سروش ما را در آپارات دنبال کنید

  • ویدئوی جدید از بازی سفیر عشق
  • 1

آخرین مطالب

اولین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای عمار برگزار می‌شود

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0
گروه فضای مجازی: اولین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای عمار در راستای تکمیل چرخه تولید محصولات فرهنگی جبهه فرهنگی انقلاب اسلامی برگزار می‌شود.

به گزارش خبرگزاری بین‌المللی قرآن(ایکنا)، اولین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای عمار با موضوعاتی همچون استقلال‌خواهی و استکبارستیزی، بیداری اسلامی، تحولات منطقه و مسأله فلسطین، فناوری هسته‌ای، انقلاب اسلامی و دفاع مقدس، سبک زندگی ایرانی، اسلامی و بازی‌های اقتباسی برگزار می‌شود.
قالب‌های مسابقه شامل بازی‌نامه نویسی، بازی‌های تک مرحله و چند مرحله‌ای، بازی‌های اندروید، نقد، پژوهش و مقالات بازی‌های رایانه‌ای است.
دبیرخانه جشنواره در راستای تشویق و ترویج بازی‌های متناسب با اهداف خود، از میان بازی‌های پی سی و آنلاین متقاضی شرکت در جشنواره بهترین بازی را انتخاب و معرفی می‌شود.
متقاضیان تا 15 اسنفدماه فرصت دارند تا آثار خود را به دبیرخانه جشنواره به نشانی خیابان 16 آذر، پلاک 60 ارسال کنند. همچنین این جشنواره اردیبهشت ماه سال آینده برگزار می‌شود.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

بازی‌های رایانه‌ای تبدیل به رسانه شده است

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

مسئول مرکز برنامه‌ریزی و نظارت راهبردی سازمان فناوری اطلاعات:

بازی‌های رایانه‌ای تبدیل به رسانه شده است

 

مسئول مرکز برنامه‌ریزی و نظارت راهبردی سازمان فناوری اطلاعات گفت: بازی‌های رایانه‌ای می‌توانند ابزاری برای ارتقا و فرهنگ‌سازی به شمار آیند و ورود دانشگاه به این عرصه از نگاه حاکمیت از کارهای مدبرانه به شمار می‌رود.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و به نقل از ایسنا، داوود کریم زادگان در نخستین کنفرانس ملی «بازی‌های رایانه‌ای: فرصت‌ها و چالش‌ها» که در تالار دانشگاه اصفهان آغاز شد، اظهار کرد: حیطه فعالیت‌های کشور را به سه دسته کشاورزی، صنعت و خدمات تقسیم می‌کنند؛ در حالی که کشاورزی دارای ارزش افزوده 10.5 درصد و میزان اشتغال 17.5 درصد است. حوزه صنعت نیز دارای ارزش افزوده 40 درصد و میزان اشتغال 34.5 درصد و حوزه خدمات در دو بخش ارزش افزوده و اشتغال دارای رقم 50 درصد است. اما اهمیت بازی‌های رایانه‌ای از آن رو است که بخشی از آن به حوزه صنعت تعلق دارد، ولی عمدتاً با حیطه خدمات مرتبط است.

وی افزود: در دهه‌های 1940 و 1950 ثقل صنعت معطوف به حوزه تولید بود و دو بخش دیگر صنعت یعنی نوآوری و فروش و بازاریابی سهم کمتری داشت. از دهه 1970 وضعیت کاملاً بر عکس شد یعنی تلاش عمده در دو بخش نوآوری و فروش دیده شد. بنابراین امروز در حوزه بازی‌های رایانه‌ای نمی‌بایست همت خود را کاملاً متوجه بخش تولید کنیم.

مسئول مرکز برنامه‌ریزی و نظارت راهبردی سازمان فناوری اطلاعات گفت: امروز بازی‌های رایانه‌ای فراتر از سرگرمی تبدیل به رسانه شده و در نتیجه بازی‌های رایانه‌ای با خود مؤلفه‌های بسیاری به همراه آورده‌اند.

کریم زادگان افزود: اگر نگرش صحیحی بر بازی‌های رایانه‌ای داشته باشیم، می‌توان ابزاری برای ارتقا و فرهنگ‌سازی داشت و ورود دانشگاه به این عرصه از نگاه حاکمیت از کارهای مدبرانه به شمار می‌آید.

بازی‌ دارای بعد فرهنگی است

همچنین امیر رحیمی، معاون پژوهش و فناوری دانشگاه اصفهان گفت: یکی از حوزه‌هایی که در زندگی پرسرعت امروز نقش دارد، رسانه است؛ حوزه‌ای که سن و سال نمی‌شناسد.

