سروش ما را در آپارات دنبال کنید

  • ویدئوی جدید از بازی سفیر عشق
  • 1

آخرین مطالب

بازی تراتئون

نوشته شده توسط آرمین کریمی در .

1
+1

با سلام خدمت شما خوانندگان عزیز. بنده در این مطلب فصد معرفی بازی تراتئون رو دارم.

 

تراتئون یک بازی اکشن- نقش محور (Action-RPG) است که با الهام از اساطیر ایران زمین ساخته شده است. تراتئون که به طور دقیق تر در اوستا بصورت «ثره اته اونه » آمده است، همان فریدون است و به معنای دارنده سه نیرو است. این نام بدین دلیل برای این بازی انتخاب شده است که در آن سه شخصیت متفاوت به عنوان کاراکترهای اصلی قابل بازی هستند: مهرداد جنگجو(Fighter)، ادار مغ (Mage) و آتار هنرمند (Bard). هر کدام از این سه شخصیت مسیری متفاوت از یک داستان را طی می کنند و فقط با طی همه مسیرها و بازی کردن با همه کاراکترها رازهای داستان آشکار می شوند.
این بازی به صورت اپیزودیک عرضه می شود که در قسمت اول مهرداد شخصیت اصلی است. داستان بازی ادامه بازی عصر پهلوانان است که محوریت آن دروغ و استحاله شخصیتی است.

خب ایتن از معرفی مختصر و کوتاه.

حالا نوبت داستان بازی هست:

از دل صحرای بی رحم سیستان، موجوداتی بی رحم تر سر برمی آورند
و به زابل رو می کنند.
دروازه ای نیست که تاب آورد.
دیواری نیست که برجای بماند.
پیشداد شاه از دفاع درمی ماند.
سپاهی از جنوب می شتابد.
بوراس است که به یاری می آید.
بوراس دیوها را پس می راند.
دیوها و هیولاها به صحرا می گریزند
و پشت پشته های تل پنهان می شوند.
از زابل ویرانه ای سوخته برجای می ماند.
پنجه های پلید زخمی کریه بر آن افکنده اند.
جای ماندن نیست.
بوراس بازماندگان را پناه می دهد،
به زیر سایۀ درخت گوکران.
در صحرا اما کینه باقی ست.
یاغیان را مهاری نیست.
سیستان تشنۀ قانون است.
قانون مردان سخت می خواهد.
مردان سخت فولاد می خواهند.
بوراس مردان جنگی را می خواند
مهرداد تیغ به دست می گیرد و به سپاه بوراس درمی آید .

حالا به معرفی چند شخصیت میپردازیم:


1- مهرداد
شخصیت: مهرداد لوطی است و به قدرت بدنی خویش اکتفا می کند. بذله گوست. او با تمام وجود کمر به خدمت بوراس بسته و زندگی خود را وقف مأموریت های گوناگون نظامی و امنیتی ساخته است. علی رغم ظاهر خشن خویش، روحیه ای ظریف و حساس دارد.

معرفی بازی ایرانی تراتئون


2-کندرو:
شخصیت: کندرو، وزیر بوراس است.جدی ، بی تعارف و رک

معرفی بازی ایرانی تراتئون


3-بوجاگ ساربان:
شخصیت: بوجاگ سرد و گرم روزگار را چشیده است و چیزهای زیادی می داند، شاید بیش از حد می داند. پخته، عارف مسلک، ساز می زند، مهربان

معرفی بازی ایرانی تراتئون


4-آرشای پزشک:
شخصیت: آرشا شیفتۀ علم پزشکی ست، طبیب حاذق، دانا

معرفی بازی ایرانی تراتئون


5-سورن:
شخصیت: سورن افسر جوانی ست که از آرمان های خود کوتاه نمی آید. آرمانگرایی و صداقت برای او دردسر ساز می شود

معرفی بازی ایرانی تراتئون


6-بوشاسپ:
شخصیت: بوشاس عفریت یا هیولایی ست که روان آدمیان را آماج تیرهای زهرآگین خود ساخته است. فریب و توهم، ابزار اصلی اوست.

