سروش ما را در آپارات دنبال کنید

  • ویدئوی جدید از بازی سفیر عشق
  • 1

آخرین مطالب

بازار بازی‌های رایانه‌ای را به خارجی‌ها واگذار کرده‌ایم

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

طراح بازی‌های رایانه‌ای:

بازار بازی‌های رایانه‌ای را به خارجی‌ها واگذار کرده‌ایمh2.PNG

یک طراح و سازنده بازی‌های رایانه‌ای با انتقاد از عدم سرمایه گذاری در کشور در زمینه ساخت بازی‌های رایانه‌ای گفت: در حال حاضر سهم بازی سازهای داخلی از بازار این بازیها در کشور در حد صفر است.

 

علی شیرزادی در گفت‌وگو با خبرنگار ایسنا در کرمانشاه، با بیان اینکه تنها 10 درصد بازار بازیهای موبایل در دست بازی سازهای داخلی است، گفت: متاسفانه این وضعیت در زمینه بازی‌های رایانه‌ای به مراتب بدتر بوده و تقریبا بازی سازهای داخلی هیچ سهمی از این بازار ندارند.

 

وی علت این امر را عدم سرمایه گذاری در زمینه ساخت بازی‌های رایانه‌ای در کشور عنوان کرد و افزود: متاسفانه نگاه مسوولین به سمت سرمایه گذاری بر روی ساخت بازی نیست و عملا هیچ سرمایه گذاری در این زمینه در کشور صورت نمی‌گیرد.

 

شیرزادی افزود: از طرف دیگر متاسفانه دانش کافی برای ساخت بازی رایانه‌ای در کشور وجود ندارد و این امر موجب شده تا عملا جایگاهی در زمینه تولیدات این نوع بازی‌ها نداشته باشیم.

 

وی اظهار کرد: در کشورهای دیگر در دانشگاه‌ها ساخت بازی‌های رایانه‌‎ای تدریس می‌شود و آموزش‌ها در این کشورها بگونه ای است که حتی دانشجویان سال اولی علم بیشتری در زمینه ساخت بازی نسبت به بازی سازهای داخلی ما دارند.

 

شیرزادی افزود: در ایران هم رشته بازی‌های رایانه‌ای تدریس می‌شود، اما 90 درصد آموزه‌های این رشته‌ها عملا کاربردی در بازی سازی ندارند.

 

وی با بیان اینکه در گذشته تنها بحث ارتقاء گرافیک و سایر المانهای اینچنینی در رقابت بازار بازی‌های رایانه‌ای مطرح بود گفت: امروز بازار اینگونه بازی‌ها اشباع شده و تنها در رقابت جدید بحث ایجاد خلاقیت مطرح است.

 

شیرزادی با خلاق خواندن بازی سازهای ایرانی معتقد است، پتانسیل‌های لازم برای پیشرفت بازی سازی در ایران وجود دارد.

 

این بازی ساز، همچنین وجود طرح و داستان اولیه مناسب و جذاب را لازمه خلق یک بازی خوب دانست و اظهار کرد: خوشبختانه ایران به لحاظ داشتن پیشینه تاریخی خود در این زمینه دارای پتانسیل خوبی است.

 

شیرزادی در ادامه به تاثیرات بازی بر فرهنگ یک ملت اشاره کرد و افزود: در حال حاضر بازی‌ها سمت و سوی سیاسی به خود گرفته‌اند و هدف بیشتر کشورها از ساخت بازی دنبال کردن اهداف سیاسی است.

 

وی با بیان اینکه کارهای فرهنگی زمان بر است، گفت: بازی سازی برای کودکان قطعا بر فرهنگ آنها در دوران بزرگسالی تاثیر می‌گذارد و فرهنگ آنها مطابق اهداف سازندگان بازی‌ها شکل می‌گیرد. از این رو ضرورت دارد جهت پیشگیری از نفوذ فرهنگی دشمن از هم اکنون با جدیت در زمینه ساخت بازی‌های رایانه ای مطابق با فرهنگ ایرانی و اسلامی خودمان سرمایه گذاری شود.

 

شیرزادی به سرمایه گذاری کلان دیگر کشورها در زمینه ساخت بازی و انیمیشن اشاره کرد و افزود: تنها برای تبلیغات انیمیشن call of duty هزینه‌ای برابر فروش نفت یکسال کشور ما صرف شده است.