وی تصریح کرد: رسالت دانشگاهیان رشد خردگرایی در جامعه است، از این رو تاکید بیشتر ما در حوزه بازی‌های رایانه‌ای مباحث محتوایی است؛ زیرا بازی‌ها علاوه بر جنبه سرگرمی دارای بعد فرهنگی نیز هستند. پس ضروری است که تولید این بازی‌ها مطابق با نیازهای کشور هدف‌گذاری شود تا در بینش، اخلاق و کردار جامعه تأثیر مثبت داشته باشند.

معاون پژوهش و فناوری دانشگاه اصفهان افزود: دانشگاه‌ها در حیطه سیاست‌گذاری می‌توانند کمک کنند و تاکید ما بر تداوم این همایش در سال‌های آینده است.

ارایه 100 مقاله

همچنین جواد راستی، دبیر اجرایی کنفرانس ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: امروز در عرصه فناوری اطلاعات، بازی‌های رایانه‌ای عرصه‌ای جذاب و درآمدزا به شمار می‌آید، اما در ایران در زمینه آموزش و پژوهش بازی‌های رایانه‌ای که ورای تولید قرار دارد، کار چندانی نشده است.

وی اظهار کرد: در خصوص ورود دانشگاه به عرصه‌ای که نگاه‌ها عمدتاً معطوف به بعد سرگرمی آن است، این مطلب قابل توجه است که بخشی از موضوع بازی‌های رایانه به حیطه فرهنگ مرتبط است. همچنین بازی‌های رایانه‌ای در سایر ابعاد یعنی در زمینه‌های آموزشی، درمانی، تبلیغاتی نیز تأثیرگذار است.

دبیر اجرایی کنفرانس ملی بازی‌های رایانه‌ای اضافه کرد: دانشگاه اصفهان با دارا بودن رشته‌های متعدد در دو زمینه فنی و انسانی از دانشگاه‌های جامع به حساب می‌آید که می‌تواند کمک شایانی در این عرصه داشته باشد.

وی در خصوص تعداد مقالات این کنفرانس گفت: 140 مقاله به این کنفرانس رسید که پس از داوری 100 مقاله پذیرش و به صورت شفاهی یا به شکل پوستر ارایه خواهند شد

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

پیش‌بینی ریزش مخاطبان سینما و تلویزیون و اقبال به بازی‌های رایانه‌ای

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

پیش‌بینی ریزش مخاطبان سینما و تلویزیون و اقبال به بازی‌های رایانه‌ای

 

 

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: بازی‌های رایانه‌ای دارای سه تفاوت اساسی با سایر رسانه‌هاست؛ اول اینکه خود مخاطب ایفای نقش می‌کند، دوم امکان دخل و تصرف در داستان و قصه از جانب مخاطب وجود دارد و سوم اینکه کارگردانی صحنه و اتفاقات را خود مخاطب به عنوان بازیگر عهده‌دار است.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به نقل از ایسنا اصفهان، حسن کریمی قدوسی در مراسم افتتاحیه نخستین کنفرانس ملی «بازی‌های رایانه‌ای: فرصت‌ها و چالش‌ها» که در دانشگاه اصفهان آغاز به کار کرد، اظهار کرد: بازی‌های رایانه‌ای ابتدا به عنوان هنر مطرح بود، سپس وارد حیطه صنعت شد و امروز تحت عنوان رسانه وارد گفتمان سازی فرهنگی شده است. جامعه انسانی در دوران خود مراحل صنعتی، اطلاعاتی، دانش بنیان و مجازی را تجربه کرده اما امروز جوامع انسانی در حال آماده شدن برای ورود به مرحله پنجم یعنی مرحله الحاقی است که در این مرحله مرکز ثقل دگردیسی در حیطه بازی‌های رایانه‌ای قرار دارد.

وی افزود: پیش‌بینی می‌شود، به زودی رسانه‌هایی همچون رادیو، تلویزیون و سینما با ریزش شدید مخاطب رو به رو شود. در حال حاضر نیز یک میلیارد و 600 میلیون مخاطب احصا شده در حوزه بازی‌های رایانه‌ای داریم.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: بازی‌های رایانه‌ای دارای سه تفاوت اساسی با سایر رسانه‌هاست؛ اول اینکه خود مخاطب ایفای نقش می‌کند، دوم امکان دخل و تصرف در داستان و قصه از جانب مخاطب وجود دارد و سوم اینکه کارگردانی صحنه و اتفاقات را خود مخاطب به عنوان بازیگر عهده‌دار است.

