سروش ما را در آپارات دنبال کنید

  • ویدئوی جدید از بازی سفیر عشق
  • 1

آخرین مطالب

چقدر از یه بازی ایرانی 8000تومنی به تولید کننده اش می رسد؟

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

توجه شما رو به انتهای این خبر جلب می کنیم:

یعقوبی می‌گوید:

هر بسته بازی آرماگدون را 11 هزار تومان قیمت گذاشتند اما با توجه به کشش بازار و وجود بازی‌های خارجی رقیب، درخواست قیمت کمتر از 8 هزار تومان را کردیم که به این ترتیب تنها 2500 تومان آن به تولیدکننده می‌رسد.

 

 

کپی رایت چالش تولیدکنندگان بازی‌های رایانه‌ای

مسئولان و دست اندرکاران بازی‌های رایانه‌ای براین اعتقادند که رعایت نشدن قانون کپی رایت، جدی‌ترین چالش تولیدکنندگان این بازی‌ها، انیمیشن و شبیه‌سازها در کشور است. این موضوع در جشنواره بازی‌های رایانه‌ای گرگان که 14 آذر به کار خود پایان داد نیز از سوی پیمان یعقوبی دبیر این جشنواره عنوان شد.

معصومه کریمیان
 

ایران آنلاین /  وی با بیان اینکه جشنواره بازی‌های رایانه‌ای گرگان با هدف پیگیری وضعیت حقوق نرم افزاری و کپی رایت، استعدادیابی نیروهای متخصص و ایجاد مکانی برای ارتباط هنرمندان دیجیتالی برپا شد، مشکلات شرکت‌های تولید بازی‌های رایانه‌ای در کشور را نبود قانون کپی رایت می‌داند.

یعقوبی می‌افزاید: در خوشبینانه‌ترین حالت، بسیاری از بازی سازها که تاکنون بازی‌های مطرحی را در ایران عرضه کرده‌اند شرکت رایانه‌ای دارند ولی بسیاری از افراد فعال در این رشته از مشاغل دیگر خود درآمد دارند چون با توجه به مشکلات و درآمد کم، زمانی می‌رسد که فرد مجبور می‌شود به شغل دیگری روی آورد و اگر وضع به همین منوال پیش برود تا چند سال دیگر، کسی در صنعت بازی‌سازی باقی نمی‌ماند.
دبیر جشنواره بازی‌های رایانه‌ای گرگان خواستار حمایت از بازی سازها است ولی حمایت را دریافت وام کم بهره نمی‌داند و می‌گوید: حمایت معنوی، حداقل کاری است که می‌توان برای هنرمندان صنعت بازی‌سازی انجام داد، ما برای ساخت بازی‌ها تخصص داریم و مشکل ما دریافت وام نیست، در حال حاضر بیشترین معضل ما این است که بازار فروش خاصی نداریم و مجبوریم آثار خود را در شبکه‌های جهانی بازی مثل اپ استور ارائه دهیم که در این صورت باید اسم ایران و همه نمادهای فرهنگی را برداریم یا در ایران بازی را بفروشیم که متأسفانه بازاری وجود ندارد.
یعقوبی برنامه نویس، طراح، مدلساز و انیماتور را ازجمله افرادی عنوان می‌کند که در این صنعت فعالیت می‌کنند و می‌افزاید: بیشتر این افراد متخصص رشته رایانه هستند و دوره‌های خاصی دیده‌اند تا بتوانند یک بازی را بسازند و البته برخی از دانش‌آموزان دبیرستانی هم که خلاقیت و نوآوری بالایی دارند از علاقه مندان این رشته محسوب می‌شوند، با این حال اگر بازار فروش پیدا نشود کار آنها نیز بی‌نتیجه خواهد ماند.

وی ادامه می‌دهد: آمارهای غیررسمی حاکی است در رشته کامپیوتر، گرافیک و رشته‌های مرتبط با بازی سازی، یک میلیون و 200 هزار نفر بیکار داریم در حالی که درصورت رعایت قانون کپی رایت، با ساخت کامل یک بازی، 50 نفر مشغول به کار می‌شوند و می‌توان در طول سال 200 بازی و انیمیشن تولید کرد چون ما این توانمندی را داریم.  یعقوبی که در نمایشگاه بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای سال 91 تهران مورد توجه فعالان صنعت بازی‌سازی ترکیه قرار گرفت و از وی برای ساخت بازی‌های فرمایشی با حقوق و مزایای مناسب دعوت به عمل آمد، می‌گوید: من این دعوت را نپذیرفتم تا در سرزمین خودم بازی بسازم.