 

وی اظهار کرد: این سرمایه گذاریها در زمینه ساخت بازی و انیمیشن در کشورهای دیگر در حالی است که در ایران عملا هیچگونه سرمایه گذاری مناسبی در این زمینه انجام نمی‌شود.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

دومین رویداد«تجربه بازی‌ساز» برگزار می‌شود

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0
برای آشنایی بازی‌سازان با یکدیگر ؛

دومین رویداد«تجربه بازی‌ساز» برگزار می‌شود

دومین رویداد «تجربه بازی سازی» پنج شنبه ۱۷ دی، به منظور آشنایی بازی‌سازان با یکدیگر و انتقال تجربیات و دانسته‌هاشان برگزار می‌شود.

به گزارش خبرنگار مهر، تجربه بازی ساز (GDX)، گردهمایی ماهانه بازی سازان با شعار «همبستگی برای بازی‌های بهتر» است که به طور ماهانه توسط انستیتو ملّی بازی سازی با هدف آموزش، انتقال تجربه و ایجاد نزدیکی بیشتر بین فعالان حوزه بازی برگزار می‌شود.

پس از برگزاری اولین رویداد تجربه بازی ساز در ۵ آذر، دومین تجربه بازی ساز در ۱۷ دی ماه از ساعت ۱۵ تا ۱۹ در محل باغ زیبا به نشانی تهران، خیابان شریعتی، خیابان قبا، خیابان زیبا نبش کوچه کاج پلاک ۱۱  برگزار خواهد شد.

«چگونه بازی Bad Pigges توسط Rovio ساخته شد»،  نخستین بخش از دومین تجربه بازی‌ساز است. این قسمت به نمایش یک فیلم بسیار آموزنده از روند برنامه ریزی و تولید بازی Bad Pigges اختصاص دارد. این فیلم در واقع ارائه‌ای از اعضای تیم سازنده این بازی  است که درتجربه بازی ساز با زیر نویس فارسی پخش خواهد شد.

«این عدد که می گویند چیست؟» هم یکی دیگر از بخش‌های برنامه است. چراکه سیستم تبلیغات درون برنامه ای «عدد»، یکی از گسترده ترین و پرکاربردترین شبکه‌های تبلیغاتی میان برنامه‌های ایرانی است. این شبکه هم در تبلیغ بازی و هم در درآمدزایی از بازی، محبوبیت ویژه‌ای میان بازی سازان ایرانی دارد. در این بخش از دومین تجربه بازی ساز دست اندرکاران و توسعه دهندگان این شبکه تبلیغاتی برای اولین بار بازی سازان را با جزئیات بیشتری از نحوه عملکرد این سیستم آشنا خواهند کرد و همچنین بازی سازان می توانند سوالات و نظرات خود را با اعضای عدد درمیان بگذارند

در دمین تجربه بازی‌ساز، امید صصادق‌وند درباره بازی‌سازی و روند تولید«بتلفیش: یک مستقل تمام عیار» به عنوان یکی از پرفروش‌ترین بازی‌ها می‌گوید و دانسته‌هایش را با دیگر بازی‌سازان تقسیم می‌کند.

دومین رویداد «تجربه بازی سازی» پنج شنبه ۱۷ دی، به منظور آشنایی بازی‌سازان با یکدیگر و انتقال تجربیات و دانسته‌هاشان برگزار می‌شود.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

جزئیات برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای/ دیگر بنیاد تنها متولی نیست

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0
در گفتگو با مهر تشریح شد؛

جزئیات برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای/ دیگر بنیاد تنها متولی نیست

 
مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به جزئیات برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: اگر این مصوبه ابلاغ شود، دیگر لازم نیست بنیاد، به تنهایی همه کارها را انجام دهد.

