سروش ما را در آپارات دنبال کنید

  • ویدئوی جدید از بازی سفیر عشق
  • 1

آخرین مطالب

آزمایشگاه بازی‌های موبایل افتتاح شد

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0
با هدف حمایت از بازی‌سازان موبایل؛

آزمایشگاه بازی‌های موبایل افتتاح شد

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از افتتاح آزمایشگاه بازی‌های موبایل خبر داد و گفت: از این پس تولیدکنندگان بازی‌های رایانه‌ای فرصت دارند تا کارهای خود را در این فضا امتحان کنند.

به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای دکتر مهرداد آشتیانی در مراسم افتتاح این آزمایشگاه گفت: برمبنای نتایج حاصله از مطالعات بازار، تعداد زیادی تبلت و انواع گوشی‌های همراه توسط این بنیاد تهیه شده تا نتیجه بیشترین پوشش بازار هدف حاصل شود.

وی افزود: توان و سایز دستگاه‌ها و همچنین سطح محبوبیت در بازار هدف، از رویکردهای در نظرگرفته شده در تهیه این دستگاه‌هاست و هر ماه به تعداد دستگاه‌های این آزمایشگاه افزوده خواهد شد.

 بازی‌سازان می‌توانند با مراجعه با سایت www.mobilegamelab.ir و ثبت نام در این سایت از خدمات این آزمایشگاه استفاده کنند.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

تریلر بازی سنگ اژدها

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

بازی ایرانی سنگ اژدها

تریلر بازی ایرانی سنگ اژدها را می توانید از لینک زیر دانلود بفرمایید.

این بازی ایرانی در سبک رانر هست و برای تلفن همراه و رایانه عرضه می شود.

برای کسب اطلاعات بیشتر از این بازی میتوانید به صفحه این بازی در سایت گیمی مراجعه نمایید.

دانلود تریلر به حجم حدود 58 مگابایت

در حجم کمتر(حدود 12.19 مگابایت)

 

صفحه بازی در گیمی

 

 

 

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

300 میلیون تومان هزینه ساخت بازی جنون سیاه

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0
بازی‌ساز برگزیده در گفتگو با مهر:

همه اندوخته زندگی‌ام خرج «جنون سیاه» شد/ مصائب یک بازی‌ساز

مدیر پروژه تولید «جنون سیاه» که دو غزال زرین را در پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای گرفت می‌گوید: پول فروش دو خودرو و همه اندوخته خود را صرف ساخت این بازی کردم.

به گزارش خبرنگار مهر، بازی رایانه‌ای «جنون سیاه» توانست در پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای نظر داوران را جلب کند و امتیاز بالایی را به خود اختصاص دهد. تا آنجا که این بازی غزال زرین دستاورد «داستان‌بازی» و غزال زرین ژانر اکشن ماجرایی را از آن خود کرد. از ویژگی های مهم این بازی، می‌توان به پرداخت قوی داستانی، تنوع محیط های بازی، سلاح‌های در اختیار کاربر و دشمنانی که کاربر با آن روبه رو می شود اشاره کرد.

«جنون سیاه»، ماجرای سرگرد جوانی به نام سام را روایت می کند که در تلاش برای نابودی مجموعه ای شیطانی است که قصد دارد کنترل ذهن تمامی مردم جهان را به دست آورد و آنها را تبدیل به موجوداتی اهریمنی و فرمانبردار خود کند.

حمید جعفری منفرد، مدیر پروژه تولید بازی رایانه‌ای «جنون سیاه» در گفتگو با خبرنگار مهر از هزینه‌ای بالغ بر ۳۰۰ میلیون تومان برای تولید این بازی خبر داد و گفت:من برای ساخت بازی «جنون سیاه» ناچار به فروش خودروی خود و پدرم شدم و همه اندوخته زندگی خود را هزینه کردم چون می‌خواستم یک بازی باکیفیت تولید کنم.

جنون سیاه

او در پاسخ به این‌که اگر این بازی، در خوشبینانه‌ترین حالت، ۱۰۰ هزار نسخه بفروشد آیا هزینه و سرمایه شما بازمی‌گردد گفت: این درد مشترک همه بازی‌سازان است. آنها برای این‌که کمتر هزینه کنند باید کیفیت کار را پایین بیاورند اما برای این‌که توان رقابت با بازی‌های خارجی را داشته باشند باید به کیفیت کار فکر کنند. وقتی قرار است یک بازی خوب ارائه دهی باید هزینه کنی و در بسیاری موارد این بازگشت سرمایه، به کندی و دشواری اتفاق می‌افتد.

