سروش ما را در آپارات دنبال کنید

  • ویدئوی جدید از بازی سفیر عشق
  • 1

آخرین مطالب

انتظار برای بازی ارتشهای فرازمینی

نوشته شده توسط امیر در .

0

بسم الله

ارتشهای فرازمینی

سلام.

میخوام در مورد انتظار برای بازی ارتشهای فرازمینی براتون بگم

خب.از اینحا شروع میکنم.برادر من مردیم از بس منتظر موندیم

اخه مگه چقدر بمونیم.از سال90دارن بازی رو میسازن.ما هر روز داریم روز شماری میکنیم تا الان.اخه بازی ای نساختن که بگیم فلان چیزش بده ولش کن.همه چیزش عالیه.گرافیک.گیمپلی و...

من خودم از اون رووزی که فهمیدم یه این جور چیزی هست دارم روز شماری میکنم.

یادمه خرداد ماه که بازی رونمایی شد و گفتن که بازی قراره اواخر تیر بیاد،خیلی خوشحال شدم ولی از این هم ناراحت بودم که تا اون موقع وقت کمی نیست.ولی باز دیدم تاخیر افتاد.و دوباره تاخیر افتاد تا الان که بارم حس میکنم تاخیر می افته.ولی خدا نکنه

ولی طوری که معلومه تو این قضیه تقصیر ناشرا بوده.

این بازی پارسال همین موقع ها کارش 100% تموم شده بود و اماده تکثیر وانتشار که خب چون ناشر خوب پیدا نمی شد،بازی منتشر نشد تاااا امسال که قرارشده با 11تا ناشر منتشر بشه وهمین هم دلیل اصلی هست که بازی تاخیر می افته.یعنی نا هماهنگی بین اونها.

ولی امید وارم دیگه این هفته تاریخ دقیق انتشار بازی معلوم بشه و اون تاریخ هم دیر نباشه

اینم سه تا عکس نایاب که از تو سایت گیمفا پیدا کردم

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

حمایت معاونت علمی‌ ریاست‌جمهوری از توسعه بازی‌های رایانه‌ای در بخش‌ خصوصی

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

ستاری مطرح کرد

حمایت معاونت علمی‌ ریاست‌جمهوری از توسعه بازی‌های رایانه‌ای در بخش‌ خصوصی

ستاری

به گزارش  گروه دانشگاه خبرگزاری تسنیم، نشست توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای با حضور سورنا ستاری معاون علمی و فناوری رئیس‌جمهور، سیدمجتبی هاشمی دبیر ستاد توسعه فناوری اطلاعات، ارتباطات و میکروالکترونیک، مدیرعامل و دیگر مسئولان بنیاد بازی‌های رایانه‌ای و جمعی از فعالان این حوزه برگزار شد.

ستاری در این نشست، حمایت معاونت علمی و فناوری از توسعه فعالیت‌های بخش خصوصی در توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای و ایجاد زیرساخت‌های لازم برای این کار را اعلام کرد.

سیدمجتبی هاشمی دبیر ستاد توسعه فناوری اطلاعات، ارتباطات و میکروالکترونیک معاونت علمی نیز با اشاره به اولویت‌های اصلی این ستاد گفت: یکی از اولویت‌ها در حوزه فناوری اطلاعات، توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای و ایجاد بسترهای لازم جهت تولید بازی‌های رایانه‌ای با استفاده از پتانسیل نیروی انسانی موجود در کشور است.

وی افزود: در برنامه توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای تولید، بازار و زیرساخت‌ها به عنوان مبنای اصلی کار در نظر گرفته شده و مجموعه‌ای از پروژه‌های مرتبط با توسعه این صنعت تحت عنوان «بسته ارتقاء صنعت بازی های رایانه ای» آماده اجرا شده است.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

جزئیات پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای اعلام شد

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

جزئیات پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای اعلام شد

نشست خبری پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای برگزار و جزئیات این جشنواره اعلام شد.

