سروش ما را در آپارات دنبال کنید

  • ویدئوی جدید از بازی سفیر عشق
  • 1

آخرین مطالب

بررسی توسعه عرضی در جشنواره عمار/ «بازی‌های رایانه‌ای»، آینده جشنواره مردمی فیلم عمار

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0
گروه فرهنگ رجانیوز - مهرداد رشیدیان:

بررسی توسعه عرضی در جشنواره عمار/ «بازی‌های رایانه‌ای»، آینده جشنواره مردمی فیلم عمار

ماهیت بازی رایانه ای متشکل از هنر و فن است و به همین دلیل نیز هنر – صنعت – رسانه نامیده می شود اما در کشور ما تا کنون مشاهده نشده که یک کارگردان فیلم سینمایی یا کارگردان انیمیشن (به ویژه انیمیشنCG سه بعدی) یک بازی رایانه ای را کارگردانی کند یا حتی تهیه کننده یکی از آثار سینمایی برای فروش هر چه بهتر و بیشتر اثر سینمایی خود همزمان با اکران بازی رایانه ای آن را نیز توزیع کند.
گروه فرهنگ رجانیوز - مهرداد رشیدیان: جشنواره مردمی فیلم عمار یکی از آن دست اتفاقات تاثیرگذار و امیدوارکننده سالیان اخیر است که با تکیه بر توان مردمی خودجوش و آرمان خواه ظهور کرد و به یقین می توان آن را از جمله مهمترین رویش های جناح مومن کشور در فتنه 88 نامید.
 
این جشنواره تاکنون روندی آرام را در توسعه دنبال کرده است و همین روند توسعه ای آرام تاثیرات فراوانی را بر جامعه فرهنگی کشور داشته است که از ظهور و بروز فیلمسازان جوان جناح مومن تا  تشویق نهادهای همراه نظام به نقش آفرینی موثر در حوزه فیلم  را می توان از عمیق ترین تا سطحی ترین تاثیرات آن برشمرد.
 
امسال اما وضع به گونه ای دیگر است و جشنواره عمار که اکنون شش سالگی خود را نیز سپری کرده، یک توسعه عرضی را دنبال می کند و یک گام دیگر به سوی اهداف خود بر می دارد و از همین روست که امسال عمار با قالب های جدیدی از جمله گرافیک پا به میدان فرهنگ گذاشته است.
 
در کنار گرافیک اما یکی از جالب ترین و شاید عجیب ترین موضوعاتی که عمار بر آن دست گذاشته بازی رایانه ای است! و شاید در نگاه اول بسیاری از ناظران بیرونی با این پرسش روبرو شوند که نسبت میان بازی های رایانه ای و جشنواره عمار با سبقه کاملا سینمایی چیست؟!
 
جشنواره‌ای سینمایی به نام عمار اکنون به سراغ مدیومی به نام بازی رایانه ای رفته است که شاید در نگاه اول کاملا متفاوت از سینما باشد اما این اتفاق ناشی از سیاست درست و نگاه دورنگر سیاست گذاران جشنواره است زیرا:
 
1. بازی رایانه ای دنباله ای از سینما با گرایش های نرم افزاری است
 
بازی رایانه ای هر چند گرایشاتی به سمت نرم افزار دارد و بر بستر نرم افزاری عرضه می شود اما قطعا در زنجیره تولید محصولات فرهنگی پس از سینما و انیمیشن، بازی رایانه ای قرار می گیرد و این امر قطعا مختصر به ایران نیست و در تولید محصولات و آثار مطرح بین المللی همچون هری پاتر، بت من، اسپایدر من، داستان اسباب بازی، شرک و ... همیشه مشاهده می شود که پس از تولید اثر سینمایی یا انیمیشنی موفق، بازی رایانه ای به دنبال آن می آید و زنجیره تامین و انتقال محتوا را تکمیل می کند و این دغدغه (زنجیره تکمیل) نیز به انحاء مختلف در بیان مقام معظم رهبری عنوان شده که نمونه ای از آن در دیدار ایشان با اعضای شورای عالی انقلاب فرهنگی در مورد عروسک های دارا و سارا بیان گردید.
 