جعفری منفرد، وجود بازی‌های خارجی به قیمت ارزان در بازار را  یکی دیگر از مسایلی دانست که موجب می‌شود بازی‌سازان به مشکل برخورند و دغدغه بازگشت سرمایه خود را داشته باشند و گفت: وقتی بازی‌های روز خارجی که دهها میلیون دلار برای ساخت و تبلیع‌شان هزینه شده، تنها به قیمت ۳۰۰۰ تومان در اختیار کاربر ایرانی قرار می‌گیرد و هیچ نظارتی هم بر این ماجرا وجود ندارد معلوم است که عرصه بر بازی‎سازان داخلی تنگ می‌شود و در این شرایط بازی‌سازی، دیوانگی است اما همین دیوانگان هستند که دنیا را زیبا می‌کنند.

مدیر شرکت فن‌آوران توسن گام، گفته‌های خود را با این پرسش از وزیر فرهنگ و ارشاد ادامه داد: وقتی سهم سازمان سینمایی ۱۳۰ میلیارد تومان است چرا هیچ چیز در اختیار بازی‌سازان و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای قرار نمی‌گیرد؟ ما به وزیر نامه نوشتیم و گفتیم وضعیت بازی‌سازان بحرانی است اما هنوز هیچ اتفاقی نیفتاده در حالی که ما نیاز به طرح‌های فوری داریم.

جعفری منفرد به نقش مهم تبلیغات اشاره و بیان کرد: بازی‌های رایانه‌ای نیاز به معرفی و تبلیغ دارند و ما هزینه لازم برای این کار را نداریم. چه اشکالی دارد صدا و سیما، نه در ساعت مرده که یک زمان خوب و پربیننده را به تبلیغ بازی اختصاص دهند یا شهرداری، چند بیلبورد از بیلبوردهای شهری را به این قضیه اختصاص دهد.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

بنیادملی بازی‌ها با ستاد توسعه فناوری‌های نرم تفاهم‌نامه امضا کرد

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

بخش مهم این خبــر:

این تفاهم‌نامه شامل همکاری و مشارکت بین این دو نهاد در ۵ موضوع مطرح شده است که توسعه کمی و کیفی مراکز نوآوری و رشد بازی‌سازی در سطح مراکز استان‌های سراسر کشور، شناسایی و ارزیابی شرکت‌ها و مؤسسات دانش‌بنیان حوزه بازی‌های رایانه‌ای و کمک در جهت تسهیل فرآیند احراز صلاحیت دانش‌بنیانی شرکت‌های متقاضی، تعیین چگونگی و میزان حمایت از شرکت‌ها و مؤسسات خصوصی، دانش‌بنیان یا تعاونی‌های فعال در حوزه بازی‌های رایانه‌ای، تبادل و هم‌افزایی اطلاعات مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای و اعمال سیاست‌های تشویقی از شرکت‌ها و مؤسسات خصوصی و دانش‌بنیان به‌منظور صادرات بازی‌های رایانه‌ای فاخر ایرانی از جمله این موارد است.

 

بنیادملی بازی‌ها با ستاد توسعه فناوری‌های نرم تفاهم‌نامه امضا کرد

طی تفاهم‌نامه‌ای که فی‌مابین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری به امضا رسید که در راستای آن همکاری‌های مناسبی صورت خواهد گرفت.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این تفاهم‌نامه در راستای نیل به اهداف مندرج در اساسنامه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و هم‌چنین دست‌یابی به اهداف برنامه‌های معاونت علمی و فناوری ریاست‌جمهوری مندرج در سند چشم‌انداز بیست ساله به امضای دو طرف رسید.

این تفاهم‌نامه شامل همکاری و مشارکت بین این دو نهاد در ۵ موضوع مطرح شده است که توسعه کمی و کیفی مراکز نوآوری و رشد بازی‌سازی در سطح مراکز استان‌های سراسر کشور، شناسایی و ارزیابی شرکت‌ها و مؤسسات دانش‌بنیان حوزه بازی‌های رایانه‌ای و کمک در جهت تسهیل فرآیند احراز صلاحیت دانش‌بنیانی شرکت‌های متقاضی، تعیین چگونگی و میزان حمایت از شرکت‌ها و مؤسسات خصوصی، دانش‌بنیان یا تعاونی‌های فعال در حوزه بازی‌های رایانه‌ای، تبادل و هم‌افزایی اطلاعات مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای و اعمال سیاست‌های تشویقی از شرکت‌ها و مؤسسات خصوصی و دانش‌بنیان به‌منظور صادرات بازی‌های رایانه‌ای فاخر ایرانی از جمله این موارد است.