تیم سازنده بازیهای رایانه‌ای به سرپرستی وی تاکنون توانسته‌اند بازی ضد اسرائیلی«آرماگدون»، «دژ پایدار»، «نجات قلب‌ها»، «عشق سفید»، «آخرین پیام» و شبیه ساز پرواز جنگنده‌ها و سامانه موشکی صیاد را بسازد. یعقوبی می‌گوید: هر بسته بازی آرماگدون را 11 هزار تومان قیمت گذاشتند اما با توجه به کشش بازار و وجود بازی‌های خارجی رقیب، درخواست قیمت کمتر از 8 هزار تومان را کردیم که به این ترتیب تنها 2500 تومان آن به تولیدکننده می‌رسد. وی ادامه می‌دهد: برای تولید بازی آرماگدون در سال 91 حدود 170 میلیون تومان هزینه شد و یک تیم 17 نفره روی آن کار کردند. البته بسیاری از بخش‌های این بازی توسط دانشجویان و علاقه مندان به صورت رایگان انجام شد و یک گروه موسیقی از گلستان نیز برای بازی‌ها 3 آهنگ به طور رایگان به اجرا در آورد.

منبع:ایران

ارسال ديدگاه (1 ديدگاه)

آیا وام کم بهره، صنعت بازی‌سازی کشور را رونق می‌دهد

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0
در گفت‌و‌گوی «ایران» با کارشناسان بررسی شد

آیا وام کم بهره، صنعت بازی‌سازی کشور را رونق می‌دهد

 

هفته گذشته دبیر وجوه اداره شده وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، ازآغاز ثبت نام شرکت‌های فعال در حوزه بازی‌های رایانه‌ای برای دریافت تسهیلات وجوه اداره شده، خبرداد.حسین صمیمی، هدف از ارائه این تسهیلات به بازی‌سازان کامپیوتری را تقویت و توسعه صادرات در این حوزه، اعلام کرده است.

سونیتا سراب پور
 

یران آنلاین / اما اصلی‌ترین هدف برای ارائه این تسهیلات، به گفته وی در راستای تحقق سیاست‌ها و اقدامات کلان مربوط به بازی‌های رایانه‌ای است که چندی پیش  توسط شورای عالی فضای مجازی تصویب شد. 

وزارت ارتباطات و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حالی امیدوارند که این تسهیلات به تولید بازی‌های فاخر و رونق صادرات این بازی‌ها کمک کند، که برخی از بازی‌سازان اعتقاد دارند این میزان وام نمی‌تواند جانی به این صنعت ببخشد.  این گروه از بازی‌سازان براین باورند که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و وزارت ارتباطات برای نجات صعنت «گیم‌سازی» به جای ارائه تسهیلات اینچنینی، بهتر است  شرایط جذب سرمایه‌گذاران به این بازار را فراهم کنند.
احیای بازی‌سازی با ارائه وام

حسین صمیمی ، دبیر وجوه اداره شده وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، ازآغاز ثبت نام شرکت‌های فعال در حوزه بازی‌های رایانه‌ای برای دریافت تسهیلات وجوه اداره شده، خبرداد و هدف از ارائه این تسهیلات به بازی‌سازان کامپیوتری راتقویت و توسعه صادرات در این حوزه، اعلام کرد.

بازی‌سازی در ایران صنعتی  با عمر طولانی نیست چرا که عمر این صنعت در کشور بتازگی 10 سالگی را رد کرده است.  در این دوران 10 ساله این حوزه با اتفاقات گوناگونی همراه بوده است، اتفاقاتی که جلوی رشد و بلوغ این صنعت درآمدزا در کشور را گرفته است.

