سروش ما را در آپارات دنبال کنید

  • ویدئوی جدید از بازی سفیر عشق
  • 1

آخرین مطالب

دانشکده گیم به دلیل فراهم نشدن زیرساخت‌ها امسال دانشجو نمی‌پذیرد

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

رئیس دانشکده گیم بنیاد بازی‌های رایانه‌ای:

دانشکده گیم به دلیل فراهم نشدن زیرساخت‌ها امسال دانشجو نمی‌پذیرد

خبرگزاری تسنیم: رئیس دانشکده گیم بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، گفت: دانشکده گیم به دلیل فراهم نشدن زیرساخت‌ها امسال دانشجو نمی‌پذیرد

 

محمدحسین رضوانی در گفت‌وگو با خبرنگار رسانه خبرگزاری تسنیم، در خصوص تعداد دانشجویانی که امسال در این دانشکده جذب خواهند شد، اظهار داشت: متاسفانه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به دلیل مشکلات مالی نتوانست زیرساخت‌ها و امکانات مورد نظر وزارت علوم را در این دانشکده فراهم کند لذا وزارت علوم نیز برای سال تحصیلی جدید به این دانشکده مجوز جذب دانشجو نداده است.

وی ادامه داد‌: ما حداقل به یکهزار و 100 متر مربع فضا نیاز داریم اما در حال حاضر ناچاریم در ساختمان انیستیتو ملی بازی‌سازی مستقر شویم که خوشبختانه به لحاظ آموزشی امکانات لازم برای دوره‌های تحصیلی را دارد و ما از مسئولان می‌خواهیم با مساعدت خود اجازه دهند پرورش متخصص در این رشته خطیر و فرهنگی ادامه پیدا کند.

رئیس دانشکده گیم بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همچنین گفت: اگر فضای دانشگاهی مناسب فراهم شود از نیروهای متخصصی که برای تدریس به این دانشکده دعوت شده‌اند استفاده بهینه می‌شود، اساتید این رشته از وزارت علوم  برای تدریس مجوز گرفته‌اند.

وی افزود: با توجه به ظرفیت اساتید این رشته ما می توانیم نیروهای متخصصی پرورش دهیم و از محل هر سه رشته 75 دانشجو جذب کنیم تا بتوانند در زمینه بازی‌سازی رایانه‌ای بخشی از بازار این بازی‌ها را اشباع کنند.

 

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

داوری آثار رسیده به جشنواره بازی‌های رایانه‌ای پایان یافت

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

داوری آثار رسیده به جشنواره بازی‌های رایانه‌ای پایان یافت

پس از گذشت بیش از سه هفته از زمان داوری آثار پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، داوری آثار پایان یافت.

به گزارش خبرگزاری مهر، به نقل از دبیرخانه دائمی جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، تیم داوری جشنواره که در جلسه هفته گذشته برخی از تصمیمات خود را نهایی کرده‌ بود، در جلسه امروز به کار داوری خود پایان داد.

نکته حائز اهمیت این جلسه، رسیدن نظر و نمرات داوران خارجی بود که در نهایت از رای و نظرات آن‌ها برای انتخاب بهترین بازی‌های سال استفاده شد. داوران خارجی که آثار را بررسی کرده بودند، برای هر بازی نظرات مفصلی داده و دلیل نمره خود را به طور کامل توضیح داده‌اند که همین مساله دارای ارزش بسیار زیادی است.

حالا مرحله داوری پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، رسما به اتمام رسیده و روزشماری هنر-صنعت بازی‌سازی در کشور برای مشخص شدن بهترین‌ها در مراسم اختتامیه آغاز شده است.

آیین اختتامیه پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، مورخ ۴ شهریور ماه در سالن همایش‌های برج میلاد برگزار خواهد شد.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

ناآشنایی ۹۰ درصد خانواده‌ها با رده‌بندی بازی‌

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

 

کریمی قدوسی تشریح کرد:

ناآشنایی ۹۰ درصد خانواده‌ها با رده‌بندی بازی‌

خبرگزاری تسنیم: مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از رده‌بندی سنی ۳۲۰۰ بازی رایانه‌ای خبر داد و گفت: اگر «اسرا» به نظام جهانی رده‌بندی سنی بپیوندد ما به مرجعی برای کشورهای مسلمان تبدیل می‌شویم

حسن کریمی قدوسی

به گزارش گروه "رسانه‌ها" خبرگزاری تسنیم، حسن کریمی قدوسی با اشاره به این‌ که بسیاری از خانواده‌ها، تعریفی از رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای ندارند، گفت: طبق آماری که داریم، 90 درصد خانواده‌هایی که برای بچه‌هایشان، بازی می‌گیرند، نمی‌دانند رده‌بندی سنی چیست. فرهنگ خانواده‌ها این است که بچه‌مان توی کوچه نرود و با غریبه بازی نکند. در صورتی که بازی‌های رایانه‌ای اگر هماهنگ با سن و سال بچه‌ها نباشد، بیشتر آسیب می‌زند.