 

 

به گزارش خبرنگار ایسنا، نشست خبری پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای صبح امروز در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و با حضور مدیر عامل این بنیاد برگزار شد. متین ایزدی - دبیر جشنواره بازی‌های رایانه‌ای - در این نشست با اشاره به کمبود بودجه و نبود حمایت مالی مستقیم از بازی‌ سازها اظهار کرد که استقبال خوبی از جشنواره شده و 149 اثر به دبیرخانه فرستاده شده است که از این تعداد 129 بازی و 20 بازی‌نامه (متن صرف داستان بازی) وجود داشت و 93 اثر به بخش داوری راه یافت.

 

 

وی ادامه داد: این آثار براساس تحقیقات آکادمیک وعلمی در هشت ژانر به شرح زیر تقسیم‌بندی شده‌اند: 15 بازی اکشن، شش بازی اکشن اجرایی، شش بازی ماجرایی، دو سکو‌بازی، 10 بازی ورزشی، 48 بازی ساده (کژوال) و شش بازی استراتژی مدیریتی.

 

 

دبیر جشنواره درباره‌ی نحوه داوری توضیح داد: امسال سعی شده که جشنواره به سمت بین‌المللی شدن پیش برود و به همین سبب با سختی زیاد توانستیم که در گروه داوری از 13 داور متخصص ایرانی و 12 داور از متخصصان به نام و بزرگ خارجی استفاده کنیم.

 

 

ایزدی گفت: امسال هم مانند سال‌های گذشته داوری و جوایز در سه حوزه دستاورد، ژانر و بازی سال تقسیم‌بندی می‌شود، اما یک جایزه‌ای امسال اضافه شده است، جایزه بازی موبایلی سال است که به علت بالا‌بودن تعداد ارسالی بازی‌های موبایلی افزوده شد.

 

متین ایزدی درباره‌ی چگونگی حمایت از بازی سازان ایرانی گفت: عدم اتصال به بازار یکی از بزرگترین مشکلات بازی سازان رایانه‌ای است، در همین راستا در این جشنواره با تمامی بازار‌هایی که بازی‌های رایانه‌ای می‌توانستند در آنها عرضه شوند، صحبت کردیم و قابلیت‌های ویژه‌ای برای تولید‌کنندگان این بازی‌ها گرفتیم و نیز از تمام کانال های رسانه‌ای و اطلاع رسانی که می‌شناختیم استفاده کردیم که بتوانیم این بازی‌ها را معرفی کنیم.

وی ادامه داد : ما در کنار جایزه‌های نقدی امسال جایزه‌های عملیاتی قرار دادیم که شامل استفاده از سیستم‌های طلایی، نقره‌ای و برنز تبلیغات بنیاد و یا استفاده رایگان از آزمایشگاه موبایل، بازی‌های رایانه‌ای است. همچنین بازی‌هایی که قابلیت عرضه در نمایشگاههای مرتبط خارجی را داشته باشند، بنیاد از شرکت آن بازی حمایت می‌کند؛ برای مثال، 7 میلیون تومان جایزه نقدی به علاوه استفاده رایگان از امکانات تبلیغاتی و آزمایشگاهای بنیاد و امکانات حضور در نمایشگاه‌های خارجی خواهد بود.

دبیر پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای اضافه کرد: در بخش داوری ما با بزرگ کردن دایره داوری سعی به از بین بردن هرگونه شاعبه‌ای در این زمینه را داریم و همچنین تیم داوری این جشنواره برخلاف سایر جشنواره‌ها به صورت جعبه‌ای شیشه‌ای بوده که همه چیز در آن مشخص است.

ایزدی در پاسخ به سوالی مبنی بر اینکه چند درصد بازی‌های رایانه‌ای ارسال شده‌، در گروه بازی‌های دینی و ارزشی قرار دارند گفت: ما در ایران وقتی بازی می‌سازیم ناخوداگاه دغدغه‌های فرهنگی و دینی داریم و همه‌ی بازی‌هایی که تولید می‌شوند ارزشی هستند، ولی ما زمانی که بازی‌ها را تقسیم بندی می‌کنیم باید بر اساس منطق علمی تقسیم بندی کنیم.

