سروش ما را در آپارات دنبال کنید

  • ویدئوی جدید از بازی سفیر عشق
  • 1

آخرین مطالب

ما را به دوستانتان معرفی کنید

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

خدا را شکر در طی 3 سال فعالیت سایت گیمی ما توانستیم فهرست بلندی از بازی های ایرانی را معرفی کنیم و اخبار و تریلرها و تصاویر مربوط به بازی های صرفا ایرانی را در معرض نمایش مخاطبین قرار بدیم.

سایت ما در حال حاضر اختصاص به بازی های ایرانی دارد و این روند به لطف خدا از سه سال گذشته همچنان حفظ شده است و اگر بدنبال اخبار بازی های ایرانی هستید، ما پیشنهاد می کنیم سایتمان را از دست ندهید! همینجا بگوییم که بهتر است مشترک خبرنامه ما هم بشوید. خبرهای بازیهای رایانه ای ایرانی زیاد نیست، خبرنامه کمک خوبی برای اطلاع رسانی خواهد کرد، البته خبرنامه تنها کافی نیست.

لطفا اگر از سایت ما راضی هستید، ما را به دوستانتان هم معرفی کنید

و برای تاکید میگوییم که سایت گیمی برای همه بازیهای ایرانی است. ما از شخصیتهای مختلف در عرصه گیم ایران کمک گرفته ایم و خدا را شکر خیلی از آن ها در این راه همراهیمان کرده اند.

 

اما، نکاتی هست که ترجیح دادیم از قلم نیفتد:

بازیهای ایرانی

صنعت گیم در ایران

 می دانیم که صنعت گیم ایران جای پیشرفت بسیاری دارد و ما میخواهیم تا هم به این پیشرفت سرعت ببخشیم و هم تا مقصد همراهیش کنیم.

 برعکس بعضی از بازیکننده ها، ما به بازیهای رایانه ای ایرانی به چشم آثار بی کیفیت نگاه نمی کنیم. همه ما باید بدانیم که پیشرفت تدریجی بدست می آید بعلاوه نقاط عطفی که به این پیشرفت سرعت چشم گیری می بخشد.

 ما نقاط عطف خیلی خوبی در صنعت گیم ایران داشیم، مثل مبارزه در خلیج عدن، که بازیکنندگان مختلف این بازی را پسندیده اند و هنوز هم بعد از گذشت چند سال از آن به خوبی یاد میکنند، یا بازی دیگر، بازی گرشاسپ که کیفیت آن نظرها را به سمت خودش جلب کرد و همینطور  بازیهای سیاوش، شبگرد و بلاخره ارتشهای فرازمینی که از زمان نمایش تریلرش در نمایشگاه بازی که خیلی از چشم ها را تسخیر کرد تا امروز که با اینکه تاخیر بسیاری در انتشار داشت، اما از تحسین بازیکننده ها برخوردار شد.

 سایت گیمی

سایت گیمی

گیمی از آنجا کلید خورد که احساس کردیم بازی های ایرانی نیاز به دیده شدن دارند و شکل کلی ارتباط با مخاطبین باید تغییر بکند.

ما سعی کردیم در فهرست بازیهایی که در سایت گیمی معرفی کنیم، بازیهای مطرح و با کیفیت را قرار بدهیم. برای هر بازی یک صفحه ساخته ایم با اطلاعات، اکثرا با تریلر و تصاویر بازی. در حال حاضر بیش از 50 بازی ایرانی در سایت ما معرفی شده و انشاله با انتشار اخبار جدید از بازی های جدید هر از چند گاهی یک صفحه بازی به این فهرست اضافه می شود.

مصاحبه

دلمون میخواد پل ارتباطی میان بازی سازان کشورمان و بازیکنندگان کشورمون برقرار کنیم. این کار را با بخش ارتباط با سازندگان شروع کردیم. همینطور اگر یک نظر در صفحه مرتبط با بازی ارسال میشد که مستقیما به سازنده ها مرتبط میشد، نظر را به سازنده بازی انعکاس بدیم.

 

اتاق ویژه:

یکی از بهترین کارهایی که در سایت گیمی صورت گرفته است اتاق ویژه گیمی است. با انتشار یک بازی معروف ایرانی، ما هم یک اتاق ویژه برای آن تشکیل می دهیم و اخبار، تصاویر گیم پلی و نکات مرتبط با بازی را پس از انتشار بازی در اتاق ویژه قرار میدهیم تا بازیکننده ها با بازی بیشتر آشنا بشوند.