حالا عمار یک گام درست دیگر برداشته است و با قرار دادن گرافیک در ابتدای راه و سپس سینما، انیمیشن و حالا بازی رایانه ای یک نظم منطقی را برای مردمی که دغدغه فرهنگ دارند ترسیم نموده است تا بتوانند پیوسته و تاثیرگذار حرف تازه خود را بیان کنند و از مزیت ویژه ای به نام اکران مردمی و شاید در بازی توزیع مردمی بهره مند شوند و تاثیرگذاری حرف خود را بر ذهن مخاطب به انجام برسانند و با این رویکرد، گنجاندن عناوینی همچون بازی های اقتباسی از فیلم یا ادبیات (مانند پایی که جاماند و یا اخراجی ها، مختار و ...) بسیار ارزشمند است زیرا هدف گذاری بسیار دقیق و حساب شده ای را در پس پرده دارد.
 
2. بازی رایانه ای به مثابه یک هنر صنعت نه مقوله ای صرفا فنی
 
متاسفانه یکی از مشکلات جدی حوزه بازی سازی در کشور ما نگاه فنی و تکنیکال صرف به بازی رایانه ای است و این امر منجر به آن شده که بازی رایانه ای یک مقوله صرفا نرم افزاری تلقی شده و به حیاط خلوت عده ای تبدیل گردد که پای گذاشتن در آن نیازمند ادا و ژست های خاصی است که بسیاری از آنها را می توانید درجشنواره بازی های رایانه ای تهران مشاهده کنید اما حقیقت چیز دیگری است.
 
ماهیت بازی رایانه ای متشکل از هنر و فن است و به همین دلیل نیز هنر – صنعت – رسانه نامیده می شود اما در کشور ما تا کنون مشاهده نشده که یک کارگردان فیلم سینمایی یا کارگردان انیمیشن (به ویژه انیمیشنCG سه بعدی) یک بازی رایانه ای را کارگردانی کند یا حتی تهیه کننده یکی از آثار سینمایی برای فروش هر چه بهتر و بیشتر اثر سینمایی خود همزمان با اکران بازی رایانه ای آن را نیز توزیع کند.
 
این موارد نشان از عدم تامین مالی یا نبود زیرساخت نیست بلکه حاکی از نگاه کاملا فنی به بازی رایانه ای است که منجر به غربتی دو سویه شده است که جماعت اهل و هنر و سینما (به ویژه دست اندرکاران تولید) خود را با بازی رایانه ای غریبه بدانند و از طرفی نیز سازندگان و دست اندرکاران بازی های رایانه ای خود را از سینما ندانند و حتی اجازه اظهار نظر را برای سینماگران در حوزه بازی های رایانه ای قائل نشوند که این امر شاید ناشی از سیاست گذاری غلطی است که باید بنیاد ملی بازی های رایانه ای را به جای یک بنیاد نیمه خصوصی (خصولتی) ذیل مجموعه معاونت سینمایی ارشاد درنظر می گرفت تا مرکزی برای سامان دهی درست تر و دقیق تر آن فراهم می شد.
 
عمار حالا ظرفیت جدید و زاویه نگاه متفاوتی را پیش روی ما قرار داده است که در آن اگر ناصر هاشم زاده ها به جای فیلمنامه، بازینامه بنویسند و یا مسعود ده نمکی ها بازی بسازند نه تنها اتفاق ناگواری نیست بلکه روند میمون و مبارکی است که می تواند هم به توسعه ظرفیت بازی های رایانه ای در کشور کمک کند و هم چرخه تامین محصولات فرهنگی و به تبع آن اقتصاد فرهنگ را نیز دستخوش تغییرات عمده ای کند.
 
3. بازی رایانه ای آینده مدیوم سینماست
 
بسیاری از متفکران خارجی و البته داخلی بر این باورند که بازی رایانه ای به مثابه تعاملی شدن سینما و انتخاب قصه مورد نظر توسط کاربر، آینده سینماست و به دلیل بروز و ظهور تکنیک های مختلف نمایش خانگی محصولات دیجیتال سینما به شدت دستخوش تغییر شده و به سوی بازی گام بر می دارد و این مهم وقتی جدی تر می‌شود که شما امسال و در نمایشگاه E3 با بازی رایانه ای به نام کوانتوم بریک مواجه می شوید که کاملا تنیده در سینماست و قسمت های بعدی اثر سینمایی متاثر از نتایج بازی، برای کار به نمایش در می آید.
 
