مخاطبین سایت دباره اتاق ویژه والیبال 2016 نگاهی میندازیم:

 

« اتاق ویژه »
 
نظر مخاطبین: اتاق ویژه بازی والیبال 2016

1- عالی  31رای - 48.4%

2- خوب 9رای - 14%
 
3- متوسط  3رای - 4.6%
 
4- ضعیف 16رای - 25%
 
5- اطلاع از اتاق ویژه گیمی ندارم  5رای - 7.8%
 

عنوان نظرسنجی: اتاق ویژه
تاريخ شروع نظرسنجی: 1395/3/19
مجموع نظرات: 64
آدرس:

نتیجه نظرسنجی نشان میدهد که تا حدودی موفق شدیم رضایت اکثریت مخاطبین اتاق ویژه را بدست بیاوریم.

امیدواریم در آینده مخاطبینمون برای کمک به بهتر شدن این اتاق ویژه ها، دیدگاه های بیشتری ارسال کنند.

با تشکر از همه عزیزانی که در این نظرسنجی تاثیرگذار شرکت کردند.

 

 

در حال حاضر اتاق ویژه فعال در گیمی: شتاب در شهر 2 است.

 

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

گام به گام با جشن بازی‌های رایانه‌ای تهران/ چالش‌های ششمین دوره

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0
بازخوانی مهر از کارنامه یک جشنواره؛

گام به گام با جشن بازی‌های رایانه‌ای تهران/ چالش‌های ششمین دوره

جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران از سال ۱۳۹۰ فعالیت خود را آغاز کرد و در پنج دوره‌ای که از آن گذشته است، شاهد آمار و ارقام‌های جالبی از آن هستیم.

خبرگزاری مهر- گروه فرهنگ: جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران که توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان متولی بازی‌های رایانه‌ای در کشور برگزار می‌شود مهم‌ترین جشنواره هنر-صنعت بازی‌های رایانه‌ای در کشور است که هر ساله بهترین بازی‌ها و بازی‌سازان ایرانی در آن انتخاب می‌شوند.

سه دوره نخست این جشنواره در سال‌های ۹۰، ۹۱ و ۹۲ همزمان با نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای تهران برگزار شد اما از آنجایی که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای می گوید از سال ۹۲ به بعد بودجه نمایشگاهی‌اش قطع شده و امکان برگزاری نمایشگاه را ندارد، جشنواره از دوره چهارم به صورت مستقل در حال برگزاری است.

طبق آمار رسمی منتشر شده، در پنج دوره از این جشنواره ۵۴۱ اثر ارسال شده است که این بازی‌ها را ۲۸۷ تیم بازی‌سازی یا افراد مستقل ساخته‌اند. در مجموع ۶۲ داور نیز وظیفه داوری آثار را در این سال‌ها عهده‌دار بوده‌اند.

نکته حائز اهمیت اینجاست که با بررسی تعداد آثار ارسالی در هر دوره از جشنواره به این نتیجه می‌رسیم که تعداد آثار ارسالی روند منظم کاهشی یا افزایشی نداشته است و آخرین دوره از جشنواره با دریافت ۱۲۷ بازی رایانه‌ای و موبایلی بیشترین استقبال را به خود اختصاص داده است.

براساس آمار ثبت شده در دبیرخانه این رویداد از سال ۹۰ تا سال گذشته و طی ۵ دوره برگزاری سالانه این رویداد به ترتیب ۹۴، ۱۱۸، ۱۱۱، ۹۱ و ۱۲۷ بازی رایانه‌ای در این جشنواره حضور داشته است.

یکی از علت‌های افزایش تعداد بازی‌های ارسالی در سال گذشته را می‌توان به رشد تولید بازی‌های موبایلی در کشورمان نسبت داد که تقریبا از دو سال گذشته تاکنون رشد چشمگیری داشته است. این در حالی است که در دوره‌های پیشین اغلب بازی‌ها مختص پلتفرم رایانه‌های شخصی بوده‌اند و این تناسب از دوره پنجم جشنواره به نفع بازی‌های موبایلی تغییر کرده است. می‌توان پیش‌بینی کرد که این روند در ششمین دوره از جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران نیز تکرار شده و مجددا شاهد تولید بازی‌های موبایلی بیش‌تری در کشورمان باشیم.

جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران با هدف منسجم کردن و انگیزه‌بخشیدن به بازی‌سازان کشورمان برای تولید محصولات باکیفیت آغاز به کار کرد. به همین علت حائز اهمیت است که بدانیم در هر دوره از جشنواره چه تعداد بازی‌ساز یا تیم بازی‌سازی شرکت کرده‌اند. با بررسی آمار رسمی جشنواره متوجه می‌شویم که پنجمین دوره از جشنواره با ثبت ۹۴ بازی‌ساز یا تیم بازی‌سازی رکورددار ادوار جشنواره است. این در حالی است که سه دوره نخست جشنواره که همزمان با نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای تهران نیز برگزار می‌شد به شاهد حضور ۵۳، ۷۹ و ۶۱ بازی‌ساز یا تیم بازی‌سازی بوده است. این مهم نشان می‌دهد برگزار نشدن نمایشگاه تاثیری منفی در رشد بازی‌سازان نداشته است.

جوایز نقدی و غیر نقدی

هر جشنواره‌ای با نماد و تندیس منحصر به فردش شناخته می‌شود. جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران نیز تندیس غزال زرین اهدا می‌کند که با الهام از غزال ایرانی طراحی و ساخته شده است.

علاوه بر آن در مجموع پنج دوره از این جشنواره بیش از ۳۰۰ میلیون تومان جایزه نقدی به برندگان پرداخت شده است. با بررسی جوایز هر دوره به این نتیجه می‌رسیم که عوامل جشنواره در دوره پنجم تصمیم گرفته‌اند با کاهش جوایز نقدی، جوایز غیر نقدی را به برندگان ارائه دهند که کاربردی‌تر از جوایز نقدی باشد. مشخص نیست این روند در ششمین دوره از جشنواره نیز ادامه خواهد یافت یا خیر.

مصائب جشنواره ششم بازی‌های رایانه‌ای

روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اخیراً متین ایزدی را به عنوان دبیر ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران معرفی کرد که سال گذشته هم جشنواره را برگزار کرد و ظاهرا در دولت یازدهم قرار است ثبات در همه موارد و امور حداقل فرهنگی، وجود داشته باشد.

اما ششمین جشنواره ظاهرا قرار است با مشکلات و مصائب زیادی روبرو باشد؛ اول اینکه این جشنواره معمولا در تابستان برگزار می‌شده و الان که در نیمه تابستان هستیم نه خبری از زمان برگزاری است و نه خبری از ارسال آثار از سوی بازی‌سازان که به طور یقین این جشنواره در تابستان امسال نخواهد بود.

مشکل دیگر ششمین دوره این جشنواره تولید پایین بازی‌های ایرانی برای رایانه‌های شخصی است که هویت صنعت بازی ایران و بازی‌های بزرگ هستند. در سال جاری کمتر از ۱۰ بازی رایانه‌های شخصی منتشر شدند یا در صف انتشار هستند و بیشتر بازار را بازی‌های موبایلی پر کرده‌اند که به طور قطع نبود بازی‌های بزرگ در جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران از ارزش این جشنواره می‌کاهد و صنعت گیم ایران را تنها به عنوان تولیدکننده بازی‌های موبایلی معرفی خواهد کرد.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

بازی ایرانی

اخبار بازیهای جدید ایرانی را در سایت گیمی دنبال کنید و یا پیام رسان سروش: @bazieirani