حسن کریمی قدوسی با اشاره به سیاست‌های حاکم بر برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای که اواخر ماه گذشته و پس از چندین جلسه بحث و بررسی، به تصویب شورای عالی فضای مجازی رسید، به خبرنگار مهر، گفت: آنچه برای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اهمیت بسیاری داشت این بود که این برنامه به گونه‌ای باشد که از آن بتوان برای بهبود وضع بازی‌های رایانه‌ای در کشور استفاده کرد و امیدواریم حالا و با تصویب این برنامه و سیاست‌‌های حاکم بر آن به بازی‌سازی ایرانی کمک شود چراکه ما هنوز صنعت بازی‌سازی نداریم. آنچه هست ساخت بازی‌های رایانه‌‌ای است که می‌کوشیم، صنعتی شود.

مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای در پاسخ به این‌که چگونه می‌توان با این برنامه به شکل‌گیری صنعت بازی‌سازی کمک کرد گفت: سعی ما این بوده که خروجی شورای عالی فضای مجازی طوری باشد که به صنعتی شدن بازی‌سازی کمک کند. به این معنی که برای ما سیاست صرف، کافی نبود. چون ما دغدغه‌مند بودیم می‌خواستیم مصوبه شورا ابزاری باشد تا بسیاری سازمان‌ها و نهادهای مرتبط را به میدان بکشانیم و ساختارمندتر کار کنیم. اصلا وقتی می‌گوییم برنامه ملی یعنی همه نهادها، به نوعی درگیر این ماجرا می‌شوند و باید چنین اتفاقی بیفتد زیرا ما در زمینه بازی‌سازی به یک عزم ملی نیاز داریم.

کریمی قدوسی، ایجاد عزم ملی و قانون‌گذاری مناسب را از ضرورت‌های برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای دانست و افزود: در شرایط فعلی، سیاست‌های خوبی در ارتباط با برنامه ملی وجود دارد که لازم است اما کافی نیست. شورا، نگارش نهادی این برنامه را تصویب کرده که ۱۰ بند را شامل می‌شود و هر کدام از این بندها به حوزه‌ای خاص مربوط است. برای مثال دو بند در زمینه آموزش نیروی انسانی، دو بند در بحث نظارت و سه بند در ارتباط با حمایت از بازی‌های داخلی است. همچنین، نام نهادهای متولی هر بند و نهاد همکار نیز آمده است. برای مثال، وزارت علوم، نهاد متولی آموزش نیروی متخصص در حوزه بازی‌سازی در کشور و نهاد همکار آن وزارت ارشاد است.

مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای به این‌که برنامه ملی، کامل‌ترین برنامه‌ای است که در کشور در زمینه بازی‌های ویدیویی وجود دارد اشاره و بیان کرد: ما سعی کردیم برنامه‌ای که در شورای عالی فضای مجازی تصویب می‌شود، خوب و کامل باشد و این بهترین و کامل‌ترین مشقی است که در کشور و در حوزه بازی نوشته شده  و نعمتی است برای بازی‌سازی.

کریمی قدوسی، کنار هم قرار گرفتن سه قوه در کنار یکدیگر را اتفاق مهمی دانست و افزود: برای نخستین بار است که رییس جمهور، نماینده رییس قوه قضاییه و رییس مجلس دور یک میز می‌نشینند و درباره بازی رایانه‌ای صحبت می‌کنند و این اتفاق، خیلی خوب است اما چیزی که الان باید اتفاق بیفتد این‌که هرچه زودتر این برنامه، به بهترین نحو ممکن ابلاغ شود.

او در پاسخ به این‌که چه ضمانت اجرایی برای عملی شدن برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای وجود دارد گفت: براساس پیوست شورای عالی فضای مجازی و مرکز، ضمانت اجرایی و نظارت بر حسن اجرای مصوبات شورا، بر عهده مرکز ملی فضای مجازی است. این مرکز باید از نهادهای متولی سوال کند که چه کردید؟ ما در بنیاد، خیال‌مان از خودمان راحت است و ۷۰ درصد کار را انجام داده‌ایم. حتی آیین نامه خود را هم آماده  کرده و منتظریم این برنامه ابلاغ شود و آیین نامه را در دست ارشاد بگذاریم. اما نقش مرکز ملی فضای مجازی، خیلی تاثیرگذار است تا بر حسن انجام نهادهایی که زیرمجموعه ارشاد نیستند نظارت کند.