به گزارش ایسنا، حسن کریمی قدوسی - مدیر عامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای - هم در این نشست خبری بیان کرد: شعار پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای "بلوغ صنعتی " است.

او ادامه داد: امروزه بازی‌های رایانه‌ای به عنوان درآمدزاترین صنعت سرگرمی جهان محسوب می‌شوند، فروش 81 میلیارد دلاری به علاوه مخاطبان یک میلیارد و 700 هزار نفری این صنعت گواه این است که بدون شک آینده‌ی صنعتی سرگرمی دنیا در دست همین بازی‌هاست.

وی ادامه داد: قطعا کار کشور ما در رقابت با کشور‌های صنعتی در این زمینه بسیار مشکل است اما به علت پیشرو بودن این صنعت در دنیا و مخاطبان بی شماری که دارد کشور ما همیشه سعی داشته است که در لبه‌ی تکنولوژی قرار گیرد و مخاطبان خود را راضی نگه دارد.

قدوسی اعلام کرد: بر اساس جلسات مفصلی که با شورای عالی فضای مجازی داشته‌ایم برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای تدوین شده است و برای پنج سال آینده شاهد تحول چشمگیری در این صنعت خواهیم بود. بر اساس دستوری که از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی به دست ما رسیده است، تیمی از فعالان صنعتی و اقتصادی کشور که همه از نخبگان دانشگاهی هستند را برای شروع تدوین راهبردهای اقتصادی در این صنعت، برای این برنامه پنج ساله، در بنیاد مستقر کردیم.

وی افزود: با توجه به کمبود بودجه و قطع حمایت مالی مستقیم از بازی سازان ، اینکه باز هم جشنواره از استقبال خوبی برخوردار بود، نشان دهنده‌ی بلوغ صنعتی در بازی‌های رایانه‌ای است.

در پایان نشست نیز کریمی قدوسی به سوال خبرنگار درباره‌ی چگونگی یافتن بازار بیشتر برای بازی سازان ایرانی گفت: حلقه‌ی مفقوده‌ای در بنیاد وجود داشت به نام قسمت پژوهش که ابتدای امسال تیم پنج نفره‌ای به عنوان گروه پژوهش در بنیاد تشکیل شد که اولین پژوهش آن هم مطالعات بر روی بازار داخل و خارج است، دستاورد این پژوهش نیز تا انتهای امسال منتشر خواهد شد.

 

 

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

آزمایشگاه موبایلی بازی‌های رایانه‌ای راه‌اندازی می‌شود

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0
مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای:

آزمایشگاه موبایلی بازی‌های رایانه‌ای راه‌اندازی می‌شود

 
مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای یکی از دغدغه‌های اصلی بازی‌سازان را نبود امکانی برای آزمایش بازی‌ها دانست و افزود: ما با راه‌اندازی آزمایشگاه موبایلی بازی‌های رایانه‌ای، یکی از دغدغه‌های جدی بازی‌سا

به گزارش خبرنگار مهر، حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای در نشست خبری پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای که امروز دوم شهریورماه برگزار شد، از راه‌اندازی آزمایشگاه موبایلی بازی‌های رایانه‌ای خبر داد و گفت: حجم عمده‌ای از تولیدات ما به بازی‌های موبایلی برمی‌گردد و یکی از عمده‌ترین دغدغه‌های بازی‌سازان در این مدت، امتحان کردن بازی‌هایشان بوده به همین خاطر با بازار موبایل تفاهمنامه نوشته‌ایم تا یک آزمایشگاه موبایلی راه‌اندازی شود و بازی‌سازان محصولات خود را در این آزمایشگاه امتحان کنند.

