سروش ما را در آپارات دنبال کنید

  • ویدئوی جدید از بازی سفیر عشق
  • 1

آخرین مطالب

معرفی بازی ایرانی بردیا

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

بازی تاریخی – حماسی "بردیا" در زمستان سال 1394 رونمایی خواهد شد.
بازی رایانه ای بردیا، اولین بازی تاریخی – داستانی با موضوع ایثارگری، شجاعت و بیان واقعیت‌های تاریخی مربوط به حمله اسکندر مقدونی به ایران، اوضاع و احوال حکومت و دربار هخامنشیان و ایثارگری و مقاومت آریو برزن و سربازان دلیر ایران زمین است که با گیم پلی اکشن – ماجراجویی، به روایت داستان خود می پردازد

 تصاویری از بازی بردیا که مشاهده میکنید:

 

80294645282649987987.jpg 18570717608506155854.jpg 89069284070824347266.jpg 04024695768452273844.jpg 06149765676224353157.jpg

 

گیم پلی بازی را از اینجا دانلود کنید

ارسال ديدگاه (2 ديدگاه)

فراخوان چهارمین جشنواره رسانه‌های دیجیتال رضوی منتشر شد

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

فراخوان چهارمین جشنواره رسانه‌های دیجیتال رضوی منتشر شد

چهارمین جشنواره رسانه‌های دیجیتال رضوی با هدف اشاعه و ترویج فرهنگ منور رضوی و هم‌چنین گرامیداشت تولیدکنندگان و پدیدآورندگان آثار برتر فرهنگی و هنری در زمینه سیره، شخصیت، معارف امام رضا (ع) و کمک به انتشار گسترده‌تر این آثار آغاز به فعالیت کرد.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، برای این جشنواره پنج بخش تارنماهای اینترنتی و رسانه برخط، نرم‌افزارهای همراه و هوشمند، نرم‌افزارهای چند رسانه‌ای، محتوای دیجیتال و بازی‌های رایانه‌ای در نظر گرفته شده است.

جهت راهنمایی درباره نحوه شرکت در جشنواره می‌توانید فراخوان جشنواره را دریافت کنید:

فراخوان چهارمین جشنواره رسانه‌های دیجیتال رضوی:

دانلود
 
ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

نه بابا! ما در زمینه تولید بازی 36 دنیا هستیم؟ واقعا؟!

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0
 

حتما مثل من تعجب خواهید کرد که بدونید از نظر موسسه newzoo ایران در رتبه 36 دنیاست و تا پایان سال 2015 بیش از 196 میلیون دلار درآمد بوده! واقعا؟!

خیلی خوب. میدانیم که سهم بازیهای ایرانی از این مقدار پول، خیلی کم است. شاید 5 درصد.

 
 
صنعت بازی‌‌های رایانه‌ای متحول می‌شود

افق روشن پیش‌‌روی بازی‌‌های آنلاین

صنعت بازی‌‌های ویدئویی به یکی از پردرآمدترین صنایع جهان تبدیل شده‌ و کشورها توانسته‌اند با سرمایه‌گذاری مناسب در این زمینه درآمد چندین میلیاردی را عاید خود کنند. براساس آمارهای ارائه شده از موسسه تحلیلی newzoo درآمد این صنعت تا آخر سال 2015 حدود 91 میلیارد دلار است و چین با درآمد 22 میلیارد دلاری، در صدر لیست کشورهای تولید‌کننده بازی‌های رایانه‌ای ایستاده است.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و به نقل از فرصت امروز، ‌طی پنج سال گذشته بازی‌های تلفن همراه رشد خوبی از خود نشان داده‌اند و در حال حاضر بازی‌های گوشی‌های هوشمند سالانه حدود 34/8 میلیارد دلار درآمد عاید سازندگان خود می‌کنند. بازی‌های آنلاین نیز در چند سال گذشته مخاطبان زیادی را جذب خود کرده‌اند و انتظار می‌رود این بخش به‌زودی افسار صنعت گیم دنیا را در دست بگیرد و فعالیت کمپانی سوپرسل و محصولات موفق این شرکت گویای چشم‌اندازی روشن در بخش محصولات آنلاین است.

سوپرسل توانسته با بازی Clash of Clans تا پایان سال 2014، رقمی برابر با ۱.۸میلیارد دلار را روانه جیب خود کند که با نگاهی ساده‌تر می‌توان گفت کمپانی یاد شده از بازی Clash of Clans در سال 2014 میلادی، درآمدی روزانه ۵ میلیون دلاری داشته است. طبق اعلام موسسهnewzoo، ایران هم توانسته جایگاه 36 را از بین کشورهای فعال در زمینه تولید بازی‌های رایانه‌ای به خود اختصاص دهد و درآمد صنعت گیم این کشور تا پایان سال 2015، از مرز 194 میلیون دلار عبور کرده است.