معرفی بازی ایرانی تراتئون


7-برزین:
شخصیت: برزین بالاترین افسر تبعید به زابل است. امور امنیتی زابل به دست برزین سپرده شده است.

معرفی بازی ایرانی تراتئون


8-راهزن/قلچماق
شخصیت: بی قانونی سرزمین، به راهزن ها جرأت بخشیده است. آنها در کال کبوت مستقر شده و با جنگ افزار های جدید، تشکیلات شبه نظامی خود را قدرتمند تر ساخته اند.

معرفی بازی ایرانی تراتئون


9-هیوار
شخصیت: هیوار فروشندۀ دوره گردی ست که از هر مجالی برای به دست آوردن پول استفاده می کند

معرفی بازی ایرانی تراتئون


10-ساما:
ساما امور داخلی کاخ، به خصوص مسائل مربوط به سربازان را به عهده دارد. او دچار عقدۀ خود کم بینی ست و به شدت از موقعیت خود دفاع می کند.

معرفی بازی ایرانی تراتئون
تا نوشته بعدی:
قربا نتووووون      فدا تووووون     بازی ایرانی بازی کنییییید         بوس بوس
بخشی از مطالب از سایت بازی گرفته شده است
ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

وزیر ارشاد:بازی رایانه ای زمینه ساز دیپلماسی نرم/ تشکیل کمیته اقتصاد خلاق

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0
وزیر فرهنگ و ارشاد مطرح کرد؛

بازی رایانه ای زمینه ساز دیپلماسی نرم/ تشکیل کمیته اقتصاد خلاق

وزیر فرهنگ و ارشاد بازیهای رایانه ای را زمینه ساز دیپلماسی نرم دانست و افزود: با دستور رئیس جمهور کمیته اقتصاد خلاق که بازیهای رایانه ای جزوی از آن است تشکیل می شود.

به گزارش خبرنگار مهر، علی جنتی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در مراسم اختتامیه پنجمین جشنواره بازیهای رایانه ای از تشکیل یک کمیته مستقل برای اقتصاد خلاق خبر داد و گفت به دستور رئیس جمهور قرار است کمیته ای مستقل برای اقتصاد خلاق تشکیل شود چرا که در سال ۲۰۱۴ حجم مبادلات کالاهای ناشی از این نوع اقتصاد در دنیا ۸۲۰ میلیارد دلار بوده و سهم ما از این مبلغ بسیار ناچیز و نزدیک به صفر است. امیدوارم با توجه به تمهیداتی که در وزارت فرهنگ و ارشاد در نظر گرفته شده به اقتصاد خلاق دست پیدا کنیم.

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی بازی سازی را یکی از موضوعات مهم فرهنگی دانست و گفت: بازیهای رایانه ای به لحاظ اجتماعی و اقتصادی نیز از اهمیت بسیار برخوردارند چرا که به باور جامعه شناسان و روان شناسان بازی ها با دنیای کودکان و نوجوانان روحیه و شخصیت آنها در ارتباط بوده و بسیاری از تمایلات میان فردی کودکان و ارتباط آنها با والدین، خواهران و برادران و همسالان را تحت تاثیر قرار می دهند.

به گفته جنتی در هنگام بازی است که بچه ها چگونگی بروز عواطف، کنترل و ارضای مناسب آن را فرا می گیرند. گرچه در حال حاضر بازیهای رایانه ای به عنوان وسیله ای برای گذران اوقات فراقت به عرصه بزرگسالان هم کشیده شده اند. اما تاثیرات فردی و اجتماعی این بازیها به اندازه ای گسترده است که دیگر از انقلاب بازیهای رایانه ای یاد می شود.