او سپس با نقل خاطره‌ای گفت: یکی از دوستان من با پسر 12 ساله‌اش از انگلیس به ایران آمده بود. درباره بازی‌های رایانه‌ای از او پرسیدم. پسر دوستم، اسم بازی‌هایی را گفت که مربوط به 18 ساله‌ها بود. پرسیدم: چطور اینها را بازی می‌کنی؟ گفت: ما در انگلیس، وقتی می‌خواهیم خرید کنیم فروشنده به قیافه‌مان نگاه می‌کند؛ اگر زیر 18 سال باشیم می‌گوید: برو پدر یا مادرت را با شناسنامه بیاور.

کریمی قدوسی به طرح «اسرا» که به رده‌بندی سنی می‌پردازد اشاره و بیان کرد: در بحث رده‌بندی سنی. اسرای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای 7 سال است تاسیس شده. 9 جلد کتاب پژوهشی داریم. کاری که در اسرا شده در هیچ بخش فرهنگی کشور نشده است. قطعا خطاهایی هم داریم چون نحوه رده‌بندی‌مان غلط است و کپی‌رایت نداریم؛ به همین خاطر است که یک بازی خارجی را از اول تا آخر بازی می‌کنیم. شاید یک بازی 100 ساعت طول بکشد.

مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای از رده‌بندی 3200 بازی خبر داد و گفت: ضعفی که در ارتباط با «اسرا» وجود دارد، دارد بحث تبلیغ است. ما باید نطام رده‌بندی اسرا را به عنوان یک مساله فرهنگی عمومی کشور به سازمان‌های مختلف ابلاغ کنیم. باید بتوانیم یک بودجه تبلیغی بگیریم تا همان‌گونه که می‌گوییم «آب هست اما کم است» به خانواده‌ها بگوییم چقدر رده بندی سنی اهمیت دارد.

اسرا؛ مرجعی برای رده‌بندی‌ بازی‌ها در کشورهای مسلمان

کریمی قدوسی ابراز امیدواری کرد که «اسرا» به مرجعی برای رده‌بندی بازی در کشورهای مسلمان تبدیل شود و گفت: ما با سازمان‌های رده‌بندی سنی در دنیا از جمله در اروپا و آمریکا هم تعامل خوبی برقرار کرده‌ایم تا اسرا را جزو جامعه جهانی سازمان رده‌بندی سنی به نام «آی آرک» کنیم. می‌خواهیم نگاه جهانی داشته باشیم.

وی ادامه داد: اگر این اتفاق بیفتد شاید بتوانیم مرجعی برای رده‌بندی سنی بازی‌ها در کشورهای مسلمان شویم. اگر عضو آی‌آرک شویم با ورود به گوگل پلی یا اپ استور، آی پی ایران تشخیص داده می‌شود و رده‌بندی سنی در کشورهای مسلمان، برای معرفی بازی‌ها مطابق با شاخص‌های اسراست. جز آمریکا، اروپا، استرالیا و چین، در هیچ‌کدام از کشورهای اسلامی، رده‌بندی سنی وجود ندارد.

منبع:مهر

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

همایش حقوق مالکیت ادبی و هنری برگزار شد

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0
همایش حقوق مالکیت ادبی و هنری برگزار شد
سریر: کپی‌رایت شاید هزینه‌ داشته باشد ولی در بلندمدت به ما اعتبار خواهد بخشید

رئیس شورایعالی خانه هنرمندان گفت: عده‌ای فکر می‌کنند پیوستن به قوانین جهانی برای ما چیزی جز هزینه در پی نخواهد داشت، این موضوع در کوتاه‌مدت شاید برای ما هزینه داشته باشد اما در بلندمدت به ما در عرصه اقتصاد جهانی اعتبار خواهد بخشید.

