سروش ما را در آپارات دنبال کنید

  • ویدئوی جدید از بازی سفیر عشق
  • 1

آخرین مطالب

آخرین مهلت ثبت‌‎نام آموزش آنلاین بازی‌سازی اعلام شد

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

آخرین مهلت ثبت‌‎نام آموزش آنلاین بازی‌سازی اعلام شد

 
معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ۲۲ دی ماه را به‌‎دلیل ارایه لیست نهایی ثبت‌نام کنندگان آموزش آنلاین بازی‌سازی به دانشگاه علم و صنعت، آخرین روز ثبت‌نام اعلام کرد.

به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، دکتر مهرداد آشتیانی با اشاره به این که در حال برنامه‌ریزی قطعی و نهایی برای شروع کلاس‌ها از اول بهمن ماه هستیم گفت: تاکنون به دلیل درخواست‌ها مهلت ثبت‌نام تمدید شده بود اما با توجه به این که بایستی لیست نهایی ثبت‌نام‌کنندگان را در اختیار دانشگاه علم و صنعت بگذاریم، افراد علاقه‌مند تنها تا ظهر سه‌شنبه ۲۲ دی ماه برای ثبت‌نام فرصت دارند.

آشتیانی افزود: دانش‌پژوهان این دوره‌های آموزشی، مدرک مشترک بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و دانشگاه علم و صنعت را دریافت خواهند کرد.

لازم به یادآوری است هم‌اکنون آموزش آنلاین بازی‌سازی در سه درس سبک‌شناسی بازی‌های ویدئویی، مبانی بازی‌سازی و مبانی هنرهای دیجیتال ارایه شده است و علاقه‌مندان جهت ثبت‌نام می‌توانند به نشانی irangdi.ir مراجعه کنند.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

آیا پول مشکل بازی‌های رایانه‌ای را حل می‌کند؟

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

آیا پول مشکل بازی‌های رایانه‌ای را حل می‌کند؟

 

 
 

مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای، گفت: قصد داریم اقدامات زیربنایی برای صنعت بازی‌های رایانه‌ای را جایگزین پول مستقیم کنیم تا هر چه سریع‌تر به صنعت بازی‌سازی برسیم.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، حسن کریمی قدوسی در گفت‌وگو با تسنیم گفت: وضع بودجه بنیاد به هیچ‌وجه خوب نیست و ما امسال را با سختی بسیار زیاد اداره کردیم؛ به طوری که برای امورات جاری نیز با مشکل روبه‌رو هستیم و تاکنون برای ۹ ماهه نخست امسال ۲ میلیارد تومان بودجه گرفتیم.

وی ادامه داد: باید قوانین برای بازی‌سازان تسهیل شود، مشارکت در ساخت بازی کار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیست و انرژی زیادی می‌طلبد. ما نمی‌توانیم برای ساخت بازی اعتبار قائل شویم اما با برنامه‌های جدید به صورت زیرساختی مشکلات تولید بازی را برای بازی‌سازان حل می‌کنیم.

مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای همچنین گفت: ما معاونت حمایت را در بنیاد راه‌اندازی کردیم تا زیرساخت‌های لازم را فراهم کند. به طور مثال یکی از این اقدامات راه‌اندازی سایتی ‌برای معرفی بازی‌سازان به بازار بازی‌هاست و یا اینکه در انستیتو بازی‌سازی در همکاری با دانشگاه علم‌وصنعت دانشجو می‌پذیریم که تا به حال ۴۰۰ نفر برای آن ثبت‌نام کرده‌اند که این خود یک کار زیربنایی است.

وی با اشاره به اینکه بنیاد قبلا در ساخت بازی مشارکت می‌کرد اما در نهایت اصل پول نیز به بنیاد برگردانده نمی‌شد، افزود: متاسفانه بازی‌سازان به دنبال سودآوری بازی‌های خود نیستند و پرداخت پول مستقیم به بازی‌ساز برای آن مضر است، بهتر است کمک کنیم صنعت بازی‌ها را راه بیندازیم

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

فراخوان شرکت‌های فاوا برای حضور در نمایشگاه اختصاصی جمهوری اسلامی در افغانستان

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

فرصتی برای بازی‌سازان جهت معرفی بازی‌های خود در کشوری هم‌زبان؛

فراخوان شرکت‌های فاوا برای حضور در نمایشگاه اختصاصی جمهوری اسلامی در افغانستان

 

سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور، از تمامی شرکت‌های فعال در حوزه فناوری اطلاعات و ارتباطات و علاقه‌مند به حضور در نمایشگاه اختصاصی جمهوری اسلامی در کشور افغانستان دعوت به عمل می‌آورد.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، هادی جعفری منفرد مسئول کارگروه بازی‌های رایانه‌ای سازمان نظام صنفی، با رایزنی بازرگانی ایران در افغانستان و سازمان توسعه تجارت ایران و نمایشگاه توانمندی اختصاصی جمهوری اسلامی ایران در اوایل اسفندماه سال جاری در افغانستان برگزار خواهد شد. در این نمایشگاه در کنار شرکت‌های مختلف ایرانی که به معرفی محصولات خود برای بازار رو به رشد افغانستان می‌پردازند قرار است تا شرکت‌های حوزه فنآوری اطلاعات و ارتباطات نیز با همکاری سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور حضور داشته باشند.

بازار افغانستان به دلیل بکر و رو به رشد بودن از یک سو و دارا بودن زبان مشترک فارسی با ایران از سوی دیگر که موجبات حداقل تغییرات در نرم افزار ها را پدید می آورد می تواند بازاری جذاب برای شرکت های نرم افزاری خصوصا تولید کنندگان پکیج های آماده باشد. در این میان با همکاری سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور این فرصت برای بازی سازان فراهم شده تا بتوانند بازار محصولات خود را به کشور افغانستان گسترش دهند.

جعفری منفرد ادامه داد: بنابراین از دوستان علاقمند به حضور در این نمایشگاه دعوت می‌شود تا با پر کردن این فرم آن را به نشانی الکترونیکیاین آدرس ایمیل توسط spambots حفاظت می شود. برای دیدن شما نیاز به جاوا اسکریپت دارید نسبت به ثبت‌نام برای حضور در این نمایشگاه اقدام فرمایند. بدیهی است جزئیات حضور این شرکت‌ها در نمایشگاه اختصاصی جمهوری اسلامی، پس از بررسی توسط کمیسیون بین‌الملل سازمان نظام صنفی و مشخص شدن جزئیات و راهکارهای اجرایی متعاقبا به ایشان اعلام خواهد گردید.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

شرکت در رویداد جهانی بازی سازی Global Game Jam

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

با سلام

رویداد مذکور بزرگترین رویداد بازی سازی 48ساعته دنیاست که سال گذشته حدود 5400 بازی به آن ارسال شد

پس از مشخص شدن موضوع مسابقه، شما باید ظرف 48 ساعت بازی مرتبط با آن موضوع را بسازید

اگر تمایل دارید در شهر خود سایت (محل برگزاری رویداد)ثبت کنید تنها دو روز فرصت باقیست وگرنه باید در سایت‌های موجود شرکت کنید

برای کسب اطلاعات بیشتر به وبسایت www.globalgamejam.org مراجعه فرمایید.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

فرهنگ/ زهره کهندل: ساخت بازی‌های رایانه‌ای و موبایلی در دنیا جزو صنایع بسیار سودآور محسوب می‌شود اما در کشور ما این صنعت به چند دلیل نتوانسته به شغلی درآمدزا تبدیل شود.

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

همان طور که در این روز ها بازار اپلیکیشن های موبایل آمار فروش بالایی رو تجربه میکند، همزمان باید نگران محدود شدن پیشرفت صنعت بازی در ایران بود.

آقای کریمی قدوسی در خبر زیر به این مورد اشاره کردند، به اینکه اگر اوضاع همینوری پیش بره ممکنه برای آینده ایران و ایجاد دانش دچار مشکل بشویم.

حرف درستی بنظر می رسد، چرا که اگر به بازی های کوچک ساقه صنعت بازی بگوییم که خوبم برگ میدهد، و بازی های بزرگ را ریشه صنعت بازی سازی بدونیم،

بنابراین، با قانع شدن نسبت به تولید بازی های کوچک ، از تکمیل و توسعه ریشه بازی ها فاصله میگیریم و در آنیده نزدیک اگر ساقه صنعت بازیسازی کوچک زده بشود، یا تغییر ناگهانی پیدا بکند،

ما چیزی برای عرضه نخواهیم داشت. البته ایرانی های ایران اسلامی خدا را شکر، ایده پردازان خوبی هستند، اما توجه نکردن به ریشه ها، آسیب جبران ناپذیری به صنعت بازی ایران خواهد زد.