وزیر فرهنگ با اشاره به اینکه هنرصنعت بازیهای رایانه ای امروز به گسترده ترین و سودآورترین صنعت سرگرمی تبدیل شده، گفت: امروز صنعت ساخت بازیهای رایانه ای به پرمخاطب ترین و سودآورترین صنعت سرگرمی تبدیل شده و ما نمی توانیم نسبت به محتوای بازیها بی تفاوت باشیم. بنابراین در دوره ای که رقابت میان شرکتها و تولید کنندگان به سمت فروش بیشتر بازیهای رایانه ای با ایجاد جذابیت بیشتر است، ما هم باید به جنبه های اخلاقی و تولید بازیهای رایانه ای با محتوای ایرانی- اسلامی بیندیشیم.

جنتی به تاثیرات مثبت و منفی بازیهای رایانه ای اشاره و بیان کرد: از یک سو بازیهای رایانه ای با محتوای منفی خود می توانند آسیب های جسمانی و پیامدهای منفی تربیتی به همراه داشته باشند، از سوی دیگر می توانند بر خلاقیت کودکان اثرگذارند.

وی افزود: امروز دنیای کودکان با انواع فناوریها درآمیخته و یکی از مهمترین راهها برای پرورش خلاقیت بچه ها پرداختن به بازیهای رایانه ای است. بنابراین به بهانه مضراتی که بازیهای رایانه ای دارند نمی توان از تولید و حمایت بازیهای داخلی خوب بازماند.

به گفته وزیر ارشاد: بسیاری از مردم جهان تشنه آشنایی با فرهنگ اخلاق مدار و خانواده پرور ایران هستند و بازیهای رایانه ای محمل خوبی برای این آشنایی هستند.

جنتی جشنواره بازیهای تهران را مقدمه ای برای ساخته شدن صدها بازی با تکیه بر مولفه های فرهنگی تاریخی ایران دانست و گفت: آثار تولید شده در سالهای اخیر از کیفیت خوبی برخوردار هستند، گرافیک خوبی دارند و امیدوارم با محتوای خوبی هم که به آن می پردازند بتوانند با بازیهای خارجی رقابت کنند.

جنتی بازی رایانه ای را بستری برای دیپلماسی نرم دانست و گفت: ما با بازیهای رایانه ای خوب می توانیم فرهنگ خود را معرفی کنیم، آن هم در شرایط پس از تحریم که فرصت های بسیاری پیش روی ماست که با برنامه ریزی هوشمندانه زمینه جهانی شدن این هنر صنعت و رقابت در بازارهای خارجی را فراهم آوریم. البته شرط اصلی این است که شرایط رقابت در بازار داخلی را فراهم آوریم

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

دبیر 5مین جشنواره بازیهای رایانه ای :مهمترین کار ما فراهم آوردن شرایط توزیع و معرفی بازیها دربازار بود

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0
دبیر پنجمین جشنواره بازیهای رایانه ای؛

مهمترین کار ما فراهم آوردن شرایط توزیع و معرفی بازیها دربازار بود

دبیر پنجمین جشنواره بازیهای رایانه ای مهمترین ویژگی جشنواره امسال را اتصال بازیهای برگزیده به بازار و فراهم آوردن شرایط توزیع بهتر و معرفی و تبلیغ بیشتر در سایتها و شبکه های اجتماعی دانست

به گزارش خبرنگار مهر، مراسم اختتامیه پنجمین جشنواره بازیهای رایانه ای دقایقی پیش آغاز شد.

متین ایزدی در این مراسم با اشاره به اینکه بازیهای رایانه ای دوره کودکی را پشت سر گذاشته و به بلوغ رسیده اند و بیان کرد: ما شعار بلوغ را برای این دوره از جشنواره انتخاب کردیم. چراکه بازی سازان از شلنگ کهنه حمایت های دولتی بریده و بدون توجه به پشتیبانی های مالی بنیاد بازی های رایانه ای به کار خود ادامه داده و بازی جدید تولید کرده اند.

دبیر پنجمین جشنواره بازیهای رایانه ای با اشاره به حال بد این نوع بازی ها گفت: هر قدر اوضاع بازی های رایانه ای خراب است، بازی های موبایلی از شرایط خوبی برخوردارند. بازی سازان می دانند که چه می کنند. به همین خاطر، به سراغ بازی های موبایلی رفتند، چرا که امکان رقابت در این گونه از بازی ها بیشتر است.