باتوجه به محدودیت‌هایی که برای بازی‌سازان ایرانی در زمینه تولید بازی‌های کنسولی وجود دارد، طراحان و برنامه‌نویسان ما هم به طور کل دور فعالیت در این بخش یک خط قرمز کشیده‌اند و در تلاشند تا در سایر بخش‌های این صنعت فعالیت‌ کنند و بازی‌های آنلاین نیز یکی از افق‌هایی است که بازی‌سازان داخلی به آن چشم دوخته‌اند.

مرتضی دولت‌آبادی یکی از تولیدکنندگان بازی‌های رایانه‌ای درباره علت استقبال از بازی‌های آنلاین به «فرصت امروز» گفت: این نوع بازی‌ها بیشتر گروهی هستند و کاربران می‌توانند در محیط مجازی بایکدیگر رقابت یا همکاری کنند به همین علت جذابیت در این بازی‌ها بیش از بازی‌های تک نفره است. وی افزود: این جذابیت باعث شده تا بازی‌سازان نیز به تولید و طراحی گیم‌های آنلاین علاقه‌ پیدا کنند و دست از ساخت بازی‌های پرهزینه کنسولی بردارند.

دولت‌آبادی درباره هزینه‌ تولید گیم‌های آنلاین اظهار کرد: این دست سرگرمی‌ها گرافیک چندان پیشرفته‌ای نیاز ندارند اما احتیاج به سرورهایی دارند که بتوانند به خوبی به افرادی که از بازی استفاده می‌کنند پاسخ دهند. این تولیدکننده بازی اظهار کرد: البته قدرت سرور‌های خدمات‌دهنده به تعداد کاربران بستگی دارد که در بازی‌های آنلاین ایرانی این تعداد چندان بالا نیست.

وی با اشاره به موفقیت‌های شرکت سوپرسل در تولید بازی‌های آنلاین گفت: بازی‌سازان بزرگ جهان در تلاشند تا با سرمایه‌گذاری در بازی‌های آنلاین سود بیشتری به دست آورند و پیش‌بینی می‌شود تا چند سال آینده شاهد رشد بیش از پیش آنلاین‌ها باشیم. بیشتر کارشناسان و تولیدکنندگان بازی‌های ویدیویی معتقدند آینده بسیار روشنی پیش‌روی صنعت بازی‌‌های آنلاین وجود دارد و سرمایه‌گذاری در این بخش را هوشمندانه ‌می‌دانند.

بهروز فرهمند، کارشناس فناوری اطلاعات درباره علت افق‌های روشن صنعت بازی‌های آنلاین به «فرصت امروز» گفت: مهم‌ترین علت آن هیجان این سرگرمی‌ها است و به نظر می‌رسد با تولید ‌سخت‌افزارهای جدید مانند هدست‌های واقعیت مجازی صنعت بازی‌های آنلاین به‌زودی شاهد تحولات زیادی خواهد شد. وی افزود: به‌زودی دیگر از بازی‌های کودکان امروزی در کوچه‌ و خیابان‌ها خبری نخواهد بود و بازی‌های جدید جای آنها را خواهند گرفت.

فرهمند اظهار کرد: در حال حاضر، شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی در جهان در تلاشند تا از بی‌تحرکی کودکان جلوگیری کنند و ساخت دستگاه کینکت مایکروسافت به همین علت است. این کارشناس با بیان اینکه بازی‌های رایانه‌ای مزایا و معایب خود را دارند، گفت: تحقیقات نشان داده که گیم‌های دیجیتالی روند یادگیری و هوشیاری کودکان و نوجوانان را بالا می‌برد و باعث می‌شود تا کودکان با برنامه‌های رایانه‌ای بیشتر در تعامل باشند اما از طرفی دیگر باید برای بازی کودکان زمان بندی‌ کرد تا از مضرات این بازی‌ها در امان بود.

وی با اشاره به اینکه کودکان و نوجوانان نباید بیش از 2 ساعت سرگرم بازی‌های رایانه‌ای باشند، اظهار کرد: اگر بیش از حد از این سرگرمی‌های دیجیتال استفاده شود، در طولانی‌مدت آسیب‌های جسمانی و روانی خطرناکی به دنبال خواهد داشت.

فرهمند افزود: اختصاص ساعات زیاد برای بازی‌های رایانه‌ای، آسیب‌هایی جسمانی فراوانی مانند بروز تیک‌ها و فشارهای عصبی، سردرد، چشم درد، چاقی، کمردرد، دردهای مفصلی انگشتان و مچ‌دست، کم‌خوابی و بی‌خوابی، اختلال در اشتها و خارج شدن ستون فقرات از حالت طبیعی را می‌تواند به همراه داشته باشد. این کارشناس اظهار کرد: آسیب‌های اخلاقی یکی دیگر از مضرات این بازی‌ها است و از بین بردن رابطه فکری و عاطفی فرزندان و والدین از دیگر آسیب‌های بازی‌های رایانه‌ای است که کودکان را تهدید می‌کند.