این تفاهم‌نامه که در تاریخ ۱۵ شهریور به امضا نمایندگان دو طرف رسید به مدت دو سال اعتبار دارد.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

میزبانی کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای/ «اسرا» جهانی میشود

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0
کریمی قدوسی به مهر خبرداد؛

میزبانی کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای/ «اسرا» جهانی میشود

شناسهٔ خبر: 2903278 - جمعه ۱۳ شهریور ۱۳۹۴ - ۱۲:۲۹
به گفته مدیر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، کنفرانس بین‌المللی محتوای بازی‌ها که اول اسفند در ایران برگزار می‌شود گامی در جهت عضویت «اسرا» در انجمن رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای دنیاست.

حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو با خبرنگار مهر، از برگزاری کنفرانس بین‌المللی محتوای بازی‌های رایانه‌ای خبر داد و افزود: نتیجه نهایی عضویت ایران در رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای دنیا، تا پایان فصل پاییز مشخص می‌شود و  اگر «اسرا» به نظام جهانی رده‌بندی سنی بپیوندد ما به مرجعی برای کشورهای مسلمان تبدیل می‌شویم وکنفرانس بین‌المللی محتوای بازی‌های رایانه‌ای نیز در راستای عضویت اسرا در انجمن رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای دنیاست.

او یکی از دستاوردهای حضور ایران در نمایشگاه «گیمزکام» المان را  تعامل با امارات دانست و افزود: ما توانستیم جریانی ایجاد کنیم تا ایران به عنوان نماینده بررسی بازی‌های رایانه‌ای برای کشورهای مسلمان شناخته و مطرح شود. اگر این اتفاق بیفتد همانطور که مارک «حلال» را  می‌شناسنذ، مارک «اسرا» هم برای بازی‌های رایانه‌ای در کشورهای مختلف به ویژه کشورهای مسلمان شناخته می‌شود و جا می‌افتد.

پیش از این هم حسن کریمی قدوسی در گفتگو با خبرنگار مهر با اشاره به این‌ که بسیاری از خانواده‌ها، تعریفی از رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای ندارند، گفت: طبق آماری که داریم، ۹۰ درصد خانواده‌هایی که برای بچه‌هایشان، بازی می‌گیرند، نمی‌دانند رده‌بندی سنی چیست. فرهنگ خانواده‌ها این است که بچه‌مان توی کوچه نرود و با غریبه بازی نکند. در صورتی که بازی‌های رایانه‌ای اگر هماهنگ با سن و سال بچه‌ها نباشد، بیشتر آسیب می‌زند.

او سپس با نقل خاطره‌ای گفت: یکی از دوستان من با پسر ۱۲ ساله‌اش از انگلیس به ایران آمده بود. درباره بازی‌های رایانه‌ای از او پرسیدم. پسر دوستم، اسم بازی‌هایی را گفت که مربوط به ۱۸ ساله‌ها بود. پرسیدم: چطور اینها را بازی می‌کنی؟ گفت: ما در انگلیس، وقتی می‌خواهیم خرید کنیم فروشنده به قیافه‌مان نگاه می‌کند؛ اگر زیر ۱۸ سال باشیم می‌گوید: برو پدر یا مادرت را با شناسنامه بیاور.

کریمی قدوسی به طرح «اسرا» که به رده‌بندی سنی اشاره و بیان کرد: در بحث رده‌بندی سنی. اسرای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ۷ سال است تاسیس شده. ۹ جلد کتاب پژوهشی داریم.  کاری که در اسرا شده در هیچ بخش فرهنگی کشور نشده است. قطعا خطاهایی هم داریم چون نحوه رده‌بندی‌مان غلط است و کپی‌رایت نداریم؛ به همین خاطر است که یک بازی خارجی را از اول تا آخر بازی می‌کنیم. شاید یک بازی ۱۰۰ ساعت طول بکشد.

ارسال ديدگاه (7 ديدگاه)

بازی ایرانی

اخبار بازیهای جدید ایرانی را در سایت گیمی دنبال کنید و یا پیام رسان سروش: @bazieirani