ایزدی به این دوره از جشنواره بازی های رایانه ای اشاره و بیان کرد: ما ابتدا با مخالفان و موافقان جشنواره جلسه گذاشتیم تا نقاط ضعف و قوت جشنواره را بدانیم و مشکلات و موانع را استخراج کنیم. اولین معضل عدم ارتباط جشنواره با بازار بود به همین خاطر با شبکه های توزیع داخلی و فروشگاه های عرضه اینترنتی ارتباط گرفته و تفاهم نامه امضاء کردیم. پس اولین قدم پیدا کردن حلقه گم شده و اتصال جشنواره به بازار بود.

دبیر پنجمین جشنواره بازیهای رایانه ای گفت: نکته مهم دیگری که باید به آن توجه می شد، معرفی و تبلیغ بازیهای برگزیده بود؛ ما با شبکه ای از رسانه ها تماس برقرار کردیم تا به معرفی بازی ها در سایتهای خود و همچنین در شبکه های اجتماعی بپردازند.

به گفته ایزدی در این دوره از جشنواره، دست اندرکاران تلاش کردند تا شائبه های داوری را به حداقل برسانند، کوشیدیم امسال داوری شبیه به یک ظرف شیشه ای باشد به همین خاطر دایره داوری را بزرگ کردیم و از حضور داوران بین المللی بهره بردیم. همچنین در تمام جلسات داوری نماینده صنف بازی سازان هم حضور داشت.

به گفته ایزدی جایزه های اندک نقدی یکی دیگر از مشکلات جشنواره های پیشین بود، برای مثال وقتی برای یک بازی رایانه ای ۲۰۰ تا ۳۰۰ میلیون هزینه می شد، یک جایزه ۱۰ میلیون تومانی به کار بازی ساز نمی آمد و دردی را درمان نمی کرد. بنابراین تصمیم گرفتیم به جایزه های جنبه کاربردی بدهیم. پس بسته های تبلیغاتی تعریف کردیم، قرار شده بنیاد ملی بازیهای رایانه ای از امکانات خود برای معرفی بازی ها استفاده کند، در رسانه های مختلف به تبلیغ بازی ها بپردازد و امکان حضور بازی سازان در نمایشگاه های داخلی و خارجی را فراهم آورد.

این نویسنده و بازی ساز رایانه ای از نمایندگان مجلس، وزارت فرهنگ و ارشاد، شورای عالی فضای مجازی، شورای عالی انقلاب فرهنگی خواست تا با توجه به نبود قانون کپی رایت و رقابت درست میان بازیهای داخلی و خارجی شرایط را برای فروش و توزیع عادلانه بازیهای ایرانی فراهم آورند.

و نتایج:

معرفی برگزیدگان جشنواره بازی‌های رایانه‌ای؛

«شمشیر تاریکی آخرین جنگاور» بهترین بازی سال شد

شناسهٔ خبر: 2896859 - پنجشنبه ۵ شهریور ۱۳۹۴ - ۱۰:۱۶
پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای برگزیدگان خود را شناخت. «شمشیر تاریکی آخرین جنگاور» تولید شرکت مهندسی فن‌افزار شریف، به عنوان بهترین بازی سال و همچنین بهترین بازی موبایلی انتخاب شد.

به گزارش خبرنگار مهر، شامگاه گذشته، چهارم شهریورماه، برگزیدگان پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای و موبایلی در سه بخش دستاورد، ژانر و بازی سال انتخاب و معرفی شدند.

این مراسم با حضور علی جنتی، وزیر فرهنگ و ارشاد و حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای و جمع کثیری از بازی‌سازان در سالن همایش‌های برج میلاد برگزار شد و طی آن برگزیدگان بخش‌های مختلف جشنواره به شرح زیر اعلام شدند؛

برگزیدگان بخش دستاوردها

در بخش دستاورد فنی دیپلم افتخار به بازی «جنون سیاه» و غزال زرین به «شمشیر تاریکی آخرین جنگاور» تعلق گرفت.