او با اشاره به اینکه امروز بازی‌های رایانه‌ای درآمدزاترین صنعت سرگرمی است، بیان کرد: سهم فروش این بازی‌ها 81 میلیارد دلار در جهان است، چرا که یک میلیارد و 70 میلیون کاربر برای بازی‌های رایانه‌ای وجود دارد و آینده سرگرمی در دست بازی‌هاست. امروز اگر به کتاب گینس نگاه کنیم، بازی رایانه‌ای از منظر فروش در شمار آخرین دستاوردهای صنعت سرگرمی در دنیا به حساب می‌آید. کشورهای غربی از این ظرفیت استفاده کرده و پیام‌های خود را از طریق بازی به مردم دنیا انتقال داده‌اند. ما هم باید مساله بازی‌ها را جدی بگیریم.

کریمی قدوسی به تدوین برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای اشاره و بیان کرد: ما سال گذشته طی جلساتی که با شورای عالی فضای مجازی داشتیم، برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای را تدوین کرده‌ایم اما صنعت بازی‌های رایانه‌ای هنوز جزو صنایع نوپا در جهان است. البته تعداد مخاطبان این صنعت بالاست و به خاطر پیش‌رو بودن همیشه روی لبه تکنولوژی قرار دارد و باید بتواند مخاطبان خود را راضی نگه دارد. ما باید ببینیم در این میان کجا هستیم و چه سهمی از بازار بازی‌های رایانه‌ای به کشور ما اختصاص دارد.

مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای در ادامه به سهم یک درصدی ما از فروش بازی‌های رایانه‌ای اشاره و بیان کرد: سهم فروش بازی‌های رایانه‌ای در دنیا 81 میلیارد دلار است؛ از این میزان فروش این نوع بازی‌ها در ایران به 123 میلیون دلار می‌رسد که از این مبلغ تنها یک درصد سهم بازی‌های داخلی است. کشور ما در دنیا رتبه 49 و در منطقه بعد از عربستان و ترکیه جایگاه سوم را دارد.

او با اشاره به تغییر و تحولات صنعت گیم در 10 سال اخیر، گفت: در دهه گذشته صنعت بازی‌سازی در حال تغییر و تحول بوده است. کشورهایی چون ترکیه، لهستان و فنلاند در پازل جهانی نقشی را برای خود تعریف کرده‌اند. ما باید ببینیم در این 10 سال در سه کشور نام برده چه اتفاقاتی رخ داده که توانسته‌اند حرفی برای گفتن در زمینه صنعت گیم داشته باشند. این کشورها برنامه‌ریزی دقیق، راهبردی مشخص و حمایت‌های روشن و برنامه‌ریزی شده داشته‌اند.

کریمی قدوسی گفت: ما در تلاش هستیم تا برنامه‌های اقتصادی بنیاد ملی بازی‌ها را طی پنج سال آینده تدوین کنیم و بدانیم نیازمند چه حمایت‌هایی هستیم. طبیعتاً بدون داشتن یک اکوسیستم مشخص نمی‌توان به شکل‌گیری صنعت گیم در ایران امیدوار بود. در این دو سال اخیر بودجه‌ای که در اختیار بنیاد قرار گرفته، محدود بوده اما شرکت‌های بازی‌سازی بدون حمایت‌های مالی بنیاد توانسته‌اند بازی بسازند و حتی بازی صادر کنند؛ پس این نشان می‌دهد که صنعت ما بعد از 8-7 سال به یک بلوغ رسیده و زیرساخت‌هایی توسط بنیاد برای بازی‌سازان به وجود آمده است.

او به ضرورت رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای اشاره و بیان کرد: از ابتدای مهرماه امسال قرار است تمام بازی‌های موبایلی رده‌بندی سنی شوند، چرا که امروز 40 درصد فروش بازی‌ها در دنیا به بازی‌های موبایلی تعلق دارد. حتی ما در پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای نه تنها به انتخاب بهترین بازی سال می‌پردازیم که بازی موبایل سال را هم انتخاب می‌کنیم.

مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای همچنین به ضرورت پژوهش در زمینه بازی‌های رایانه‌ای اشاره کرد و افزود: ما یک گروه پنج نفره را موظف به پژوهش در زمینه بازی‌های رایانه‌ای کرده‌ایم. نتایجی که توسط این گروه بدست آمده، نشان‌دهنده لزوم شناخت بازار و مخاطب است. بازی‌سازان ما باید مخاطب خود را بشناسند و بازار داخلی و خارجی را شناسایی کنند.