این پیوستگی و در هم تنیدگی هر رور بیشتر و بیشتر می شود و زمانی که شما با محصولات حوزه واقعیت مجازی و واقعیت افزوده مواجه می شوید بیش از پیش درک می کنید که سینما در آینده بر بستر نرم افزاری عرضه خواهد شد هر چند کسی باور نکند، همان طور که کمتر کسی در ابتدای ظهور سینما، حذف آپارات را باور نداشت.
تکنیک های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده این امکان را فراهم می کنند تا کاربر بتواند متمایز از دیگران و تنها با استفاده از یک عینک اثر خود را مشاهده کند و خود این امر باعث می شود تا مسیر اثر به دلخواه کاربر پیش رود و اینجاست که دیگر فرقی میان سینما و بازی نخواهد بود.
 
در پایان باید باید علاوه بر صحه گذاشتن بر مسیر دقیق حرکت جشنواره این انتظار را داشت که علاوه بر تشویق بازی سازان جناح مومن کشور برای شرکت در جشنواره عمار، سیاست دخیل کردن دست اندرکاران حوزه تولید سینما و انیمیشن برای ورود به عرصه بازی های رایانه ای نیز در دستور کار جشنواره قرار گیرد تا این سیاست گذاری درست منجر به عملیات درست نیز گردد.
 
ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

امیر برخور از روند ساخت بازی رایانه ای 2 بعدی شکارچی بازدید کرد

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

امیر برخور از روند ساخت بازی رایانه ای 2 بعدی شکارچی بازدید کرد

جانشین فرمانده نیروی هوایی ارتش از روند ساخت بازی رایانه ای 2 بعدی شکارچی بازدید کرد.

امیر برخور از روند ساخت بازی رایانه ای 2 بعدی شکارچی بازدید کردبه گزارش حوزه دفاعی امنیتی گروه سیاسی باشگاه خبرنگاران جوان؛ امیر سرتیپ خلبان علیرضا برخور جانشین فرمانده نیروی هوایی ارتش در بازدید از این مرکز  که با حضور حجت الاسلام و المسلمین سیدیان انجام شد، با بیان اینکه هدف از ساخت این بازی ها اشاعه فرهنگ ایثار و مقاومت در بین نسل جدید است؛ گفت: خوشحالیم که با استفاده از تخصص سربازان وظیفه بتوانیم از این طریق به اشاعه فرهنگ اسلامی کمک کنیم و در این مسیر قدم برداریم.

وی گفت: همانطور که دشمنان در آن سوی مرزها از طریق فضای مجازی جوانان و نوجوانان ما را هدف قرار داده اند ، ما نیز باید بتوانیم با برنامه ریزی صحیح و اقدام به موقع پاسخ آنها را بدهیم.

شایان ذکر است، مرکز ساخت بازی های رایانه ای نیروی هوایی از اوایل سال 94 با بهره گیری از تخصص کارکنان وظیفه و مدیریت و نظارت معاونت تبلیغات و روابط عمومی نهاجا راه اندازی شد، این مرکز نسبت به ساخت بازی های رایانه ای اقدام کرده که اولین محصول آن تحت عنوان حمله به اچ 3  آماده بهره برداری و رونمایی است.

این مرکز اخیرا در جدیدترین محصول خود به منظور ترویج فرهنگ مبارزه با تروریسم در بین کودکان و نوجوانان اقدام به ساخت بازی 2 بعدی شکارچی به سبک پازل و در بیش از 60 مرحله  ویژه پلتفرم های  PC و اندروید کرده است که این محصول به زودی از طریق شبکه بازار ارائه خواهد شد.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

ارتشهای فرازمینی جهانی شد

نوشته شده توسط امیر در .

2
+1
1

بازی «ارتش‌های فرازمینی» به‌عنوان یکی از بهترین بازی‌های ایرانی، پس از مدت‌ها انتظار در بازار جهانی منتشر شد.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، استودیو راسپینا، سازنده بازی ارتش‌های فرازمینی مدتی پیش موفق شد با یک ناشر بین‌المللی جهت انتشار بازی به تفاهم دست یابد.