در طراحی بازی، دیپلم افتخار به «کیپری» و غزال زرین به «شمشیر تاریکی آخرین جنگاور» و در دستاورد هنری، دیپلم افتخار به «جنون سیاه» و غزال زرین به طور مشترک به بازی «شمشیر تاریکی آخرین جنگاور» و «خاله قزی» تعلق گرفت.

در بخش دستاورد موسیقی، غزال زرین به «خاله قزی» و در صدا، غزال زرین به «شمشیر تاریکی آخرین جنگاور» اختصاص یافت. در دستاورد بازی‌نامه هم غزال زرین به «نبرد حران» و لوح تقدیر به بازی «مبارک» رسید.

در دستاورد داستان بازی هم دیپلم افتخار به «قتل در کوچه‌های تهرن ۲» و غزال زرین به «جنون سیاه» تعلق گرفت.

برگزیدان بخش ژانرها

«شمشیر تاریکی آخرین جنگاور» غزال زریم ژانر اکشن و «جنون سیاه» غزال زرین ژانر اکشن ماجرایی را به خود اختصاص دادند.  

دیپلم افتخار در ژانر استراتژی- مدیریتی به‌زور مشترک با دو بازی «نبرد آدون» و «هشت خوان» و غزال زرین ژانر سکوبازی به «خاله قزی» تعلق گرفت.

غزال زرین در بخش ماجرایی به‌طور مشترک به «مموراندا» و «شهر بختک‌ها» و دیپلم افتخار در ژانر ورزشی به بازی «ویراژ» اختصاص یافت.

در ژانر بازی‌های ساده یا کژوال هم غزال زرین به «رینگ مانیا» و «مگنیس» و لوح تقدیر برای «کیپری» و «ما قهرمان نیستیم» تعلق گرفت.

معرفی بهترین بازی سال

و اما «شمشیر تاریکی آخرین جنگاور» به عنوان بهترین بازی سال و همچنین بهترین بازی موبایلی سال انتخاب شد و غزال زرین این بخش را از آن خود کرد.

۱۴۹ اثر به دبیرخانه پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای ارسال شده بود که ۱۲۹ بازی و ۲۰ بازی‌نامه را شامل می‌شدند.

در نهایت ۹۳ اثر به داوری نهایی رسیدند و در هشت ژانر دسته‌بندی شدند. ما ۱۵ بازی در سبک اکشن، شش بازی در اکشن ماجرایی، دو اثر در سبک سکوبازی، ۱۰ بازی ورزشی، ۴۸ بازی ساده یا کژوال و شش بازی در سبک مدیریتی بودند.

 

تصاویر برگرفته از خبرگزاری فارس:

عکس: سهیل صحرانورد
1394/06/05 - 09:49
ادای احترام حاضرین به سرود ملی در آیین اختتامیه پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای
اجرای زنده موسیقی‌های برگزیده در آیین اختتامیه پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای
تصویربرداری تعدادی از حاضرین از اجرای زنده موسیقی در آیین اختتامیه پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای
اجرای زنده موسیقی‌های برگزیده در آیین اختتامیه پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای
معرفی داوران بین‌المللی پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای در آیین اختتامیه
ورود علی جنتی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی به محل برگزاری آیین اختتامیه پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای
«غزال زرین»، تندیس ویژه پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای که به برگزیدگان در این جشنواره اهدا می‌شود.
علی جنتی، وزیر ارشاد هنگام پخش کلیپ معرفی نامزدهای بخش اکشن ماجرایی در آیین اختتامیه پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای
برگزیدگان در بخش دستاورد هنری در آیین اختتامیه پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای
یکی از برگزیدگان پس از دریافت جایزه خود دقایقی برای حاضرین صحبت می‌کند.
سخنرانی علی جنتی، وزیر ارشاد در آیین اختتامیه پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای
سخنرانی علی جنتی، وزیر ارشاد در آیین اختتامیه پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای
سخنرانی علی جنتی، وزیر ارشاد در آیین اختتامیه پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای
یکی از برگزیدگان تقدیر شده در آیین اختتامیه پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای
خاله قزی نامزد بهترین بازی سال در پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای
«غزال زرین»، تندیس ویژه پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای که به برگزیدگان در این جشنواره اهدا می‌شود.
اهدای جایزه برترین بازی از نگاه مخاطبان به «موتوری» توسط علی جنتی وزیر ارشاد در آیین اختتامیه پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای
انتخاب «شمشیر تاریکی» به عنوان بهترین بازی رایانه‌ای سال در پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای
تقدیر از سازنده بازی «شمشیر تاریکی»، بهترین بازی سال در آیین اختتامیه پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای
عکس یادگاری سازندگان بازی «شمشیر تاریکی»، بهترین بازی سال با علی جنتی وزیر ارشاد در پایان اختتامیه پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای
خروج علی جنتی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی از محل برگزاری آیین اختتامیه پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای
ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