کریمی قدوسی در ارتباط با دانلود غیرمجاز بازی‌ها گفت: ما در پلیس فتا و در کمیته تعیین مصادیق مجرمانه، کمیته‌ای راه‌ انداختیم اما تا وقتی کنوانسیون بِرن را نپذیریم و عضو قانون کپی‌رایت نشویم، بازی‌های رایانه‌ای همچنان به صورت غیرمجاز دانلود می‌شوند و بازی‌سازان ما ضرر مالی و معنوی می‌بینند.

پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای چهارشنبه (چهارم شهریور ماه) در برج میلاد برگزار می‌شود.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران بین‌المللی می‌شود

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0
دبیر پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای:

جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران بین‌المللی می‌شود

 
دبیر پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای گفت: سنگ‌بنای بین‌المللی شدن جشنواره گذاشته شده و امیدواریم سال آینده با حضور چند کشور اروپایی و آسیایی، جشنواره به صورت بین‌المللی برگزار شود.

به گزارش خبرنگار مهر، متین ایزدی دبیر پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای در نشست خبری که امروز دوم شهریور ماه در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد، مهمترین انتقاد به جشنواره را عدم اتصال آن به بازار دانست و گفت: ما برای رفع این معضل تلاش کردیم تا با تمام بازارهایی که بازی رایانه‌ای در آنها عرضه می‌شود، تعامل برقرار کرده و تفاهمنامه‌ای را به امضا برسانیم. همچنین قرار است به معرفی بازی‌های رایانه‌ای بپردازیم و بنیاد برای رسیدن به این منظور تلاش می‌کند از همه ظرفیت‌های ارتباطی و اطلاع‌رسانی بهره ببرد. علاوه بر این دو مورد قرار است یکسری جوایز عملیاتی را برای بازی‌های برگزیده تدوین کنیم.

وی در ادامه با توضیح درباره جوایز عملیاتی گفت: بنیاد قرار است زمینه حضور بازی‌های برگزیده در جشنواره را فراهم آورد؛ به این معنی که بازی‌های برگزیده با حمایت بنیاد در نمایشگاه‌های داخلی و خارجی شرکت می‌کنند. همچنین قرار است بنیاد بسته‌های طلایی، نقره‌ای و برنزی را در اختیار برگزیدگان قرار دهد و بر اساس آن به تبلیغات شهری و رسانه‌ای بازی‌ها بپردازد. علاوه بر این جایزه نقدی که به بازی‌های PC تعلق می‌گیرد، هفت میلیون تومان است و قرار است برای این بازی‌ها، بنر ویژه‌ای در سایت دیجی‌کالا طراحی شود. بازی‌های موبایلی هم علاوه بر جایزه نقدی، روی سایت کافه بازار، تبلیغ و معرفی می‌شوند.

ایزدی با توجه به اینکه جایزه‌های جشنواره‌ امسال در سه حوزه دستاورد، ژانر و بازی سال تعریف می‌شوند، گفت: مجموعه‌ای از عوامل، یک بازی رایانه‌ای خوب را تشکیل می‌دهند؛ صدا، موسیقی، بازی‌نامه، طراحی، کارگردانی و ... از جمله این عوامل هستند. ما یک بازی را در دستاوردهای مختلف، بررسی و انتخاب می‌کنیم. برای مثال ممکن است یک بازی در دستاورد موسیقی جایزه بگیرد. بازی دیگر با دستاورد طراحی، انتخاب و برگزیده شود. همچنین بازی‌ها را به ژانرهای مختلف چون اکشن، ورزشی، ساده و... تقسیم کرده‌ایم. هر بازی در سبک و ژانر خود مورد بررسی قرار می‌گیرد و در نهایت بازی سال، بازی است که از هر لحاظ برگزیده شناخته شود. همچنین قرار است امسال به بازی برگزیده از نگاه مخاطبان هم جایزه دهیم. تاکنون ۲۵ هزار پیامک به دست ما رسیده است.