نکته حائز اهمیت در این قرارداد این بود که ناشر در برابر ایرانی بودن بازی، جبهه‌ای نگرفت. در حالی که پیش از این و به دلیل تحریم‌ها، ناشران خارجی از عقد قرارداد با بازی‌سازان ایرانی به صورت مستقیم خودداری می‌کردند.

بازی ارتش‌های فرازمینی یک بازی اکشن تیراندازی است که در آینده‌ای دور اتفاق می‌افتد، زمانی که منابع زمین به اتمام رسیده است.

از دیگر ویژگی‌های نسخه بین‌المللی، فعال شدن بخش چندنفره آنلاین بازی است که در نسخه داخلی به دلیل وجود محدودیت‌ها فعال نشده بود.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

آرزوی موفقیت برای گروه راسپینا سازنده بازی ارتش های فرازمینی+ تذکر جدی به راسپینا و همه بازیسازان ایرانی

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

3
+3

اجازه بدید بدون مقدمه بگویم که هدف بنده از نوشتن این دست نوشت، اولا آرزوی موفقیت برای گروه های بازیساز ایرانی و ثانیا تذکر به سازندگان راسپینا و همه بازیسازان ایرانی برای توجه فوری به مخاطبین داخلی است.

ان شاء اله می دانیم که دیر و زود دارد اما سوخت و سوز ندارد، اما همین که تا امروز یعنی شش ماه پس از انتشار بازی ارتشهای فرازمینی هنوز پچ آنلاین آن عرضه نشده جای تذکر دارد که این مقاله را تقدیم می کنیم به سازندگان ارتشهای فرازمینی، گروه راسپینا. گروهی که بلاخره موفق شد با انتخاب یک ناشر خارجی خوب، این بازی را در خارج هم عرضه بکند و امید می روند تا این بازی خوب فروش خوبی هم در خارج داشته باشد و راسپینا، به موفقیت های جدیدی دست پیدا کند.

بزارید خودمانی باشیم. یک سازنده بازی باید هوای بازیکننده ای را که بازی را به قیمت بالا خریداری کرده است داشته باشد یا خیر؟ مطمئنا جواب شما این است که باید هوای بازیکننده را داشته باشد.

اما بزارید ببینیم، ماجرا چیست.

بازی ایرانی ارتش های فرازمینی در ایران به مبلغ 8000 هزار تومان به فروش رسید و این بازی این اواخر در خارج -درحال حاضر با تخفیف و با قیمت حدود 12 دلار قابل خریداری می باشد. تا کنون حدود 35 کاربر به این بازی نقدهای خوددشون را به اشتراک گذاشتند (مطمئنا بطور کلی خیلی بیشتر است اما این تعداد به ثبت رسیده است). اکثرا یعنی حدود 77 درصد کاربران از بازی راضی بودند و این نوید پیشرفت بازی ایرانی را می دهد. البته پیش از این هم بازی جاده های نبرد و البته شبان با استقبال خوب مخاطبین خارجی روبرو شده بودند اما ارتش های فرازمینی یک بازی در سبک اکشن تیراندازی اول شخص (مستقل) است که رقیب کم ندارد و این نتیجه برای آن کاملا راضی کننده است.

 

اما بیاید دوباره به بحث خودمان برگردیم. بازی ارتش های فرازمینی اگر به دلاری 1000 (3000) تومان مقایسه کنیم، 12000 (36000) تومان و با تفاوت قیمت تنها 4000 (28000) تومان در خارج منتشر شده است.

ببینید، در ایران این بازی کم فروش نداشته هرچند سازنده ها از فروش بازیشون در ایران راضی نبوده باشند اما بدترین اتفاقی که میتوانست بعد از عرضه این بازی بیفتد عدم پشتیبانی بازی پس از انتشار بود که این اتفاق متأسفانه در ایران رخ داد. اما حالا که چه بسا این بازی توسط یک ناشر واسط خارجی در خارج در حال فروش می باشد، پشتیبانی سازنده ها از کاربران خارجی قطع نمی شود!

بخصوص که در ایران بخش پاسخ به پرسش مخاطبین سایت بعد از انتشار بازی اصلا وجود خارجی نداشت.