کریمی قدوسی، معاونت علمی ریاست جمهوری، آموزش و پرورش، وزارت علوم، صداوسیما، شهرداری‌ها و... را در شمار نهادهای درگیر برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای دانست و افزود: در بحث فرهنگ‌سازی، صداوسیما و شهرداری‌ها در شمار نهادهای متولی هستند و وزارات ارشاد، نهاد همکار به شمار می‌آید و ضمانت اجرا هم برعهده مرکز ملی است. همچنین امیدواریم با اجرایی شدن برنامه ملی، آموزش و پرورش از بازی‌های داخلی حمایت کند چرا که با توجه به این‌ که میانگین سنی کاربران ما، ۱۶ سال است، آموزش و پرورش نقش بسیار مهمی در زمینه بازی‌های رایانه‌ای دارد.

مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای گفت: سازوکار بازی‌های آنلاین و موبایلی در ارشاد تصویب شده و ما یک ماده را به طور خاص به بازی اختصاص داده‌ایم. امیدوارم این ماده قانونی به دولت و مجلس برود و تایید شود. این ماده نگاه ساختارسازی دارد و بنیاد و ارشاد باید آیین نامه‌ای را طراحی کنند که براساس آن، شرایط صدور مجوز تسهیل و عوارض بازی‌های خارجی آنلاین حذف شود.

کریمی قدوسی به نقش ستادی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اشاره و بیان کرد: اگر این مصوبه ابلاغ شود، دیگر لازم نیست بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، به تنهایی همه کارها را انجام دهد. مگر آموزش فقط برعهده بنیاد است و مگر معاونت علمی ریاست جمهوری نمی‌تواند این بخش را برعهده بگیرد؟ اصلا بنیاد می‌خواهد به یک ستاد تبدیل شود و هربخش از کارها را به یک نهاد که تخصص انجام آن را دارد واگذار کند. پیش از این بنیاد  آموزش می‌داده تبلیغ می کرده الان هرکدام از نهادها یک بخش از کار را انجام می دهند.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

پیشخوان خبر/ بازی های رایانه ای ساخت ایران، در خارج کشور عرضه می شود

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

 

مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای مدتی پیش در 17 آذرماه 94 در برنامه پیشخوان خبر شبکه خبر حاضر شد.

لینک ویدئوی این برنامه در انتهای مطلب وجود دارد. (حدود 88.2 مگاایت)

 

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: بازی های ساخت ایران در خارج از کشور و به زبان کشور مقصد توزیع می شود.

‎ به گزارش پایگاه اطلاع رسانی شبکه خبر، ‎بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان یکی از قوی‌ترین و مؤثرترین رسانه‌های مجازی، با اقبال بسیار فزاینده‌ای در ‏سالهای اخیر روبرو بوده است. گسترش ابزارهای هوشمند قابل حمل و نیز کاهش سن استفاده‌کنندگان از ‏آن‌ها سبب شده است که بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان دریچه‌ای برای سازمان‌دهی نگرش به دنیای پیرامون، ‏جایگاه ویژه‌ای پیدا کنند.

امروزه در صنعت رسانه، استفاده از بازی‌ها نه تنها برای اهداف سرگرم‌کننده که ‏برای کارکردهای جدیتر نظیر تبلیغات، آموزش و درمان نیز مورد توجه قرار گرفته است و استفاده از بازی های رایانه‌ای می‌تواند آسیب های جدی برای جامعه کاربران به دنبال داشته باشد.

حسن کریمی قدوسی مدیرعامل  بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در برنامه "پیشخوان خبر" به بررسی ‏فرصت ها و چالش های بازی های رایانه ای پرداخت.

پیشخوان بازی های رایانه ای

وی با اشاره به اینکه از عمر بازی های رایانه ای تنها 41 سال می گذرد، اظهار داشت: از این بازی ها در دنیا به "هنر، صنعت، رسانه" یاد می شود که در طول زمان هر سه مفهوم را در برگرفته است و کشورهای سرمایه گذار برای ترویج این بازی ها در عرصه های یاد شده، تلاش های بسیاری کرده اند.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای افزود: دردنیا حدود یک میلیارد و 700 میلیون نفرکاربر بازی های رایانه ای وجود دارد که  میانگین سن آنها حدود 32 سال در دنیا تخمین زده شده و در کشور ما این سن حدود 16سال است.

