سروش ما را در آپارات دنبال کنید

  • ویدئوی جدید از بازی سفیر عشق
  • 1

آخرین مطالب

امتیاز نشر بازی‌های خارجی به صورت انحصاری به ناشران واگذار می‌شود

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0
 

بنیاد ملی بازی های رایانه ای قصد دارد تا با اعمال قوانین جدید مثل واگذاری انحصاری نشر یک بازی خارجی به ناشری خاص (یا ناشرین خاص) و در اصل بنوعی واگذاری امتیاز نشر یک بازی خارجی تنها به یک ناشر، قدمی برای اجرای کپی رایت (در اصل بخوانید گران شدن بازی ها!) بردارد که البته باید دید چه نتیجه ای در بازار بهمراه خواهد داشت.

باید دید راهکار های دیگری که با توجه به شرایط فعلی بازار که به نظر می رسد آیا در دستور کار بنیاد قرار خواهد گرفت یا خیر. شاید برای مثال از این دست راهکارها بتوان به «سرمایه گذاری بر روی پروژه بزرگ» یا «گردآوری بهترین بازیسازان متخصص برای ساخت یک بازی بزرگ با همراهی ناشران بازی در کشور»، و یا «استفاده از مدیران بازاریابی بین المللی برای فروش بازی در کشورهای خارجی (آسیای شرقی و آسیای غربی و همینطور در شبکه های دیجیتال فروش بازی در خارج) » و «انتشار تجربیات سایر بازیسازان و ایجاد جلسات مشاوره و مشاوره دادن به بازیسازان در طی ساخت یک بازی » و «همینطور ایجاد پروژه های مشترک میان ایران و سایر کشورهای بازی ساز» ... که شاید تعدادی از این موارد هم اکنون نیز قابل انجام باشند.

 
کریمی قدوسی به مهر خبر داد؛

امتیاز نشر بازی‌های خارجی به صورت انحصاری به ناشران واگذار می‌شود

مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای گفت: قرار است امتیاز نشر ۴ یا ۵ بازی خارجی را به شکل کاملا انحصاری و براساس شایسته‌سالاری و از طریق مزایده به ناشران واگذار کنیم.

حسن کریمی قدوسی در گفتگو با خبرنگار مهر از شکل‌گیری پایلوت طرح انحصاری بازی‌های رایانه‌ای خارجی خبر داد و گفت: از اول دی ماه، پایلوت طرح انحصاری بازی‌های خارجی را راه‌اندارای کرده‌ایم و برآن هستیم تا انتشار ۴ یا ۵ بازی خارجی را به شکل کاملا انحصاری و براساس شایسته سالاری و از طریق مزایده به ناشران بدهیم.

به گفته مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای با راه‌‌انداری این پایلوت، هر بازی به یک ناشر تعلق می‌گیرد و این‌گونه نیست که چند ناشر به ظور همزمان به انتشار یک بازی از بازی‌های روز دنیا بپردازند. البته این طرح، آزمایشی است تا تاثیر آن را بر بازار ببینیم.

کریمی قدوسی، اجرایی شدن پایلوت طرح انحصاری بازی‌های خارجی را حمایت از بازی‌های ایرانی دانست و افزود: به نظر ما اگر این طرح درست انجام و از آن استقبال شود به گران شدن بازی خارجی و در نهایت حمایت از بازی ایرانی منتهی می‌شود. چرا که در حال حاضر، ناشران ما تعیین کننده قیمت بازار نیستند بلکه رقابت بین آنهاست که قیمت را تعیین می‌کند و چون فرهنگ درستی وجود ندارد قیمت‌گذاری هم غلط است.

مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای در ارتباط با چگونگی انتخاب بازی‌ها گفت: انتخاب بازی براساس نظر ناشران بوده است. ما برای هر کدام از ناشران، فرم فرستادیم که از بین بازی‌های روز دنیا، کدام بازی را انتخاب می‌کنید و آنها چنین کردند البته ممکن است بعضی بازی‌ها  ویرایش شوند که هزینه ویرایش با بنیاد است.