 پس توصیه میکنیم بعد از انتشار یک بازی ایرانی جدید، به این گیمی سر بزنید.

 

قدردانی میشود:

در حال حاضر سه نویسنده بر روی سایت گیمی فعالیت میکنند. جدای نویسندگان فعلی باید از خیلی از دوستان، بازی سازان و مرتبطین صنعت گیم تشکر کنیم که با ما بودند و در بزنگاه های مختلف ما را حمایت کردند.

همینطور از مقالات و نویسندگان دیگر که ما از مقالاتشان استفاده می کنیم هم باید تشکر کنیم. بخصوص آقای احمد سعیدی که البته مدتی است از ایشان خبری نداریم اما ایشون از بهترین حامیان بازی های رایانه ای ایرانی بودند که با مقالاتشان به صنعت گیم ایران کمک کرده اند.

 

مخاطبین:

یکی از رازهای فعالیت گیمی مخاطبین هستند. مخاطبینی که با نظرات و پیشنهادات و انتقادات خودشان ما را در این سال ها برای ادامه فعالیت دلگرم کردند. از همه آن ها تشکر و قدردانی می کنیم.

هر کسی می تواند در گیمی بنویسد. کافی است عضو شوید و مطلب (اختصاصی و نوشته خودتان را) برای سایت گیمی ارسال کنید. پس از تایید بر روی سایت قرار خواهد گرفت.

امیدواریم در آینده بتوانیم فعلیت مفید تر و بهتر از انچه تا به حال انجام دادیم، به معرض نمایش بگذاریم.

با تشکر

سایت گیمی

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

صنعت بازی‌سازی ما با حاشیه‌سازی پیشرفت نمی‌کند

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

در این خبر نوشتاری درباره همگرایی بیشتر برای پیشرفت صنعت گیم در ایران را از آقای امیرحسین فصیحی می خوانید. ایشان و همکارانشان در سال ها قبل بازی گرشاسپ را وارد بازار کردند که یک بازی خیلی خوب در صنعت گیم ایران محسوب می شود.

           

 

صنعت بازی‌سازی ما با حاشیه‌سازی پیشرفت نمی‌کند

نوشتاری از امیرحسین فصیحی

امیرحسین فصیحی (مدیرعامل شرکت فن‌افزار شریف)

امروزه با توجه به اینکه در حوزه موبایل و بازی‌های موبایلی پیشرفت‌های خوبی به‌وجود آمده است و این حوزه، شکل و شمایل صنعت به خود گرفته است، بازی‌سازان علاوه بر ساخت بازی‌های باکیفیت در سطح جهانی می‌توانند به بازار داخلی نیز توجه ویژه‌ای داشته باشند.

اهمیت دادن به نوآوری و طراحی بازی در تیم‌های داخلی اهمیت بسزایی دارد، چرا که همه تیم‌ها در ایران مستقل به‌حساب می‌آیند. در صنعت جهانی، تیم مستقل، تیمی است که کار خلاق و جدید انجام دهد نه آنکه بازی‌های بسیار بزرگ بسازد.

در حال حاضر بخشی از بازی‌سازان ما به کپی کردن ایده‌ها و بازی‌های خارجی روی آورده‌اند که تاحدی هم جواب می‌دهد، اما این رویکرد موقتی است و نمی‌توان در طولانی مدت روی آن حساب کرد. آنچه اهمیت دارد اینست که بازی‌سازان ما باید به خلاقیت اهمیت دهند، مثلا اگر می‌توانند این خلاقیت را در بخش هنری نشان دهند یا بخش‌های دیگر. اما در نهایت، طراحی و گیم‌پلی بازی حرف اول را در بازی‌های خلاق می‌زند.

این نگاه نه تنها در بازی‌سازان، بلکه باید در بدنه مدیریتی و حاکمیتی نیز وجود داشته باشد. صنعت بازی کشور ما پیشرفت نمی‌کند، مگر آنکه مدیرانی داشته باشد که تسلط به بازی و بازی‌سازی داشته باشند.

صنعت بازی در جهان از ابتدا تاکنون، صنعتی است که در آن عشق به بازی و بازی‌سازی حرف اول را می‌زند. چرا که این صنعت، صنعت سختی است. ریسک بالایی دارد و بازی‌سازی هم بسیار تخصصی و هزینه‌بر است. در نتیجه بدون عشق و علاقه به بازی‌سازی مطمئنا پیشرفتی صورت نخواهد گرفت.