در چند سال گذشته بسیاری از بازی‌سازان حرفه‌ای بعد از به نتیجه نرسیدن‌ تلاش‌هایشان در این بخش یا از کشور خارج شده‌اند و یا حوزه فعالیت خود را تغییر داده‌اند. در این بین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای،‌به عنوان متولی بازی‌های کامپیوتری در ایران، ‌از زمان تأسیس خود یعنی سال 85، در راستای سروسامان دادن به بازار فروش بازی‌های کامپیوتری و همچنین حمایت از تولید‌کنندگان بازی کامپیوتری در کشور، طرح‌ها و پروژه‌های مختلفی را پیاده کرده است.
راه‌اندازی جشنواره و نمایشگاه‌های مختلف، راه‌اندازی نظام رده‌بندی سنی، برگزاری کلاس‌های آموزشی از طریق انستیتو بازی‌سازی، ارائه مجوز و هولوگرام به بازی‌های کامپیوتری  و... شاید بخشی از سیاستگذاری‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مدت زمان فعالیتش باشد. فعالیتی که البته در چند سال اخیر  با تغییر مدیران بنیاد با فرازو نشیب‌هایی نیز همراه بوده است. حالا در آخرین اقدام این نهاد  برای حل یک معضل اصلی بازی‌سازان یعنی «کمبود بودجه» دست یاری به سمت وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات دراز کرده است و براساس آنچه در سایت وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات در این خصوص دیده‌ می‌شود، شرکت‌های فعال در حوزه بازی‌های رایانه‌ای می‌توانند طرح‌های فناورانه خود را حول محورهای ایجاد زیرساخت‌های بازی‌های رایانه ای، تولید بازی‌های رایانه‌ای روی سکوهای PC، موبایل و تبلت تهیه کنند و در اختیار این وزارتخانه بگذارند تا تسهیلات در نظر گرفته شده به آنها ارائه شود.شرکت‌های متقاضی بازی‌ساز، باید با مراجعه به پورتال وجوه اداره شده به آدرس الکترونیکی
www.ees.ict.gov.ir و مطالعه راهنمای ثبت نام، نسبت به تکمیل دقیق و کامل مدارک اقدام کنند.ثبت نام شرکت‌های فعال در حوزه بازی‌های رایانه‌ای برای دریافت تسهیلات وجوه اداره شده، از 8 آذر ماه شروع شده و تا 20آذر نیز ادامه دارد.
مهرداد آشتیانی، معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در گفت‌و‌گو با «ایران»، رقم تسهیلات وزارت ارتباطات به این حوزه را 10 میلیارد تومان اعلام می‌کند و می‌گوید: «برای ارائه این وام به بازی‌سازان ایرانی، شرکت‌ها به دو دسته نوپا (سابقه کاری تا سه سال) و با سابقه (بیشتر از سه سال) تقسیم‌بندی شده‌اند. به شرکت‌های نوپای بازی ساز وام تا سقف 30 میلیون تومان همراه با بهره 4 درصد داده می‌شود اما تسهیلات به شرکت‌های باسابقه سقف مشخصی ندارد و براساس طرح تجاری، پارامترهای ساختاری واقتصادی به آنها وام‌هایی با سقف مختلف ارائه می‌شود.»
براساس اظهارات وی،  وزارت ارتباطات، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را مسئول بررسی شرکت‌ها برای دریافت این تسهیلات معرفی کرده است. آشتیانی در پاسخ به این سؤال ایران که چرا میزان تسهیلات شرکت‌های نوپا کمتر است می‌گوید: این میزان براساس تصمیم و سیاست‌های وزارت ارتباطات برای شرکت‌های نوپا در نظر گرفته شده است چرا که وزارت ارتباطات به دنبال آن است که شرکت‌های نوپا از طرح‌های کوچک شروع کنند که ریسک کمتری هم دارد تا در صورت مشکل امکان بازگشت سرمایه را داشته باشند.  آشتیانی تأکید می‌کند که به دلیل بنیه اقتصادی ضعیف و تجربه کم شرکت‌های نوپا، به نفع این گروه از بازی‌سازان است که وام کمتری دریافت کنند.
آشتیانی در واکنش به بحث شفاف‌سازی ارائه این وام‌ها به شرکت‌های بازی‌ساز  نیز به  «ایران» می‌گوید: در حال حاضر نزدیک به 100 شرکت بازی‌ساز در ایران فعالیت می‌کنند. بنابراین  برای اینکه  تسهیلات به صورت عادلانه به این شرکت‌ها پرداخت شود، بنیاد اقدام به شفاف‌سازی در این زمینه کرده است. این شفاف‌سازی هم به کمک سیستم رده‌بندی شرکت‌های بازی‌ ساز صورت می‌گیرد. یعنی به شرکت‌ها براساس رتبه‌ای که در این سیستم‌ دارند تسهیلات ارائه می‌شود.
سرمایه گذاری بهتر از وام

مهرداد آشتیانی، معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای: در حال حاضر نزدیک به 100 شرکت بازی‌ساز در ایران فعالیت می‌کنند. بنابراین  برای اینکه  تسهیلات به صورت عادلانه به این شرکت‌ها پرداخت شود، بنیاد اقدام به شفاف‌سازی در این زمینه کرده است. این شفاف‌سازی هم به کمک سیستم رده‌بندی شرکت‌های بازی‌ ساز صورت می‌گیرد. یعنی به شرکت‌ها براساس رتبه‌ای که در این سیستم‌ دارند تسهیلات ارائه می‌شود.

ارائه وام 30 میلیون‌ تومانی به شرکت‌های نوپا در حوزه بازی‌سازی به اعتقاد برخی بازی‌سازان رقم ناچیزی است و  یک بازی‌ساز نمی‌تواند برای شروع کار خود با این رقم یک تیم حرفه‌ای را دور هم جمع کند. در همین زمینه مهناز راستگو، مدیر هنری بازی موبایلی دزد مزرعه(Farm Thief)، با تأیید اینکه چنین وام‌هایی با این رقم‌های کم، کمکی به توسعه طرح یک بازی‌ساز نمی‌کند به «ایران» می‌گوید: به عنوان یک بازی ساز در حوزه اپلیکیشن تلفن همراه معتقدم که این تسهیلات کمک مؤثری به رشد فعالیت شرکت‌های نوپا نمی‌کند. چرا که یک شرکت نوپا احتیاج به سرمایه‌گذاری دارد که ریسک ایده را بپذیرد و همکاری مؤثری هم با تیم داشته باشد.