ارسال ديدگاه (1 ديدگاه)

سازنده بازی رایانه‌ای «مبارزه در خلیج عدن»: جشنواره عمار، باعث رشد بازی‌های متناسب با فرهنگ جامعه می‌شود

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0
شماره خبر: 33542  |   29 فروردین 1395 ساعت 14:19
سازنده بازی رایانه‌ای «مبارزه در خلیج عدن»:
جشنواره عمار، باعث رشد بازی‌های متناسب با فرهنگ جامعه می‌شود/ نمی‌توان عنوان «صنعت» را برای بازی‌های رایانه‌ای کشور به کار برد

یک کارگردان باز‌ی‌های رایانه‌ای گفت: جشنواره عمار با توجه به رویکردی که دارد، می‌تواند نقش بسزایی در تقویت محصولاتی داشته باشد که محتوایی هماهنگ با فرهنگ جامعه را منتقل می‌کنند.

 

 

 به گزارش عمار فیلم به نقل از  مهر؛شاهین صیاد حقیقی، سازنده بازی رایانه‌ای «مبارزه در خلیج عدن» و مدیرعامل موسسه رسانه پرداز آمیتیس با اشاره به وضعیت نابسامان تولید بازی‌های رایانه‌ای در کشور، گفت: در این عرصه، تاکنون ساماندهی کامل و مناسبی نداشتیم، حتی نهادهای متولی این حوزه هم با مشکل تامین بودجه دست به گریبان هستند.

وی ادامه داد: بخشی از این مشکل، به این دلیل است که هنوز به عنوان یک رسانه به بازی‌ رایانه‌ای، نگاه نمی‌شود، در حالی که بازی رایانه‌ای، بخش عمده‌ای از سرگرمی‌ مردم است و به جرأت می‌توان گفت زمانی که مردم، صرف بازی می‌کنند به مراتب بیشتر از زمانی است که برای رسانه‌های دیگر می‌گذارند.

صیاد حقیقی با اشاره به قابل توجه بودن محصولات داخلی تولید شده از نظر فنی و محتوایی، بیان کرد: در حال حاضر، در منطقه جزء کشورهای تأثیرگذار در حوزه بازی رایانه‌ای هستیم، گرچه افراد زیادی را هم داریم که علی رغم دارا بودن توانمندی تولید محصول، به صورت شایسته، از ظرفیتشان استفاده نشده است.

سازنده بازی رایانه‌ای «مبارزه در خلیج عدن» با بیان اینکه بدلیل نداشتن حداقل زیرساخت‌های لازم این حوزه، نمی‌توان عنوان صنعت بازی رایانه‌ای را در کشور به کار برد، افزود: اگر در نگاه کلان خود در این عرصه، تغییراتی ایجاد کنیم می توانیم تولیدات بهتری هم داشته باشیم که البته مواردی هم بودند که می‌توانستند برای کشور، ارز آوری هم کنند.

صیاد حقیقی با گلایه نسبت به بایکوت رسانه‌ای محصولات داخلی، اظهار داشت: یک بازی داخلی، حتی اگر محتوایی هم نداشته ‌باشد، اما همان زمانی که از اوقات فراغت فرد را  پر می‌کند، باعث می‌شود مخاطب سراغ محصول خارجی که محتوا و پیام منفی دارد، نرود که این در سطح خودش می تواند مثبت باشد اما متاسفانه رسانه‌های ما این تولیدات را نادیده می گیرند و صدای بازی‌سازان شنیده نمی‌شود.

سازنده بازی رایانه‌ای «مبارزه در خلیج عدن» در همین باره ادامه داد: عدم توجه مسئولان و رسانه‌ها به عرصه بازی‌های رایانه‌ای، باعث دلسردی فعالان این عرصه می‌شود تا جایی که موجب می‌شود ظرفیت‌ها و افرادی که با نگاه محتوایی، محصول تولید می‌کردند، با کنار گذاشتن این مسئله، تنها با هدف بازار فعالیت کنند.

وی درباره حضور نهادها و گروه‌های مردمی در این عرصه اظهار داشت: چنین گروه‌هایی در واقع برآیندی از جامعه هستند و حتی می‌توانند صدای فعالان بازی‌های رایانه‌ای را سازمان‌یافته‌تر به مسئولان برسانند که مطمئنا این حرکت، تأثیرگذار و نتیجه‌بخش است.

این فعال بازی‌های رایانه‌ای درباره کارکردهای این پدیده، خاطرنشان کرد: بازی به عنوان یک رسانه، می‌تواند منتقل کننده پیام‌های مختلفی باشد و این پیام‌ها حتی می‌توانند موارد آموزشی هم داشته ‌باشند اما آن چه بازی را از سایر رسانه‌ها متمایز می‌کند، ساختار تعاملی آن است.