جای خوشحالی است که مدیران فعلی در صنعت بازی‌سازی خودشان عاشق بازی هستند و تسلط کافی به موضوع دارند. ازجمله اتفاق‌های بسیار خوبی که در بخش تولید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای می‌افتد این است که بازی‌سازان مطرحی به بررسی پروژه‌ها می‌پردازند و دغدغه دیگر بازی‌سازان را درک می‌کنند.

شاید مشکل اصلی ما، بازی‌سازان هستند که خودشان را دست‌کم گرفته‌اند.

با این اوصاف، شاید مشکل اصلی ما، بازی‌سازان هستند که خودشان را دست‌کم گرفته‌اند. بعضی از آنها بیش از آنکه درگیر کار شوند به دنبال مسائل حاشیه‌ای هستند و بعضی از مواقع تنها منتظر این هستند که دستی از بالا آمده و همه مسائل را برای آن‌ها حل و فصل کند.

اما حقیقت این است که تیم‌ها باید روی کار و بازی‌سازی خود تمرکز کنند. ما تاکنون با افراد زیادی کار کرده‌ایم و همیشه از این میان، افرادی موفق شده‌اند که بدون حاشیه به دنبال کار کردن بوده و خواسته‌اند در کار خودشان بهترین باشند. این روحیه هم باعث پیشرفت افراد شده و هم کیفیت کار تیم را بهبود می‌بخشد.

خیلی مهم است که بدانیم می‌توانیم در بازی‌سازی کارهای عالی حتی در سطح جهانی انجام دهیم. نیاز خاص و عجیبی هم برای این کار وجود ندارد. مهمترین نیازش تمرکز بر کار و دوری از حاشیه‌هاست.

خیلی مهم است که بدانیم می‌توانیم در بازی‌سازی کارهای عالی حتی در سطح جهانی انجام دهیم. نیاز خاص و عجیبی هم برای این کار وجود ندارد. مهمترین نیازش تمرکز بر کار و دوری از حاشیه‌هاست. اما متاسفانه گاهی بعضی بازی‌سازان ترجیح می‌دهند به جای کار کردن به نقدهای غیرمنطقی و بعضا تخریب‌هایی که هیچ فایده‌ای ندارد بپردازند و حاشیه ایجاد کنند.

حمایت و کارهای زیرساختی حتما مفید و لازم است. از طرفی تداخلی با تولید محصول باکیفیت ندارد. همانطور که تاکنون تیم‌های موفق بازی‌سازی در ایران شاید از هیچ نهاد یا سازمانی کمکی نگرفته باشند و خودشان با اتکا به توانایی‌شان محصولات باکیفیتی تولید کرده‌اند.

فکر می‌کنم در حال حاضر با توجه به سن کم این هنر-صنعت، در اغلب نیازهای صنعت بازی‌سازی از جمله آموزش، نیروی انسانی، بازار و غیره پیشرفت خوبی داشته‌ایم و البته در این بین جای سرمایه‌گذاری خصوصی در بازی‌سازی کشورمان کم‌رنگ است.

حالا در مرحله دوم و در مقطعی که زیر ساخت‌ها تا اندازه‌ای مهیا شده‌اند، یکی از اولین گام‌ها، برای پیشرفت بازی‌سازی این است که حاشیه‌ها را کنار گذاشته و روی تولید محصول باکیفیت تمرکز کنیم.

ircg.ir

 

پی نوشت: نظر تکمیلی بنده

صنعت گیم باید از الآن خودش را با هویت داخلی بشناسد

ما داریم پیشرفت می کنیم، اما هنوز با سطح اول جهان فاصله بسیاری داریم.

حالا که داریم پیشرفت میکنیم، باید یاد بگیریم فرهنگ ایرانی اسلامی خودمان را به درستی در یک بازی پیاده کنیم.

اینکه صرفا غرب گرایی کنیم و بازی خودمان را با طعم فرهنگ غرب منتشر کنیم که فروش خوبی داشته باشد، هنر نیست.