خبرگزاری فارس: سریر: کپی‌رایت شاید هزینه‌ داشته باشد ولی در بلندمدت به ما اعتبار خواهد بخشید
 

به گزارش خبرگزاری فارس، همایش حقوق مالکیت ادبی و هنری با حضور محمد سریر رئیس شورای عالی خانه هنرمندان ایران، مجید سرسنگی مدیرعامل خانه هنرمندان ایران، حمیدرضا ششجوانی دبیر علمی این همایش، لادن حیدری مدیرکل دفتر حقوقی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و جمع دیگری از استادان و پژوهشگران در تالار استاد شهناز خانه هنرمندان ایران برگزار شد.

*در ایران مالکیت فکری رعایت می‌شده است

در ابتدای این نشست، حمیدرضا ششجوانی دبیر علمی این همایش به ارائه گزارشی از مقالات ارائه شده به این همایش اشاره کرد و سپس مجید سرسنگی مدیرعامل خانه هنرمندان ایران با اشاره به موضوع حقوق مالکیت هنری و اهمیت آن گفت: حقوق مالکیت هنری بخشی از حقوق مالکیت فکری است که در آن نه تنها آثار فکری بلکه اجراهای هنری را که به تمامی ناشی از فعالیت فکری نیستند مشمول حقوق انحصاری می‌­کند. این حق به زبان ساده، نوعی انحصار موقتی است نسبت به بهره‌­برداری مالی و انحصار دایمی نسبت به بهره‌­برداری معنوی از اثر خلق شده. البته این حق مادی و معنوی، نکته­ تازه­‌ای نیست و پیشینهی آن به شکلی نزدیک به مفهوم امروزی «حق مولف» از نیمه­ قرن شانزدهم در انگلستان بوده که سیستمی برای ثبت کتاب ابداع شده بود و اگر نویسنده­‌ای کتاب خود را در این سیستم ثبت می‌­کرد، حق دایمی تکثیر به او واگذار می­‌شد و دیگران از این کار منع می‌­شدند.

وی در بخش دیگری از صحبت‌های خود با اشاره، حقوق معنویِ مالکیت فکری در ایران گفت: در ایران نیز، حقوق معنویِ مالکیت فکری، به صورت ضمنی رعایت می‌­شده­ است، نمونه­‌اش را در صنعت ادبی «تضمین» می‌­یابیم که در آن اگر شاعری می­‌خواست از شعر دیگری در اثر خودش استفاده کند، بایستی اولاً ابیاتی را که استفاده می­‌کرد کاملاً مشهور باشند و ثانیاً تا جایی که وزن شعر اجازه می‌­داد نام شاعر را می­‌آورد. علاوه براین، در علوم اسلامی نیز از طریق «علم رجال» حقوق معنویِ علما و صحتِ نقل­‌قول­‌های­شان رعایت می­‌شد. در دوران جدید با ترجمه­ موادی از قانون جزای فرانسه در سال 1310 اولین مقرره­ قانونی در این باره نوشته شد و پس از آن در سال 1348 قانون «حمایت از حقوق مولفان و مصنفان» به تصویب رسید و هم­چنان با الحاقاتی اجرا می­‌شود.

سرسنگی در ادامه افزود: از زمان تصویب آن قانون، تغییرات جهانی فراوانی در حوزه­‌های تکنولوژیک و فرهنگی رخ داده که اهمیت این قانون و لزوم پایبندی به آن را چندین برابر کرده است. با گسترش کاربستِ کامپیوتر، اینترنت و ماهواره در حوزه­ عمومی و تغییر سیاست­گذاری کشورهای توسعه یافته از تولیدات صنایع سنگین به سمت تولیدات نرم و تکنولوژی­‌های دوست­دارِ محیط زیست، مفهوم‌های «صنایع خلاق» و «مدیریت شهرِ خلاق» به وجود آمد که در آن تأکید بر تولیدِ ارزش افزوده و تولیدِ ناخالص ملی از راه محصولات فکری ازجمله هنرهاست. در واقع هنر و فرهنگ منبع و سکوی پرش اقتصادی به شمار آمدند و روی­کرد اقتصاد نوین، اقتصاد فرهنگ نام گرفت. تجارت کالا و خدمات فرهنگی به سرعت رشد کرده و در بعضی کشورها نظیر ایتالیا تا 13% از کل درآمد کشور را به خود اختصاص داده است. از این ­جاست که حق مولف به یکی از مهم­ترین عناصرِ تولید و تضمین منافع این صنایع بدل شد. وقتی از اقتصاد فرهنگ­ حرف می­‌زنیم، منظورمان هنرهای تجسمی، نمایشی و ادبیات؛ میراث فرهنگی، موزه­‌ها و بناهای تاریخی؛ و صنایع خلاق شامل تبلیغات، معماری، بازارِ عتیقه، بازی‌های رایانه‌ای و ویدئویی، صنایع دستی، مد، فیلم و ویدئو، موسیقی، حوزه نشر، نرم‌افزار، تلویزیون و رادیو است.