 او ادامه داد: ایران رتبه سوم فروش و رتبه دوم تولید این نوع محصولات را در منطقه داراست، که البته ترکیه مقام اول را دارد.

 کریمی قدوسی با تاکید بر اینکه بازی، محصولی تکنولوژی محور است، گفت: در کشور ما همه ابزار و زمینه های مناسب اعم از مغزافزار، تکنولوژی و توانمندی فراهم است که با توجه به درصد بالای جوانان جویای کار کشور، اقبال به فروش این محصولات بالارفته که البته این محصولات در داخل هم تولید می شود؛ اما مصرف خارجی دارند و برای خارج کشور حتی به زبان آنها طراحی می شوند. رویکرد انها فرایند انتشار به دست تولید کننده است. 

کریمی قدوسی در برنامه پیشخوان خبر

وی درباره برنامه دولت ها در ترویج صنعت بازی های رایانه ای، تصریح کرد: کشورهایی نظیر لهستان، فنلاند، ترکیه و برزیل که در صنایع سطح بالایی ندارند؛ با توجه کردن به برخی عوامل، امروز در این صنعت موقعیت بالایی در دنیا کسب کرده اند.

کریمی قدوسی ادامه داد: یکی از آن عوامل اینست که دولت ها در طی زمان فهمیده اند که بازی های رایانه ای چون تنها محصول تعاملی در جهان هستند و تاثیرگذاری بالاتری در مقایسه با سایر محصولات فرهنگی دارند، با اقبال مخاطب و فروش بالاتری در جهان مواجه هستند. 

 

عامل دیگر، وضع قوانین مناسب و عوارض، جریمه و حق مالکیت معنوی در این صنعت در چنین محصولاتی است.

و مورد سوم، حمایت هدفمند از تولیدکنندگان این نوع از محصولات است که حمایت از آنها باید به سمت زیر ساخت ها و برگشت پذیری سرمایه ها برود.

 

وی درباره برنامه های ملی این بنیاد برای بازی های رایانه ای توضیح داد: بیش از 35 جلسه در مرکز ملی فضای مجازی برگزار شده است و مستندی در حدود 300 صفحه در این باره تهیه شده که مسئولان مرتبط با این حوزه نظرات خود را ارائه کرده‌اند، تا این برنامه تدوین شود.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همچنین گفت:‌ برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای در قالب 6 سیاست کلی شامل 12 ماده "حوزه نظارت"، "ارتقای نظام قضایی کشور در حوزه بازی"، "آموزش و پژوهش نیروی انسانی"، "فرهنگ سازی و آموزش عمومی"، "توسعه فضای کسب و کار" و "ساماندهی مجوزها و حمایت از آنها" است.

در ادامه تدوین این سیاست ها، صدور مجوز بازی‌های خارجی و رتبه‌بندی ناشران بازی رایانه‌ای به منظور حمایت از تولید ملی و سرمایه ایرانی در دستور کار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای قرار گرفت.



حسن کریمی قدوسی سپس به ضرورت انسجام بخشی و متعادل‌سازی در حوزه تولید و عرضه بازی های ایرانی اشاره کرد و گفت: برای ایجاد رونق بازار تولیدات داخلی، باید نسبت درست و منطقی میان قیمت آثار داخلی و خارجی در بازار بازی ایجاد شود.

کریمی قدوسی، حرکت به سمت استانداردسازی تولیدات متنوع، کیفی و جذاب در مقابل وجود اصناف تخصصی، پویا و فعال در حوزه‌های مختلف بازی را برای ایجاد صنعت بازی‌های رایانه‌ای کشور اساسی دانست و افزود: با داشتن تولید استاندارد می‌توان برای این حوزه، چرخه اقتصادی تعریف و تجاری‌سازی بازی های ایرانی را محقق کرد.

 

دانلود

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

هوای آلوده امروز و دل آرام پیامبر صلوات الله علیه

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

این عید با سعادت رو به همه مسلمانان تبریک عرض می کنیم!

هوای آلوده امروز و دل آرام پیامبر صلوات الله علیه


این روزها هوای شهرهای بزرگ به شدت آلوده است و مردم محتاج ذره ای هوای پاک. اما آسمان دل را نباید فراموش کرد که این روزها  بیشتر هوایی تازه می خواهد؛ هوایی که بوی محمد صلی الله علیه واله می دهد.