صیاد حقیقی افزود: همان‌طور که در رده‌های پایه، آموزش در قالب شعر یا بازی فیزیکی صورت می‌گیرد و اثر ماندگاری بر جای می‌گذارد این اتفاق در بحث بازی رایانه‌ای تشدید می‌شود یعنی در حوزه آموزشی‌ هم می‌توانیم از این ابزار استفاده کنیم که تأثیر بیشتری روی مخاطب داشته باشد.

وی درباره آینده بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد: رسانه‌ها با پیشرفت تکنولوژی حذف نمی‌شوند، بلکه خودشان را متناسب با زمان، به‌روز می‌کنند، به صورتی که دیگر تفاوتی بین فضای واقعی و فضای مجازی احساس نمی‌شود، به طور مثال، می‌توان گفت سینما به سمت تعاملی شدن می‌رود و در این بین بازی رایانه‌ای نیز به‌روزتر می‌شود.

سازنده بازی رایانه‌ای «مبارزه در خلیج عدن» درباره حضور جشنواره عمار در عرصه بازی‌های رایانه‌ای بیان کرد: جشنواره عمار با توجه به ارزش‌گذاری و رویکردی که دارد، اگر به صورت مناسب پیگیری شود، می‌تواند نقش بسزایی در رشد و تقویت تولید محصولاتی باشد که پیام و محتوای متناسب با فرهنگ جامعه را منتقل کنند.

وی با اشاره به مشکلات توزیع بازی‌های رایانه‌ای اظهار داشت: پیش از این، ناشران زیادی در این عرصه فعالیت می‌کردند، اما در حال حاضر ناشر فیزیکال بازی نداریم و جشنواره عمار می‌تواند با سیاست‌گذاری مناسب و بسترسازی برای بکارگیری ظرفیت‌های موجود، در این زمینه وارد شود و به توزیع محصولاتی که با محتوای مناسب تولید شده‌اند، کمک کند.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

تیزر اولین جشنواره مردمی بازی‌های رایانه‌ای عمار منتشر شد

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0
فیلم؛
تیزر اولین جشنواره مردمی بازی‌های رایانه‌ای عمار منتشر شد

نخستین جشنواره مردمی بازی‌های رایانه‌ای عمار با هدف تکمیل چرخه تولید محصولات فرهنگی جبهه فرهنگی انقلاب اسلامی در موضوعات و قالب‌های مختلف برگزار می شود.

 

 

به گزارش عمارفیلم، نخستین جشنواره مردمی بازی‌های رایانه‌ای عمار، در موضوعات «استقلال‌خواهی و استکبارستیزی»، «بیداری اسلامی»، «تحولات منطقه و مسئله فلسطین»، «فن‌آوری هسته‌ای»، «انقلاب اسلامی و دفاع مقدس» و «سبک زندگی ایرانی اسلامی» برگزار می شود و علاقه مندان می توانند آثار خود را در قالبهای «بازی نامه نویسی»، «بازی های اندروید»، «بازی های تک مرحله و چند مرحله کوچک PC » و «نقد، پژوهش‌ و مقالات بازیهای رایانه‌ای» در جشنواره شرکت دهند.

همچنین دبیرخانه جشنواره در راستای تشویق و ترویج بازی‌های متناسب با اهداف خود، از میان بازی‌های پی سی و آنلاین متقاضی شرکت در جشنواره بهترین بازی را انتخاب و معرفی می کند.

لازم به ذکر است در فراخوان این جشنواره آمده است: با توجه به اهمیت موضوع بازی های رایانه ای در دنیای معاصر و ضریب نفوذ و تاثیرگذاری آن در میان مخاطبان و همچنین وجود استعدادها و توان‌های جوان و با انگیزه در عرصه بازی‌سازی، جشنواره مردمی عمار در ششمین دوره، در کنار قالب‌های فیلم و گرافیک، جهت تکمیل چرخه تولید محصولات فرهنگی جبهه فرهنگی انقلاب اسلامی، حضور در عرصه بازی‌های رایانه ای را به عنوان دنباله بسیار مهمی از سینما در دستور کار قرارداده است.

بر اساس این فراخوان، آخرین مهلت ثبت نام آثار در تارنمای جشنواره به نشانی AmmarFest.ir تا 31 فروردینو آخرین مهلت ارسال آثار به دبیرخانه جشنواره حداکثر پنج از پایان مهلت ثبت‌نام، اعلام شده است.

دریافت تیزر- 6MB

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

بازی ایرانی

اخبار بازیهای جدید ایرانی را در سایت گیمی دنبال کنید و یا پیام رسان سروش: @bazieirani