صنعت گیم ایران باید مانند صنعت انیمیشن در ایران باشد که راه خودش را به خوبی پیدا کرده است و انیمیشن سازان مستقل هم تصویر نهاییشان از تولید یک انیمیشن اغلب همسو و منطبق با فرهنگ ایرانی ماست. برعکس آن، سینماست، که بطور مداوم در طی این سال ها از کشور و وضعیت داخلی در ایران و بدتر از آن فرهنگ ملی ایران فاصله گرفته و نتنها پیشرفت درستی نداشته بلکه چه بسا پیشرفت های تحسین بر انگیز آن مدیون آثار فرهنگی است که ساخته شده است. سینمای کشور ما پر از غرب گرایی و نمایش پول و ثروت و از آن بدتر بی فرهنگی است، یعنی یاد آور این شعار است که «هدف (فروش بیشتر) وسیله را توجیه می کند» و باید بگوییم نتیجه آن امروز جز تأسف و آه و حسرت بسیار و بی فرهنگی بازیگران کشورمان چیزی نیست و مثال بدی برای بازی سازان کشورمان هستند. از آن طرف اما انیمیشن بطور مداوم، در حال پیشرفت است و لایه های فرهنگی را می توان در دل این انیمیشن ها دید و به خاطر این باید خدا را شکر کرد. انیمیشن در ایران دارد یک صنعت می شود اما برعکس سینما، صنعت انیمیشن سازی در ایران با رعایت خطوط فرهنگی، معماری ایرانی، مضامین اخلاقی، کیفیت بصری و صداگذاری های فوق العاده، روز به روز امید همگان ما را برای افتخار آفرینی در سراسر کشور و گسترش دید فرهنگی ایرانی مان را فراهم می کنند که مثال بسیار خوبی برای تمام بازی سازان کشور است که فکر میکنند با غرب گرایی، و گرفتن چند جایزه ریز خارجی، می توانند ماندگار باشند.

پس بهتر است همزمان با پیشرفت صنعت گیم در ایران، بازی سازان ما با ابعاد فرهنگی و معماری به روز ایرانی آشنا بشوند و این باور رابفهمند که باید تاریخ ساز باشیم و نه رونوشتی از تاریخ غلط؛

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

بزودی مصاحبه با هادی جعفری منفرد، جنون سیاه تله ذهن

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

1
+1

یکی از بازیهای ایرانی در سبک سوم شخص اکشن، جنون سیاه است. این بازی در سری اول خودش با 3 ساعت گیم پلی، داستانی اقتباسی از شاهنامه را در فضایی علمی تخیلی با موجودات خیالی و گاها ترسناک برای مخاطبین تعبیه کرده است.

از آنجا که چیزی به انتشار بازی نمانده، خیلی زود با آقای هادی جعفری منفرد مصاحبه ای خواهیم داشت. ایشان مدیرعامل توسن گام، شرکت سازنده این بازی هستند.

بازی جنون سیاه ، هر مبحثی که مد نظرتون هست اگر سوالات خودتون رو با ارسال دیدگاه تا از آقای هادی جعفری منفرد از سازندگان بازی جنون سیاه مطرح کنیم.

 

 برای کسب اطلاعات بیشتر از این بازی ایرانی صفحه بازی جنون سیاه را مشاهده بفرمایید

 

بازی ایرانی جنون سیاه

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

ثبت‌نام رویداد یک ماهه بازی‌سازی Level Up آغاز شد

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

ثبت‌نام رویداد یک ماهه بازی‌سازی Level Up آغاز شد

امروز اول تیرماه 95، ثبت‌نام رویداد یک ماهه بازی‌سازی Level Up که با حمایت مادی و معنوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود، از امروز به  مدت یک هفته آغاز شد و تیم‌های بازی‌سازی می‌توانند نسبت به ثبت‌نام اقدام کنند.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، رویداد بازی‌سازی Level Up که توسط شرکت فن‌افزار به عنوان یکی از قدیمی‌ترین و بهترین تولیدکنندگان بازی‌های ویدئویی در کشور، با هدف انتشار بین‌المللی بازی‌های برگزیده برگزار می‌شود.

برای این رویداد 11 مربی در نظر گرفته شده که تیم‌های شرکت‌کننده را به سمت تولید محصولی با کیفیت و همسو با رویکرد بین‌المللی رویداد هدایت خواهند کرد. تمامی مربیان این رویداد سابقه فعالیت طولانی مدت و موفقی در حوزه بازی‌سازی کشورمان داشته‌اند که فرصت مناسبی را برای تیم‌های جوان فراهم می‌کند تا از تجربیات این مربیان استفاده کنند.

در این یک ماه، تیم‌های بازی‌سازی می‌بایست نسخه‌ای کوتاه و قابل بازی ارائه دهند که جذابیت و حس‌وحال بازی را منتقل کند.