آزمایشگاه موبایلی بازی‌های رایانه‌ای راه‌اندازی می‌شود

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0
مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای:

آزمایشگاه موبایلی بازی‌های رایانه‌ای راه‌اندازی می‌شود

 
مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای یکی از دغدغه‌های اصلی بازی‌سازان را نبود امکانی برای آزمایش بازی‌ها دانست و افزود: ما با راه‌اندازی آزمایشگاه موبایلی بازی‌های رایانه‌ای، یکی از دغدغه‌های جدی بازی‌سا

به گزارش خبرنگار مهر، حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای در نشست خبری پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای که امروز دوم شهریورماه برگزار شد، از راه‌اندازی آزمایشگاه موبایلی بازی‌های رایانه‌ای خبر داد و گفت: حجم عمده‌ای از تولیدات ما به بازی‌های موبایلی برمی‌گردد و یکی از عمده‌ترین دغدغه‌های بازی‌سازان در این مدت، امتحان کردن بازی‌هایشان بوده به همین خاطر با بازار موبایل تفاهمنامه نوشته‌ایم تا یک آزمایشگاه موبایلی راه‌اندازی شود و بازی‌سازان محصولات خود را در این آزمایشگاه امتحان کنند.

او با اشاره به اینکه امروز بازی‌های رایانه‌ای درآمدزاترین صنعت سرگرمی است، بیان کرد: سهم فروش این بازی‌ها 81 میلیارد دلار در جهان است، چرا که یک میلیارد و 70 میلیون کاربر برای بازی‌های رایانه‌ای وجود دارد و آینده سرگرمی در دست بازی‌هاست. امروز اگر به کتاب گینس نگاه کنیم، بازی رایانه‌ای از منظر فروش در شمار آخرین دستاوردهای صنعت سرگرمی در دنیا به حساب می‌آید. کشورهای غربی از این ظرفیت استفاده کرده و پیام‌های خود را از طریق بازی به مردم دنیا انتقال داده‌اند. ما هم باید مساله بازی‌ها را جدی بگیریم.

کریمی قدوسی به تدوین برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای اشاره و بیان کرد: ما سال گذشته طی جلساتی که با شورای عالی فضای مجازی داشتیم، برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای را تدوین کرده‌ایم اما صنعت بازی‌های رایانه‌ای هنوز جزو صنایع نوپا در جهان است. البته تعداد مخاطبان این صنعت بالاست و به خاطر پیش‌رو بودن همیشه روی لبه تکنولوژی قرار دارد و باید بتواند مخاطبان خود را راضی نگه دارد. ما باید ببینیم در این میان کجا هستیم و چه سهمی از بازار بازی‌های رایانه‌ای به کشور ما اختصاص دارد.

مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای در ادامه به سهم یک درصدی ما از فروش بازی‌های رایانه‌ای اشاره و بیان کرد: سهم فروش بازی‌های رایانه‌ای در دنیا 81 میلیارد دلار است؛ از این میزان فروش این نوع بازی‌ها در ایران به 123 میلیون دلار می‌رسد که از این مبلغ تنها یک درصد سهم بازی‌های داخلی است. کشور ما در دنیا رتبه 49 و در منطقه بعد از عربستان و ترکیه جایگاه سوم را دارد.