*حق مولف رعایت نشود سرمایه‌گذار ریسک نمی‌کند

مدیرعامل خانه هنرمندان ایران در بخش دیگری از صحبت‌های خود به موضوع سرمایه­‌گذاری در تولیدات فرهنگی اشاره کرد و گفت: قرن بیست و یکم، دوره شکوفایی بین المللیِ هنرهای معاصر و بازارهای آن، اعم از خانه­‌های حراج، گالری­‌ها و نمایشگاه­‌های مرتبط به آن است. در این هنرها، کاربست تکنولوژی در تولیدات فرهنگی گسترش یافته و به تبع نیاز به خدمات تخصصی نیز افزایش داشته است، از این رو نیاز به سرمایه­‌گذاری بیش­تری در تولیدات فرهنگی هست، چنان­چه قانون حق مولف به درستی اجرا نشود بدیهی است که هیچ کس حاضر نیست ریسکِ چنین سرمایه‌­گذاری­‌هایی را بپذیرد و تولید فرهنگی کاهش می­‌یابد. از سوی دیگر تعاملات فرهنگی و اقتصادی جهان امروز بر پایه­ قواعدی عمومی بنا شده است و هرچه ارتباط بیشتری با دنیا داشته باشیم امکانات جذب منابع و فرصت­های بیشتری به دست می‌­آوریم. یکی از این قواعد بی تردید رعایت کپی رایت است که از سال 1994 به این سو، حتی پیش­ شرط تجارت­‌های غیرفرهنگی نیز به حساب می‌­آید. در تحقیقی که وزارت علوم، درباره­ کارآفرینی فرهنگی انجام داده، این موضوع گزارش شده که رعایت نشدن کپی­رایت در کشور، حدود 65 درصد مانعِ رشد کسب­ وکارهای فرهنگی است. البته وجود قانون­، آگاهی از آن و استفاده از آن مقولات مختلفی هستند؛ بسیاری از هنرمندان ما به دلیل فراگیر نبودنِ اجرای این حقوق چندان توجهی به این مقولات نداشتند و از طرفی هم بیشترین تمرکز حق مالکیت فکری، بر حقوق مالکیت نویسندگان و مترجمان بوده و کمتر به مباحث مالکیت هنری توجه شده است.

*درک ضرورت مباحث حقوق مالکیت در عرصه هنر از سوی خانه هنرمندان

وی در پایان صحبت‌های خود گفت: سرعت تغییرات دهه‌های اخیر که جهانی­‌سازی بیش از پیش قدرتمند شده، ما را ناگزیر به موضوع حق مالکیت هنری می­‌کشاند، چراکه با وسیع شدن حوزه­‌های هنر و افزایش تعداد هنرمندان، مسایل مبتلابه حقوق مالکیت هنری نیز افزایش می­‌یابد. البته همانطور که پیشتر آمد، مساله صرفاً قانونگذاری نیست بلکه رعایت آن از طرف آحاد جامعه نیز امر مهمی است. یکی از ملزومات نظام جامع حقوق هنری در کشور، فعال‌­تر شدن نهادهای صنفی است چرا که تجربه مدیریتی در عرصه فرهنگ نشان داده که اثرگذاری این نهادها بیشتر بوده است؛ از این رو خانه هنرمندان ایران، با درک ضروریات موجود و با هدف استفاده از نظریات متخصصان و گسترش بیشترِ مباحث حقوق مالکیت در عرصه­ هنر، به برگزاری این همایش،‌ همت گمارده است.