 

 

 فرهنگ/ زهره کهندل: ساخت بازی‌های رایانه‌ای و موبایلی در دنیا جزو صنایع بسیار سودآور محسوب می‌شود اما در کشور ما این صنعت به چند دلیل نتوانسته به شغلی درآمدزا تبدیل شود.

مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای دراین‌باره به خبرنگار ما توضیح می‌دهد: از ورود این صنعت به کشور ما، دیری نمی‌گذرد، شاید حدود 8-9 سال و طبیعی است که جا افتادن این صنعت در کشور ما زمان ببرد.
حسن کریمی‌ قدوسی با بیان اینکه اگر به کسی بگویید که شغل من بازی‌سازی است شاید با تعجب به شما نگاه کنند و بگویند مگر بازی‌سازی شغل است؟ می‌گوید: اگر یکی با همین عنوان شغلی به خواستگاری برود ممکن است جواب رد بشنود. تصور عمومی‌ این است مگر بازی‌سازی چه کار پیچیده‌ای است که شغل باشد، حتی در جوامعی که بیشتر از چهل سال به بازی‌سازی مشغول هستند هنوز این شغل جا نیفتاده است.
وی با اعتقاد به اینکه جا افتادن چنین موضوعی در جامعه نیاز به زمان دارد، اضافه می‌کند: چون قانون کپی رایت در کشور ما رعایت نمی‌شود، فروش صنایع فرهنگی با مشکل روبه‌رو است. فروش نرم‌افزارهای ساخت متخصصان داخلی با چالش مواجه شده و عموماً نرم افزارهای خارجی را با قیمت پایین‌تر می‌خرند. بازی‌های ایرانی هم خریدار ندارد و معضل نبود مشتری در حوزه بازی‌های رایانه‌ای و کنسولی بیشتر نمایان است.
قدوسی معتقد است: این مسأله در حوزه بازی‌های موبایلی و تبلت وجود ندارد چون در بازار موبایل، قانون کپی رایت رعایت می‌شود. برای نمونه وقتی وارد کافه بازار می‌شوید بازی کرک شده وجود ندارد حتی اگر بازی خارجی پولی هم باشد، این بازی با قرارداد وارد کشور شده است.
وی خاطرنشان می‌کند: چنین شرایطی باعث می‌شود سازندگان داخلی با سازندگان بازی‌های موبایل در بازارهای خارجی رقابت کنند، ولی شرایط رقابت سالم در بازار بازی‌های کامپیوتری وجود ندارد.
از او می‌پرسیم آیا ممکن است قیمت عرضه بازی کامپیوتری خارجی را بالا ببریم که سازندگان ما با قیمت پایین‌تر بتوانند با آن‌ها رقابت کنند، می‌گوید: این کار باعث گسترش بازار زیرزمینی می‌شود، چون قانون کپی رایت نداریم بازار غیرقانونی گسترش می‌یابد.
قدوسی توضیح می‌دهد: بازی‌های موبایلی معمولاً رایگان دانلود می‌شود اما چون این بازی‌ها به سرور اصلی وصل هستند، کاربر تا مراحلی از بازی پیش می‌رود و برای ادامه باید هزینه بپردازد.
به گفته مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای، بازی‌های موبایلی چنان سودی دارد که گاهی فروش دوره‌ای آن بالغ بر یک میلیارد تومان می‌شود.
او در پایان خاطر نشان می‌کند: ممکن است بازی سازهای ما به سمت تولید بازی‌های کوچک بروند و بازی‌های کوچک منجر به خلق تکنولوژی نمی‌شود بلکه بازی‌های بزرگ، ایجاد دانش می‌کند. این خطر احساس می‌شود که نتوانیم بازی‌سازهای بزرگی را برای سال‌های آتی تربیت کنیم و در آینده با مشکل مواجه شویم.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

بازی ایرانی

اخبار بازیهای جدید ایرانی را در سایت گیمی دنبال کنید و یا پیام رسان سروش: @bazieirani