دبیر پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای گفت: ۱۴۹ اثر به دبیرخانه جشنواره ارسال شده است که ۱۲۹ بازی و ۲۰ بازی‌نامه را شامل می‌شود. ۱۲۹ بازی را انتخاب و جمع‌بندی کردیم؛ در نهایت ۹۳ اثر به داوری نهایی رسیدند و در هشت ژانر دسته‌بندی شده‌اند. ما ۱۵ بازی در سبک اکشن، شش بازی در اکشن ماجرایی، دو اثر در سبک سکوبازی، ۱۰ بازی ورزشی، ۴۸ بازی ساده یا کژوال و شش بازی در سبک مدیریتی داشتیم.

وی همچنین بیان کرد: امسال برای اولین بار از داوران بین‌الملل دعوت کردیم تا اثر را مورد بررسی قرار دهند؛ ۱۳ داور ایرانی و ۱۲ خارجی، بازی‌ها را انتخاب کردند و بزرگترین مزیت وجود داوران خارجی این است که بازی‌سازها می‌توانند از نظر بازی‌سازهای خارجی بهره ببرند، نقاط مثبت و منفی بازی‌های خود را دریابند و جشنواره را از یک جشنواره ملی به یک جشنواره بین‌المللی تبدیل کنند؛ ضمن اینکه سنگ‌بنای بین‌المللی شدن جشنواره بازی‌های رایانه‌ای گذاشته شده و اگر این اتفاق بیفتد، به نفع بازی‌سازهای داخلی است. از سوی دیگر وجود داوران خارجی و بزرگ شدن دایره داوری، این شائبه را کمرنگ می‌کند که در فلان جشنواره، ملاک‌های داوری مشخص و برگزیدگان از ابتدا تعیین شده‌اند.

ایزدی در پاسخ به خبرنگار مهر که در این میان سهم بازی‌های رایانه‌ای چقدر است؟ گفت: ۴۸ بازی ساده در این مرحله داوری شده‌اند که ۹۵ درصد این بازی‌ها، بازی‌های رایانه‌ای هستند. متاسفانه به خاطر زمانبر بودن ساخت بازی و کم‌درآمد بودن آن، تعداد زیادی از بازی‌سازها به سمت بازی‌های موبایلی گرایش پیدا کرده‌اند، چرا که بازی‌سازی اقتصاد پررونقی ندارد و جای کمی برای ریسک کردن وجود دارد؛ بنابراین بازی‌سازها ترجیح می‌دهند به جای ساختن بازی‌های رایانه‌ای که پرهزینه و زمانبر است، به بازی‌های موبایلی روی آورند.

او «بلوغ» را شعار اصلی پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای دانست و افزود: به نظر ما صنعت بازی‌سازی دیگر کودک نیست و به بلوغ خود نزدیک شده است. یکی از دلایل این اعتقاد، شکوفایی بازار موبایل در سال گذشته است؛ ضمن اینکه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بیش از یک سال است که از بازی‌سازها به طور مستقیم حمایت مالی نمی‌کند، اما امسال بیش از ۱۰۰ اثر به جشنواره راه پیدا کرده‌اند.

دبیر پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای همچنین بیان کرد: قرار است در جشنواره ششم با رایزنی‌هایی که انجام شده از کشورهای امارات، هلند، ایتالیا و احتمالاً کشورهای دیگر نیز در جشنواره بازی‌های رایانه‌ای شرکت کنند. امیدواریم که سال آینده نخستین جشنواره بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران را با حضور چندین کشور اروپایی و آسیایی برگزار کنیم تا مقوله بازی‌های رایانه‌ای در ایران بیش از پیش شناخته شود و راه ارتباط بازی‌سازهای ایرانی با بازارهای خارجی هموارتر شود.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

بازی ایرانی

اخبار بازیهای جدید ایرانی را در سایت گیمی دنبال کنید و یا پیام رسان سروش: @bazieirani