لازم به یادآوری است جوایز نقدی این رویداد جمعا به مبلغ 25 میلیون تومان خواهد بود و همچنین بازی‌های برگزیده توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در نمایشگاه گیمزکام 2016 آلمان معرفی خواهند شد.

تیم‌های بازی‌سازی می‌توانند به پایگاه اینترنتی این رویداد به نشانی http://levelup.fanafzar.com/ مراجعه کرده و به صورت رایگان ثبت‌نام کنند.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

موتور بازی سازی ملی، نیاز بازی سازی کشور

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

1
-1
2

چرا دروغ بگوییم؟ بخشی از عقب ماندگی ما در بازی سازی به موتورهای بازی سازیی برمیگردد که از آن ها استفاده ی کنیم ولی بازی سازان ما انگیزه لازم برای ساخت یک موتور ملی را از خودشان نشان نداده اند و تمام توانشان را بر روی پیاده سازی بازی خودشان از موتور دست دوم خارجی گذاشته اند.

موتور بازی سازی چیست؟

موتور بازی سازی نرم افزاری است که با استفاده از آن می توان یک بازی را برنامه نویسی کرد و ساخت.

موتورهای بازی سازی خیلی زیادی وجود دارند که بعضی از آن ها در سطح بین الملل رایگان، بعضی ارزان و بعضی خریدنی هستند. اما دسته ای از آن ها هم هستند که بعد از ساخت بازی برای انتشار (در خارج) باید لایسنس آن ها خریداری بشود وگرنه مجوز فروش بازی بدست نخواهد آمد. (تاحدودی)

موتورهای رایگانی هستند که بازی سازان ما از آن ها استفاده می کنند اکثرا بازی های دو بعدی و در سبک پازل یا ماجراجویی اشاره و کلیک.

برسیم به موتورهای غالب رایج بین بازی سازان ایرانی؛ موتورهای رایگان اما با پیش شرط خرید لایسنس برای فروش بازی در خارج، شاید عمده ترین موتورهای خوش گرافیک و حرفه ای هستند که بازی سازان ما از آن ها استفاده می کنند.

ایراداتی که بنظر میرسند:

این دست موتورها هر از گاهی به روز میشوند اما کیفیت آنچنانی بازی های روز را ندارند. ایراداتی دارند که تعدادی از آن ها را نام میبریم و احتمالا بعد از خواندن این مقاله حس همدردی با بازی سازان ما را پیدا خواهید کرد، البته این ایرادات را یک فرد فنی باید تایید بکند:

1- محدودند؛ برنامه نویسی در آن ها باز نیست. شما نمی توانید هر آنچیزی که خواستید را به بهترین شکل ممکن پیاده سازی کنید. مثلا درباره فیزیک بازی. درحالیکه یک موتور قدرتمند طوری برنامه نویسی می شود که راحت تر و بهتر و درست تر بشود خروجی فیزیک اشیا را از آن گرفت

2- لگ و باگ سازند؛ یکی از دلایلی که بازی های ایرانی در عین کوچک بودن، باگ دارند موتور بازی سازی است که از آن استفاده می کنند. ممکن است در گرفتن خروجی از آن موتور مشکلی پیش بیاید که درمان آن برای بازی ساز حکم یک بحران را داشته باشد.

همچنین عدم توانایی بالا در این دست موتورها، سیستم مورد نیاز یک بازی را هم بالا می برد. شما مجبورید بازی را در حالت لگ داربازی کنید در حالیکه یک موتور قوی می تواند بهینه سازی بازی را با خروجی خیلی بهتری ارائه کند.

3- محدودیت اعمال گرافیک دارند؛ یکی از معضل های بازی سازی در ایران گرافیک است. همه انتظار گرافیک بالا و به روز رو از بازیهای ایرانی دارند. اما این امکان با وجود اینکه ما گرافیست های دست اول داریم و گاها در طراحی خودشون معجزه هم میکنند، اما امکان پیاده سازی این گرافیک در بازی وجود نخواهد داشت. چرا؟ چون اولا بهینه سازی (روان بودن) بازی به هم میخورد و دوم، حجم بازی و ... را افزایش می دهد.

4-همیشه دست دوم بودن. بله، آیا بهترین موتور بازی سازی رایگان میتواند مثل یک موتور ملی باشد؟ وقتی شما مجبورید از موتوری استفاده کنید که در خارج تهیه شده و با المان های روز فاصله دارد، مطمئناً عقب نگاه داشته شده خواهید بود.