کریمی قدوسی اضافه کرد: بازی‌های رایانه‌ای تنها به حوزه علوم فنی و مهندسی تعلق ندارد، بلکه هنر و علوم انسانی در جهت فکری می‌توانند مشارکت داشته باشند. اتخاذ رویکرد علمی در این عرصه به کمک دانشگاه‌ها می‌تواند دستاوردهای مهمی به همراه داشته باشد. به ویژه آنکه در بازی‌های رایانه‌ای گنجینه‌های بزرگی چون اسطوره‌های ملی و مذهبی در اختیار داریم. فعالیت در این عرصه به نوعی مجاهدت مجازی است و امروز دانشگاه اصفهان در خط مقدم این جبهه قرار گرفته است.

وی خاطرنشان کرد: تلاش بر آن است که از ابتدای سال آینده ماهنامه پژوهشی بنیاد بازی‌های رایانه‌ای تهیه و برای دانشگاه‌های کشور ارسال شود

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

مدیر بخش طراحی تعاملی انستیتو اینترنت پاریس به ایران می‌آید

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

مدیر بخش طراحی تعاملی انستیتو اینترنت پاریس به ایران می‌آید

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، رایزنی‌های لازم برای حضور فلاوین کوبیه، مدیر بخش طراحی تعاملی انستیتو اینترنت و چند رسانه‌ای پاریس را به انجام رسانده است.

به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با توجه به اهمیت استفاده از مدرسان بین‌المللی در انستیتو ملی بازی‌سازی و بهره‌گیری از تجربه بازی‌سازان مطرح بین‌المللی، معاونت حمایت بنیاد ملی بازی سازی نتیجه این حضور کارگاه آموزشی چهار روزه‌ای خواهد بود که نیمه اول اسفندماه برگزار شده و مباحث مختلف زیر را در برخواهد گرفت:

فعالیت در جایگاه یک طراح بازی (فکر کردن به کلیت کارگردانی کار، ثبات و سادگی در طراحی)

فعالیت در جایگاه هنرمند (تئوری رنگ، تاریخچه هنر، ترکیب بندی)

فعالیت در جایگاه فنی (تکنیک‌های هنری در بازی‌های ویدیویی، پروسه هنری یک بازی ویدئویی)

فعالیت در جایگاه مدیر (مدیریت تیم و شرایط بازاریابی)

کارگاه به صورت تعاملی و در چهار جلسه و در مجموع ۱۸ ساعت برگزار خواهد شد. مباحث به صورت عمومی و با دیدگاه هنری بوده و شرکت در آن به همه به خصوص هنرمندان توصیه می‌شود.

فلاوین کوبیه سابقه سال‌ها تدریس در زمینه هنر و بازی‌سازی را دارد. همچنین در کارنامه وی، فعالیت در استودیو بزرگ یوبی‌سافت نیز به چشم می‌خورد.

علاوه‌بر این وی کارگردان هنری و طراح مراحل بازی The Unfinished Swan برنده دو جایزه بفتا ۲۰۱۲ بوده است.

زمان دقیق برگزاری و نحوه ثبت‌نام در این کارگاه آموزشی متعاقبا اعلام خواهد شد.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

برگزاری اولین رویداد کسب و کار به سبک ایرانی با موضوع گیم

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

29 و 30 بهمن ماه برگزار می‌شود

برگزاری اولین رویداد کسب و کار به سبک ایرانی با موضوع گیم

 

اولین رویداد کسب و کار به سبک ایرانی با موضوع گیم، در تاریخ 29 و 30 بهمن ماه با حضور مربیان توانمند در حوزه بازی‌های ویدئویی برگزار می‌شود.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، رویداد مذکور رویدادی است دو روزه در سی ساعت با حضور مربیان و داورانی توانمند تا تیم‌های شرکت کننده در مدت 30 ساعت به محصول اولیه دست یابند.

علاوه بر رویداد بازی‌سازی، کارگاه‌های آموزشی کسب و کار، مدیریت و کنترل پروژه نیز در طی رویداد برگزار می‌شود که بازی‌سازان می‌توانند از آن بهره بگیرند.

علاقه‌مندان جهت ثبت‌نام در این رویداد می‌توانند به نشانی https://evand.ir/events/http-e-ibs-ir مراجعه کرده و ثبت‌نام نمایند.

(برای تخفیف که میشود 90 هزارتومان، از کد igdf94 استفاده کنید، برگرفته از سایت igdf.ir)

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

بازی ایرانی

اخبار بازیهای جدید ایرانی را در سایت گیمی دنبال کنید و یا پیام رسان سروش: @bazieirani