محمد دهقانی زاده / کارشناس حوزه - بخش قرآن تبیان
حضرت محمد

در میان هیاهوی عصر امروز؛ در میان مشکلات اقتصادی کوچک و بزرگی که هر کس را به نحوی به خود مشغول ساخته و عده ای را به کشیدن نقشه های موذیانه برای جیب مردم کشانده، در میان سیاست مدارانی که متهم می شوند و سیاست بازانی که جولان می دهند و برای رسیدن به منافع بزرگ و کوچک، دین و اخلاق را پایمال می کنند، در میان غوغاها و شایعاتی که شبکه های اجتماعی برای زندگی ما رقم می زنند، در میان همه این بلواها و بلبشوها باید به عقب نگاه کرد. لازم نیست همچون برخی گروه ها صدای سَلَفیت و عقبگرد سر داد، همین که محور دین و زندگی، فراموش نشود کافی است.
باید کمی به خوبی ها فکر کرد؛ باید چشم ها را باز کرد و دانست که کجا باید برویم و چگونه باشیم. الگوی ما رسول الله صلی الله علیه واله است. (احزاب؛ 21)

ظهور محمد صلی الله علیه و آله

نماز و دعای پیامبرصلی الله و علیه وآله مثال زدنی است اما آنچه جامعه امروز ما نیازمند آن است، اخلاق اجتماعی پیامبر(صلی الله و علیه وآله) است؛ اینکه ایشان در کنار سایر مردم چگونه زندگی می کرد؟

در زمانه ای نه چندان دور، در زمانی که مردمان برای بیشتر داشتن، خون یکدیگر را می ریختند، به کوچک ترین بهانه ای آبرو  و جان و مال خاندانی را به یغما می بردند، در زمانی که منافع حزب و گروه باارزش تر از خواسته های خدا بود، در زمانی که مردمان خون ملخی که به آن ها پناه آورده بود را محترم می شمردند و برای حفظ آن حاضر به ریختن خون انسان ها بودند، در چنین عصر تاریکی، محمد، رسول خدا صلی الله علیه و آله، ظهور کرد و با اخلاق و سیره خود روشنایی به عالم داد که دامنه اش به زمان ما هم رسید.
با این حال، عده ای دانسته یا نادانسته سعی در خاموشی این نور داشته اند و دارند. برخی نیز با برجسته کردن قسمتی و نادیده گرفتن بقیه زندگی پیامبر و خلاصه کردن او تنها در قامت یک حاکم، شخصیت عظیم ایشان را کوچک جلوه می دهند. اما خداوند اراده دیگری دارد .

خُلق عظیم

قرآن کریم، مهم ترین معرف پیامبر صلی الله علیه واله است. با کسی تعارف ندارد و سخن حق را بی پروا می گوید. قرآن در مورد پیامبر چنین می گوید:
وَ لَوْ تَقَوَّلَ عَلَینَا بَعْضَ الْأَقَاوِیلِ ۞ لَأَخَذْنَا مِنْهُ بِالْیمِینِ ۞ ثُمَّ لَقَطَعْنَا مِنْهُ الْوَتِینَ؛ (الحاقة؛ 44-46)
و اگر او سخنى دروغ بر ما مى بست، ما او را با قدرت مى گرفتیم، سپس رگ قلبش را قطع مى كردیم.
همین قرآن بدون هیچ گونه ملاحظه ای، اخلاق پیامبرش  را چنین توصیف می کند:
وَ إِنَّكَ لَعَلى خُلُقٍ عَظیم ؛ (قلم؛ 4)
و یقیناً تو بر ملکات و سجایاى اخلاقى عظیمى قرار دارى .
خداوند در جای جای قرآن از پیامبر یاد کرده و اخلاق او را ستوده و او را الگوی نیکویی برای مردم معرفی کرده است. مهربانی و عطوفت و غمخواری پیامبر صلی الله و علیه وآله یکی از محورهایی است که قرآن همواره بر آن تأکید داشته است:
لَقَدْ جَاءَكُمْ رَ سُولٌ مِّنْ أَنفُسِكُمْ عَزِیزٌ عَلَیهِ مَا عَنِتُّمْ حَرِ یصٌ عَلَیكُم بِالْمُؤْمِنِینَ رَ ءُوفٌ رَّ حِیمٌ؛ (توبه؛ 128)
به راستی که پیامبری از میان خودتان به سوی شما آمده است که هر رنج که شما می برید، برای او گران می آید، و سخت هواخواه شماست و به مؤمنان رئوف و مهربان است .