او با اشاره به تغییر و تحولات صنعت گیم در 10 سال اخیر، گفت: در دهه گذشته صنعت بازی‌سازی در حال تغییر و تحول بوده است. کشورهایی چون ترکیه، لهستان و فنلاند در پازل جهانی نقشی را برای خود تعریف کرده‌اند. ما باید ببینیم در این 10 سال در سه کشور نام برده چه اتفاقاتی رخ داده که توانسته‌اند حرفی برای گفتن در زمینه صنعت گیم داشته باشند. این کشورها برنامه‌ریزی دقیق، راهبردی مشخص و حمایت‌های روشن و برنامه‌ریزی شده داشته‌اند.

کریمی قدوسی گفت: ما در تلاش هستیم تا برنامه‌های اقتصادی بنیاد ملی بازی‌ها را طی پنج سال آینده تدوین کنیم و بدانیم نیازمند چه حمایت‌هایی هستیم. طبیعتاً بدون داشتن یک اکوسیستم مشخص نمی‌توان به شکل‌گیری صنعت گیم در ایران امیدوار بود. در این دو سال اخیر بودجه‌ای که در اختیار بنیاد قرار گرفته، محدود بوده اما شرکت‌های بازی‌سازی بدون حمایت‌های مالی بنیاد توانسته‌اند بازی بسازند و حتی بازی صادر کنند؛ پس این نشان می‌دهد که صنعت ما بعد از 8-7 سال به یک بلوغ رسیده و زیرساخت‌هایی توسط بنیاد برای بازی‌سازان به وجود آمده است.

او به ضرورت رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای اشاره و بیان کرد: از ابتدای مهرماه امسال قرار است تمام بازی‌های موبایلی رده‌بندی سنی شوند، چرا که امروز 40 درصد فروش بازی‌ها در دنیا به بازی‌های موبایلی تعلق دارد. حتی ما در پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای نه تنها به انتخاب بهترین بازی سال می‌پردازیم که بازی موبایل سال را هم انتخاب می‌کنیم.

مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای همچنین به ضرورت پژوهش در زمینه بازی‌های رایانه‌ای اشاره کرد و افزود: ما یک گروه پنج نفره را موظف به پژوهش در زمینه بازی‌های رایانه‌ای کرده‌ایم. نتایجی که توسط این گروه بدست آمده، نشان‌دهنده لزوم شناخت بازار و مخاطب است. بازی‌سازان ما باید مخاطب خود را بشناسند و بازار داخلی و خارجی را شناسایی کنند.

کریمی قدوسی در ارتباط با دانلود غیرمجاز بازی‌ها گفت: ما در پلیس فتا و در کمیته تعیین مصادیق مجرمانه، کمیته‌ای راه‌ انداختیم اما تا وقتی کنوانسیون بِرن را نپذیریم و عضو قانون کپی‌رایت نشویم، بازی‌های رایانه‌ای همچنان به صورت غیرمجاز دانلود می‌شوند و بازی‌سازان ما ضرر مالی و معنوی می‌بینند.

پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای چهارشنبه (چهارم شهریور ماه) در برج میلاد برگزار می‌شود.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

افتخارات بازی ارتش های فرازمینی

نوشته شده توسط آرمین کریمی در .

1
+1

با سلام خدمت شما خوانندگان عزیز.

بنده در این مطلب قصد معرفی تمامی افتخارات کسب شده بازی ارتش های فرازمینی با تمامی توضیحات رو دارم.

در ایران:

ارتش های فرازمینی در چهارمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران (سال 1393) ، غزال زرین بهترین بازی اکشن و غزال بهترین دستاورد فنی را نسیب خودش کرد.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

بازی ایرانی

اخبار بازیهای جدید ایرانی را در سایت گیمی دنبال کنید و یا پیام رسان سروش: @bazieirani