*شرایط بسیار مهم امروز کشور فرصت خوبی برای نشان دادن ظرفیت‌های کشور

در ادامه این نشست محمد سریر رئیس شورای عالی خانه هنرمندان ایران نیز با اشاره به اهمیت این موضوع و توجه به برگزاری همایش‌هایی با این موضوع گفت: امروز ما در شرایط بسیار مهمی قرار گرفته‌ایم، روابط جدیدی با دنیا برقرار کرده‌ایم که این روابط جدید می‌تواند فرصت خوبی برای به تصویر کشیدن ظرفیت‌ها و توانایی‌های بالای ما در عرصه‌های مختلف به ویژه در حوزه فرهنگ و هنر است.

وی در ادامه صحبت‌های خود گفت: امروز در همه کشورهای پیشرفته جهان، توجه به امر اقتصاد و سیاست اگرچه اهمیت دارد ولی توجه به حوزه فرهنگ و هنر، تولیدات فرهنگی و هنری و سرمایه گذاری در این حوزه از اهمیت بیشتری برخوردار است چراکه آن چه که از بین نمی‌رود آثار فرهنگی و هنری است که با تغییر در سیاست و اقتصاد، هم چنان تا نسل‌های بعدی باقی می‌ماند.

رئیس شورای عالی خانه هنرمندان ایران با اشاره به این موضوع که توجه به قوانین جهانی و رعایت آنها می‌تواند به نقش ما در اقتصاد جهانی کمک کند گفت: عده‌ای فکر می‌کنند که پیوستن به قوانین جهانی برای مثال توجه به قوانین حقوق کپی رایت برای ما چیزی جز هزینه در پی نخواهد داشت، در حالی که این موضوع در کوتاه مدت شاید برای ما هزینه داشته باشد اما در بلند مدت به ما در عرصه اقتصاد جهانی اعتبار خواهد بخشید به طوری که نتیجه آن در داخل نیز می‌تواند به رقابت و خلاقیت بین تولیدکنندگان منجر شود.

در ادامه این نشست نیز سعید حبیبا به ارائه مقاله خود با عنوان «آثار الحاق به کنوانسیون برن بر روی هنرمندان» و  هادی وحید «پیوستن به تریپس»، سوره اسفهلانی «خود مراقبتی در خلق آثار اقتبسی و سرقت هنری» پرداختند.  

به گزارش فارس ظاهرا در این نشست لادن حیدری مدیرکل دفتر حقوقی وزارت ارشاد نیز حاضر بود که ظاهرا سخنان ی منتشر نشده است.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

آخرین مهلت ارسال آثار به جشنواره بازی های مستقل ایران

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

-1
1

طلاعیه آخرین مهلت ارسال آثار

بخش های مختلفی این جشنواره دارد. بازی، بازینامه، مقاله، نقد بازی های ایرانی، فناوری، طراحی شخصیت

برای ارسال آثار در این بخش ها تنها امروز رو البته + چند ساعت دیگر فرصت دارید. البته ممکن است این چندساعت خیلی هم طول بکشد اما بهرحال آخرین روز ارسال آثار تا پایان امروز(+چندساعت) هست.

  نوشته شده در ۱۳۹۴/۵/۱۷ ساعت ۱۲:۰۸

بیستم مرداد ماه آخرین مهلت ارسال آثار

با سلام خدمت شما

طی اطلاعیه ای نهایی دبیرخانه جشنواره بازیسازان مستقل ایران اعلام می‌دارد که آخرین مهلت ارسال آثار به جشنواره، بیستم مرداد ماه می‌باشد و به هیچ وجه قابل تمدید نیست.

همچنین این دبیرخانه چند ساعت بیشتر در نظر گرفته است تا دوستانی که با مشکل آپلود مواجه می‌شوند، فرصت ارسال اثر را  داشته باشند.

لذا خواهشمند است کار ارسال اثر خود را به روز و ساعات پایانی موکول نفرمایید.

تا به این لحظه بیش از دویست اثر برای دبیرخانه ارسال شده است.

داوری‌ها از هفته آخر مردادماه آغاز شده و تا دهم شهریور ماه ادامه خواهد داشت.

همچنین آیین اختتامیه جشنواره اواخر شهریور ماه همزمان با اختتامیه مسابقات جهانی دانشجوی بازی ساز برگزار می‌گردد.

 

برای ارسال آثار باید در سایت جشنواره (اینجا) عضو شوید و اثر را بصورت فایل فشرده zip... در آورید.

 

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

بازی ایرانی

اخبار بازیهای جدید ایرانی را در سایت گیمی دنبال کنید و یا پیام رسان سروش: @bazieirani