جای بسی ناراحتی از سازندگان بازی دارد که چرا توجه ویژه ای به مخاطبین داخلی نداشتند و این واژه کلیدی "محدودیت" ها که باعث شد کاربران داخلی تا به امروز یعنی حدود 6 ماه، رنگ بخش مولتی پلیر بازی (چند نفره تحت شبکه و نه لن) را نبینند. این دقیقا چه محدودیتی است که کاربران خارجی با آن مواجه نیستند و چطور برطرف شده است که حتی امروز هم بعد از 3 روز انتشار رسمی بازی در خارج، هنوز برای مخاطبین داخلی فعال نشده است و پچی عرضه نشده. (البته رفتار مشابهی از سایر بازیسازان مثل فن افزار شریف سازنده گرشاسپ هم با مخاطبین دیده شده است، هرچند در طرف دیگر مثلا بازی ایرانی دیگر یعنی شبان با یک وبلاگ ساده پاسخگوی مخاطبین بوده است)

این درحالی است که بزودی پچی برای کاربران خارجی منتشر می شود که امکانات جدیدی را برای آن ها فعال می کند.

سوال ما از راسپینا این است که، احترامی که برای مخاطبین داخلی قائل هستید، آنهایی که بازی را خریداری کرده اند و برای حمایت هم این کار را انجام داده اند و نه همه شان بخاطر کیفیت مورد انتظار یک بازی ایرانی، آیا نباید با پشتیبانی خوب، فعال سازی بخش آنلاین با پچ، گفت و گو با مخاطبین و پاسخ دادن به سوالات کاربران و ایجاد ارتباط مشابه آنچه برای کابران خارجی اتفاق افتاده است، این احترام، تجلی پیدا کند؟ هرچند بنده و هر هموطن دیگر برای حمایت از "پیشرفت" بازی های ایرانی از این اتفاق نتیجه نادرستی نمی گیریم اما توجه به کمترین انتظارات کاربران در پسافروش بازی! چیز غیر معقولی بنظر نمی رسد.

 

ارسال ديدگاه (1 ديدگاه)

بازی والیبال مدرن اوایل سال آینده منتشر می شود

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

2
+2

بازی قرار است اوایل اردیبهشت ماه عرضه بشود! بازی ایرانی والیبال مدرن بعد از کسب مجوز از بنیاد ملی بازی های رایانه ای، ناشر خودش را پیدا کرد. استودیو کاکتوس سازنده بازی والیبال مدرن حالا با یکی از ناشران بازی در ایران مذاکرات خودش را انجام داده و برای انتشار بازی در اوایل اردیبهشت ماه برنامه ریزی می کند.

تاریخ دقیق انتشار در آینده مشخص خواهد شد. امیدواریم این بازی ورزشی خوب را سال اینده تجربه کنیم.

راستی این بازی، بهترین بازی ورزشی در جشنواره بازیهای رایانه ای جوانان ایران شد؛ به این عنوان بهترین بازی از نگاه فنی در جشنواره ملی رسانه های دیجیتال شده است.

صفحه این بازی را اینجا ببینید.

سازنده ها گفته اند که تغییرات زیادی را در بازی ایجاد کرده اند.

 

در مورد این بازی تا بازی نشود نمی توان قضاوت کرد اما با توجه به اینکه تعداد بازیهای والیبال در دنیا بسیار کم  است (شایدم در سالهای اخیر هیچ بازی والیبال مهمی تولید نشده باشد) این بازی می توان جذابیت خاصی داشته باشد.

بازی احتمالا در انتشار اولین نسخه خود حالت چندنفره ندارد اما با حمایت های بازیکننده ها خب می شود گفت که راه برای ساخت نسخه انلاین هم باز می شود.

با توجه به علاقه مندی و موفقیت های تیم ملی والیبال ایران، بنظر گیمی، بازی والیبال مدرن (والیبال حرفه ای) پتانسیل خیلی خوبی برای فروش در ایران دارد.

کلیت بازی جالبه. امیدوارم قیمت خوبی داشته باشد.

به امید موفقیت این بازی جالب ایرانی.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

بازی ایرانی

اخبار بازیهای جدید ایرانی را در سایت گیمی دنبال کنید و یا پیام رسان سروش: @bazieirani