کریمی قدوسی در پاسخ به این‌که از مدت‌ها پیش تاکنون درباره کپی‌رایت و گران شدن بازی‌های خارجی سخن گفته شده اما هیچ اتفاق عملی نیفتاده است گفت: نبود کپی‌رایت، فاتحه بازی‌سازی را می‌خواند. یکی از کارهای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای این است که افراد را تشویق کند تصمیمی برای کپی‌رایت بگیرند. ما  سعی می‌کنیم، هر روز یک قدم مثبت برای بهتر شدن شرایط بازی‌سازی در ایران برداریم.

به گفته او بازی برای این که وارد بازار شود از طریق ناشر به دست بنکدار و بعد به توزیع کننده می‌رسد. بنابراین بنکدار، بازی را به قیمت ارزان‌تری از ناشر خریداری می‌کند اما وقتی ناشران، به‌طور مستقیم وارد عمل شوند، قیمت بازی  خارجی بالا می‌رود چون دیگر من ناشر، تعیین کننده هستم و نقش بنکدارها کمرنگ می‌شود.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

بال‌های تاریک»، سینمایی‌ترین بازی ویدئویی ایرانی رونمایی می شود

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

بال‌های تاریک»، سینمایی‌ترین بازی ویدئویی ایرانی رونمایی می شود

یک برنامه دیگر از مجید قناد!

آیین رونمایی از بازی ویدئویی «بال‌های تاریک» به تهیه کنندگی «مجید قناد» روز دوشنبه 7 دی ماه به همت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بازی بال‌های تاریک در سبک ماجرایی اشاره کلیک برای تلفن‌های همراه و رایانه‌های شخصی ساخته شده و داستان بازی به پرونده مفقود شدن بازیگران سینما توسط فردی با نام مستعار «سایه شب» می‌پردازد و بازی‌باز در این بازی با دو شخصیت که یکی بازیگر و دیگری پلیس است، در دو مکان مختلف به بازی می‌پردازد تا در نهایت پشت پرده این مفقود شدن‌ها را کشف کند.

این بازی که دارای 15 نمایش ویدئویی است، عنوان سینمایی‌ترین بازی رایانه‌ای را به خود اختصاص داده و 6 بازیگر و صداپیشه تلویزیون و سینمای ایران در آن ایفای نقش می‌کنند.

بال‌های تاریک در سایت «اسلاید دی بی» که مرجع بین‌المللی نظرات کاربران بازی‌های ویدئویی است، توانسته در بین 50 بازی برتر سال 2015 قرار بگیرد.

بازی بال‌های تاریک به تهیه‌کنندگی «مجید قناد» هنرمند محبوب کشورمان ساخته شده.

مراسم رونمایی از این بازی که به همت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود، روز دوشنبه 5 دیماه از ساعت 15 الی 17 در سالن آمفی تئاتر فرهنگ‌سرای اندیشه برگزار می‌شود و حضور برای عموم آزاد است

 

خبر با تغییر/

 

صفحه بازی در گیمی:

بالهای تاریکی

 

دانلود اولین تریلر بازی بالهای تاریکی

و

دانلود دومین تریلر بازی بالهای تاریکی
ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

ارتباط با سازندگان بازی ترکمنچای

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

ارتباط ما را با آقای مرتضی رضایی کارگردان پروژه بازی ترکمنچای میخوانید که درباره بازی ترکمنچای و میزان رضایت ایشان از بازیسازی سوالاتی پرسیدیم:
 

لطفا درمورد وضعیت پشتیبانی بازی ترکمنچای بگویید و اینکه کاربری اگر درمورد این بازی سوالی داشت از چه کسی باید سوال بپرسد؟

پاسخ جناب آقای مرتضی رضایی:

با سلام و خسته نباشید
وب سایتتون رودیدم و ممنون از انتشار و تهیه بازی و بررسی اون برای مخاطبین سایتتون.