این دست دوم بودن، در طی سالها فعالیت بازی ساز، درحالی است که شرکت های بازی سازی در خارج هر از گاهی موتور حرفه ای خودشان را هم به روز رسانی می کنند و اصلا از یک موتور جدید تازه طراحی شده برای بازی جدید خودشان استفاده می کنند.

5- برنامه نویسی سخت و پیچیده. آموزش سخت. انسان برای ارتباط با ماشین ها در حال برنامه نویسی است. یک بازی ساز هم برای کار با یک موتور بازی سازی باید آموزش ببیند. آموزشی که شاید الگوی مشابه آن را در داخل کشور ندیده باشد. موتوری که در داخل تعبیه بشود احتمالا و امید میرود کمتر این ایراد را دارد و با زبان فارسی و الگوهای داخلی می تواند تناسب بیشتری داشته باشد.

 

موتورهای بازی سازی ایرانی: بازی جاده های نبرد یکی از بازیهایی است که با موتور ملی ساخته شده است و اتفاقا مورد تحسین خارجی ها هم قرار گرفته است. بازی های دیگری هم هستند مثل سرآشپز، سیاوش و ... .

بهرحال ساخت یک موتور فوق حرفه ای نیاز به برنامه ریزی، بودجه و شاید حضور چندین برنامه نویس همزمان دارد؛

در حال حاضر هم علاقه مندانی وجود دارند که برای ساخت یک موتور داخلی تلاش میکنند، امیدواریم که این امر بزودی محقق بشود.

آیا با ساخت موتور بازی سازی ملی، همه مشکلات ما حل می شود؟ خیر. ما این را نگفتیم. یک موتور بازی سازی بخشی است از ساخت یک بازی. بخش های دیگری هستند که امید می رود با ظهور موتور بازی سازی داخلی نهایت پیشرفت خودشان را به رخ بکشند از قبیل طراحی مراحل، برنامه نویسی هوشمندانه، داستان پردازی و کارگردانی، شخصیت پروری، گرافیک، صداگذاری و مدیریت هزینه ها و مدیریت بازاریابی ... .

 

در انتها پیشنهاد یکی از اعضای سایت ما را به تیم پارسی جو - به تیم سازنده موتور ملی جست و جوی کشور- درمیان گذاشته شده را به همراه پاسخ تیم پارسی جو برایتان قرار دادیم؛ امیداریم هر نوع پیگیری شایسته ما و شما بتواند به این عرصه کمک شایانی بکند.

پارسی‌جو شش ‌ساله شد

یکی از اعضای سایت گیمی: ... میدونیم که بودجه ای برای پارسی جو در نظر گرفته شده. برنامه های زیادی هم مطمئنا دارید. انشاله کمتونو نبنیم و همیشه پیشرفت کنید با سرعت.
من یک طرفدار هستم. طرفدار تولید ملی. طرفدار موتور جست و جوی ملی. ما در صنعت گیم یک موتور داخلی نداریم. برنامه نویس بسیارند اما موتور بازی داخلی نداریم. بخاطر همین بازی سازای ما از موتورهای دست دوم و محدود خارجی استفاده میکنند، میخوامستم ازتون بخوام، یک زیر مجموعه برای پارسی جو در نظر بگیرید که اولین موتور (حرفه ای) بازی سازی در ایران را بسازد.
من فکر میکنم با 1 میلیارد در طی 2 سال میتوان یک موتور حرفه ای با حدود 30 برنامه نویس کنار همدیگر تولید کرد. این یک خواسته همگانی هست. امیدوارم پارسی جو برای این کار پیش قدم بشود. متشکرم ازتون

پاسخ تیم پارسی جو:

سلام. از خواندن دیدگاه شما بسیار لذت بردیم. دلسوزانه همراه با پیشنهاد... در مورد موتور گیم هم از پیشنهاد شما سپاسگزارم. سعی می کنیم در موردش بررسی انجام بدیم و انجام اون را امکان سنجی کنیم. باز هم سپاس 

 

---------------------

پانوشت:

عکس ابتدای مقاله برگرفته از یکی از ماهواره بر های ایران است (عکس:ایسنا)

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

بازی ایرانی

اخبار بازیهای جدید ایرانی را در سایت گیمی دنبال کنید و یا پیام رسان سروش: @bazieirani