رحمتی برای عالمیان

پیامبر می فرمود: تکلف و زحمت بی جا در زندگی ما پیامبران نیست. همچنین توصیه می کرد: بدی های یکدیگر را (از هر حزب و جناحی) پیش من بازگویی نکنید، زیرا دوست دارم با دلی آرام و خالی از کدورت نزد شما بیایم

حسن رفتار پیامبر صلی الله علیه واله اختصاص به مسلمین و مؤمنین نداشت؛ بلکه شامل کفار و مشرکین و اهل کتاب نیز می شد. از همین رو بود که در مدت حضور پیامبر صلی الله و علیه وآله در مکه، ارتباط مردم با پیامبر موجب واهمه مشرکین از مسلمان شدن آن ها بود، تا جایی که با روش هایی مثل تحریم و توهین سعی در قطع این ارتباط داشتند.
لَوْ كُنْتَ فَظًّا غَلیظَ الْقَلْبِ لاَنْفَضُّوا مِنْ حَوْلِك؛ (ال عمران؛ 159)
اگر درشت خوى و سخت دل بودى از پیرامونت پراکنده مى شدند.
نماز و دعای پیامبرصلی الله و علیه وآله مثال زدنی است اما آنچه جامعه امروز ما نیازمند آن است، اخلاق اجتماعی پیامبر(صلی الله و علیه وآله) است؛ اینکه ایشان در کنار سایر مردم چگونه زندگی می کرد؟
پیامبر پوزش عذر خواهان را می پذیرفت. در مقابل بدی دیگران بدی نمی کرد بلکه گناه آنان را نادیده می گرفت و از آنان می گذشت. تبسمش از همه بیشتر بود.
اگر کسی نزد حضرت سخن دروغی می گفت لبخندی می زد و می فرمود سخنی است که او می گوید. نه تنها دیگران را ملامت نمی کرد، بلکه اگر در حضورش کسی را ملامت می کردند می فرمود به او کاری نداشته باشید.
رسول خدا صلی الله و علیه وآله دعوت کسی را رد نمی کرد. هدیه را می پذیرفت هرچند چیز کوچکی بود. از درگیری با مردم دوری می کرد چراکه خود فرموده بود خداوند او را از آن نهی کرده است. با اصحاب به صورت حلقه وار می نشستند تا مجلسشان صدر و ذیلی نداشته باشد و در نگاه دیگران برتری برای خود کسب نکرده باشد.
پیامبر می فرمود: تکلف و زحمت بی جا در زندگی ما پیامبران نیست. همچنین توصیه می کرد: بدی های یکدیگر را (از هر حزب و جناحی) پیش من بازگویی نکنید، زیرا دوست دارم با دلی آرام و خالی از کدورت نزد شما بیایم.

این است زندگی و شریعت سرتاسر نور محمدی. شریعتی که با آیین سر بریدن و ربودن دختران و ایجاد و ترویج برده داری و به دندان کشیدن جگر انسان و به هم زدن آرامش چند کشور، تطابقی ندارد.

حیات محمدی به نام و شعار نیست که با نوشتن شعاری بر پارچه ای و علم کردنش، محقق شود. محمد صلی الله علیه واله یک مکتب است؛ مکتب آدم سازی؛ مکتبی که نه خشونت در آن جای دارد نه اتهام و کینه توزی و حیله گری.
به امید آنکه با تبعیت از رفتار و منش این پیامبر عظیم که رحمة للعالمین است، در این آلودگی ها، با هر رنگ و نژادی که هستیم جامعه ای سرشار از صلح و زیبایی و طراوت معنوی و اجتماعی را رقم بزنیم.

 

برگرفته از تبیان

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

بازی ایرانی

اخبار بازیهای جدید ایرانی را در سایت گیمی دنبال کنید و یا پیام رسان سروش: @bazieirani