در مورد سوال ار پشتیبانی بازی همون طور که مطلعید بازی برای گیمرها مشکل ساز نیست و پروسه نصب و اجرای ساده ای داره اگر مشکل ساده خاصی هم باشه میتونن به پشتیبانی ناشر بازی رجوع کنند. تمام سعی رو داشتیم بازی بدون مشکل اجرا بشه.

1- نظرتون درمورد پخش بازی ترکمنچای چی هست؟ بلاخره بازی منتشر شد! حالا چه حسی دارید؟ آیا به سود فروش بازی چشم دوخته اید؟

خوشحالیم از این که بازی منتشر شده . اما دیر منتشر شدن بازی بر کمی برای ما هم ناامید کننده هست نسبت به افق های اینده. مطمنا کار بزرگ انجام دادن زیاد اسون نیست اما ما خوشحالیم در مقابل بازار پر از بازی خارجی شکست نخوردیم. و بازیمون عرضه شد.  در باز داخلی سودی زیاد نخواهیم داشت امیدواریم به بازارهای دیگر خاص این این بازی هنوز سود نکردیم امیدواریم به آینده.

2- شما در ساخت بازی ترکمنچای چه نقشی داشتید؟ از عوامل سازنده این بازی خبری دارید؟ آیا بازی بزرگی در دست ساخت دارید؟

من مرتضی رضایی هستم کارگردان و طراح بازی و اکثریت تیم مون مشغول ساخت بازی هستند البته چند نفر از عزیزان که یا جذب استودیوهای بزرگ خارج از ایران شدن و یا در فضای توسعه اپلیکیشن و یا شبیه سازها فعالیت دارند.  بله مایک بازی دیگر رو اماده نشر داریم. امیدواریم برای جذب ناشر و همچنین سرمایه گذار برای توسعه بین المللی اون بازی.. متاسفانه با توجه به ظرفیت ها و پتانسیل و پیشرفتی که در زمینه بازی مختارنامه داشتیم  پروسه تولید این بازی به دلیل مشکلات مالی سر راهمون و تامین نشدن پیش پرداخت متوقف شده امیدواریم بتونیم روزی این بازی بزرگ رو تولید و عرضه کنیم.

3- آیا بازی کد تقلب دارد؟ و اینکه چرا وقتی F12 را میزنیم، یک جای کد در صفحه می شود؟

بله بازی کد تقلب داره

ارسال ديدگاه (1 ديدگاه)

بازیهای رایانه ای ایرانی درمدارس توزیع می شود

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

بازیهای رایانه ای ایرانی درمدارس توزیع می شود

تهران-ایرنا-معاون پرورشی و فرهنگی وزیر آموزش و پرورش از توزیع بازی های رایانه ای ایرانی در مدارس در آینده نزدیک خبرداد.

 

حمیدرضا کفاش روز چهارشنبه در گفت و گو با خبرنگار فرهنگی ایرنا گفت: براساس امضای تفاهم نامه ای بین بنیاد ملی بازی های رایانه ای و وزارت آموزش و پرورش که سازمان دانش آموزی مسئولیت اجرای آن را بر عهده دارد، بازی های رایانه ای در مدارس توزیع می شود.
وی به مفاد این تفاهم نامه اشاره کرد و افزود: توزیع بازی های رایانه ای ایرانی در مدارس در آینده نزدیک، بررسی مجدد بازی های رایانه ای هم در مرکز ملی بازی های رایانه ای و هم در معاونت های مرتبط با محتوا در وزارت آموزش و پرورش، راه اندازی پنل خاص بازی های رایانه ای در جشنواره فاوای آموزش و پرورش در سال 1392 از جمله موضوعات اصلی این تفاهم نامه به شمار می روند.
وی در ادامه به وضعیت بازی های رایانه ای در کشور اشاره کرد و افزود: دستور رهبر معظم انقلاب برای تشکیل بنیاد ملی بازی های رایانه ای در نهم خرداد ماه سال 1385 و بیانات ایشان در نشست های متعدد در مورد اهمیت و ضرورت پرداختن به این موضوع، مسئولیت وزارت آموزش وپرورش را در ورود جدی به امر توسعه آموزش بازی های رایانه ای خاطر نشان می سازد.
وی گفت: بازی های ویدئویی و رایانه ای به لحاظ تأثیرگذاری در زمینه فرهنگ سازی، رشد و تکوین شخصیت فرهنگی و علمی و ایفای نقش های آموزشی و کمک آموزشی و همچنین پر کردن بخشی از اوقات فراغت گروه های سنی مختلف جامعه از جایگاه ویژه و مهمی برخوردار هستند.
معاون پرورشی و فرهنگی وزیر آموزش و پرورش افزود: همچنین رهبر معظم انقلاب بارها در بیانات خود به اهمیت بهره گیری از بازی های رایانه ای به عنوان ابزار مقابله با تهاجم فرهنگی تاکید داشته اند.
وی در ادامه با اشاره به چالش های موجود بر سر راه آموزش بازی های رایانه ای گفت: متاسفانه به دلیل این که هنرستانی با عنوان بازیهای رایانه ای در کشور وجود ندارد که حتی به صورت پایلوت در زمینه آموزش بازی های رایانه ای فعالیت کند؛ تلاش های پراکنده در این زمینه به ثمر نمی رسد.
معاون پرورشی وزیر آموزش و پرورش تاکید کرد: بر همین اساس معتقدم ما با خلاء آموزش در کشور در بخش بازی های رایانه ای مواجه هستیم.
وی در ادامه با اشاره به فرصت های بهره برداری نشده در منطقه که تبدیل به تهدید شدند، اظهار کرد: طبق آخرین آمار اعلام شده از سوی بنیاد ملی بازی های رایانه ای، در سال 1394 ایران در رتبه چهارم توسعه صنعت بازی سازی منطقه قرار گرفته است و به ترتیب کشورهای ترکیه، مصر و عربستان، قبل از ایران مقام های اول تا سوم منطقه را به خود اختصاص داده اند.
کفاش افزود: این امر در حالی رخ داده است که تا سال 1390 ایران رتبه اول منطقه را در صنعت بازی های رایانه ای کسب و حفظ کرده بود.
وی یادآور شد: تقویت رویکرد آموزش بازی های رایانه ای، حمایت از بازی سازها توسط شرکت های چند ملیتی و توسعه زیرساخت و تجهیزات از جمله مهم ترین عوامل برتری تدریجی کشورهای اشاره شده به شمار می روند.
معاون پرورشی وزیر آموزش و پرورش یادآور شد: همچنین طبق آخرین نظرسنجی اعلام شده از سوی بنیاد ملی بازی های رایانه ای که در پاییز 1394 منتشر شد، بازی سازان کشور، دغدغه اصلی خود را نیاز به آموزش برشمرده اند.
وی اظهار داشت: بازی سازان از دولت توقع دارند زمینه های ارائه آموزش این صنعت را در کشور ایجاد کرده و از آن حمایت کند و موجبات توسعه آموزش را نیز فراهم آورد.
کفاش گفت: پیگیری سریع ایجاد برنامه درسی رشته بازی های رایانه ای از طریق دوره فنی حرفه ای و کاردانش، اجرای برنامه درسی این رشته در نقاط مستعد کشور بر اساس آمار مستخرج از جشنواره های انجام شده و نیز آمار ارائه شده از سوی بنیاد ملی بازی های رایانه ای، فرهنگ سازی از طریق برگزاری همایش های بازی های رایانه ای با تاکید بر جنبه های تربیتی بازی های رایانه ای و تقویت و گسترش برگزاری مسابقات بازی های رایانه ای در برنامه مسابقات فرهنگی و هنری معاونت پرورشی وزارت آموزش و پرورش برای سال های آینده از جمله اقدامات پیشنهادی وزارت آموزش و پرورش در راستای تربیت نیروی انسانی بازی ساز است.
وی گفت: همچنین وزارت آموزش و پرورش با تعریف دوره های ضمن خدمت مرتبط با بازی های رایانه ای با عنوان رویکردهای یاددهی- یادگیری توسط بازی های رایانه ای برای آموزش معلمان سعی دارد تا ضمن آشنایی با این ابزار مهم و ایجاد حساسیت، نسبت به موضوع علاقمند شده و در فرآیند تدریس خود از آن استفاده کنند.
کفاش افزود: افزایش دادن سطح درگیری حوزه های مختلف وزارت آموزش و پرورش با موضوع بازی های رایانه ای از جمله، بخش هوشمند سازی مدارس و معاونت پرورشی و فرهنگی از جمله سایر اقدامات است.

ارسال ديدگاه (2 ديدگاه)

اجبار خرید بازی ایرانی از دوش ناشران برداشته می‌شود

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0
مدیرعامل بنیاد بازی‌های ایرانی:

اجبار خرید بازی ایرانی از دوش ناشران برداشته می‌شود

 

مدیرعامل بنیاد بازی‌های ایرانی گفت: باید اجبار خرید بازی ایرانی از دوش ناشران برداشته شود و یک بازی براساس محبوبیت در بازار واقعیت خریده و فروخته شود.

حسن کریمی قدوسی در گفتگو با خبرنگار مهر گفت: ناشر به بازی ایرانی به صورت یک محصول ضررده نگاه می‌کند. علت هم این است که همیشه مجبور شده بازی ایرانی را بخرد تا بتواند در کنار آن به انتشار و ارائه بازی خارجی بپردازد. بعضی بازی‌ها خوب و برخی بد بوده‌‌اند. این مساله باعث شده با بازی ایرانی به شکل یک ابزار برخورد شود و به آن آسیب برسد. ما به دنبال حل این مشکل هستیم.

به گفته مدیر عامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای، باید این اجبار برداشته شود و شاید اجبار خرید بازی‌های ایرانی از دوش ناشر برداشته شود و یک بازی براساس محبوبیت در بازار خریده و فروخته شود و مخاطب، بیش از این مورد توجه قرار بگیرد.

کریمی قدوسی به مشکل اصلی بازار بازی رایانه‌ای اشاره و بیان کرد: غده سرطانی موجود در بازار این است که بازی‌سازان، بدون مشورت با ناشر به ساخت یک بازی می‌پردازند و مخاطب را در نظر نمی‌گیرند. این‌گونه است که یک بازی ساخته می‌شود اما فروش نمی‌رود یا هزینه ساخت آن، به ۶۰۰ میلیون تومان می‌رسد در حالی که فروش ان برابر با ۱۰۰ میلیون تومان است.

او در ادامه بیان کرد: یکی از علت‌هایی که باعث شده بازی‌ساز بدون مشورت با ناشر دست به تولید بازی بزند این بوده که اطمینان داشته بنیاد، بازی او را می‌خرد یا ناشران را وادار به سرمایه‌گذاری می‌کندو همین مساله سبب شده که ناشر با بازی ایرانی به عنوان یک ابزار رفتار کند.

کریمی قدوسی به ضرورت شناخت این مهم اشاره و بیان کرد: در همه جای دنیا توجه به سلیقه مخاطب از اهمیت بسیار برخوردار است. ما نمی‌توانیم فقط براساس سلیقه خود رفتار کنیم. پس ما یارانه دولتی را حذف نمی‌کنیم و همچنان حامی تولیدکننده‌ها هستیم اما می خواهیم اجبار خرید بازی ایرانی را از دوش ناشر برداریم اما تسهیلاتی را فراهم آوریم که تولیدکننده بازی خود را عرضه کند و از راه فروش آن کسب درآمد کند.

به گفته مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شاید دولت بخواهد روی یک پروژه ملی سرمایه‌گذاری کند و دغدغه برگشت سرمایه نداشته باشد اما آنچه اهمیت دارد این است که در حال حاضر سرمایه‌گذاری کلان در بازی پی سی بازگشت اقتصادی ندارد.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

بازی ایرانی

اخبار بازیهای جدید ایرانی را در سایت گیمی دنبال کنید و یا پیام رسان سروش: @bazieirani