با این شرایط،  این وام هر چند با بهره کم، برای شرکت به نوعی بدهی ایجاد می‌کند و علاوه بر آن مبلغ وام جوابگوی همه نیازهای یک پروژه بازی نیست.
به باور وی، یک شرکت نوپا در کنار داشتن تیمی کارآفرین و کارآمد، به یک سرمایه گذار ریسک پذیر و آشنا به این حوزه نیاز دارد تا  این تیم ایده‌های نو خود را گسترش و به موفقیت برساند.
راستگو تأکید می‌کند که یک شرکت نوپای بازی‌ساز مسیر ریسک‌پذیر را پیش روی خود دارد بنابراین نمی‌تواند با گرفتن چنین وام‌هایی ریسک کارش را بالاتر ببرد. این فعال بازی‌ساز با اعلام اینکه بهتر است به جای ارائه وام، نهاد‌های دولتی شرایط را برای ورود سرمایه‌گذاران به این صنعت فراهم کنند به «ایران» می‌گوید:  حضور بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای، تأثیر خوبی روی پا گرفتن صنعت بازی‌سازی داشته است، این تأثیر بیشتر از طریق حمایت‌های معنوی صورت گرفته است که می‌توان به ایجاد مراکزی مثل انستیتو و یا مرکز رشد بازی‌سازی اشاره کرد.

اما در حوزه سرمایه گذاری، شاید بهتر باشد بنیاد بستری مناسب برای جلب توجه سرمایه‌گذاران به این بازار ایجاد کند و با حمایت بنیاد، بازی سازان بتوانند مسیری امن تر و اصولی تر را طی کنند.
راستگو، تأکید می‌کند که بهتر است بنیاد و یا هر نهاد دولتی برای کمک به این صنعت، نقش یک شتاب دهنده را برای  تیم‌های بازی‌سازی داشته باشند و یا حداقل به شکل‌گیری چنین مراکزی کمک کنند.
در همین زمینه آریا اسرافیلیان، بازی‌ساز PC و تلفن همراه با اشاره به اینکه چنین وام‌هایی در صورت نبود مدیریت هوشمند می‌تواند ضررهای جبران‌ناپذیری به صنعت بازی‌سازی کشور بزند،‌در گفت‌و‌گو با «ایران» می‌گوید: باید در این طرح «شرکت نوپا» به صورت مشخص و دقیق تعریف شود تا یک عده به خاطر گرفتن این وام به‌فکر تأسیس شرکت نیفتند و یک شبه شرکت‌ها قارچ‌گونه در این صنعت شکل نگیرد. همچنین ممکن است شرکتی با یک سال سابقه تا کنون توانسته باشد بازی‌های خوب و قابل قبولی روانه بازار کند، در این شرایط این شرکت نیاز به وام بیشتری برای توسعه کار خود دارد و تخصیص 30 میلیون تومان نمی‌تواند به او در این زمینه کمک کند.

مهناز راستگو، مدیر هنری بازی موبایلی: به عنوان یک بازی ساز در حوزه اپلیکیشن تلفن همراه معتقدم که این تسهیلات کمک مؤثری به رشد فعالیت شرکت‌های نوپا نمی‌کند. چرا که یک شرکت نوپا احتیاج به سرمایه‌گذاری دارد که ریسک ایده را بپذیرد و همکاری مؤثری هم با تیم داشته باشد.

این بازی‌ساز با اشاره به اینکه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند برای نجات این صنعت، شرایط فعالیت در این بازار را برای بازی سازان فراهم کند به «ایران» می‌گوید: یکی از مشکلات جدی بازار گیم کشور شبکه نشر آن است چرا که در حال حاضر ناشران قابل قبولی برای بازی‌های کامپیوتری ایرانی وجود ندارد و همین امر باعث می‌شود تا بسیاری از بازی‌ها بعد از تولید با صرف هزینه بالا، به دلیل نبود ناشر با شکست در بازار مواجه شوند.
این بازی ساز تأکید می‌کند که فعالان این بازار به جای دریافت وام‌هایی با رقم‌های نسبتاً پایین، نیاز به سرمایه‌گذاران با تجربه و مدیریت هوشمندانه برای برنامه‌ریزی دقیق دارند.

منبع:ایران

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

امتیازی برای بازی‌سازان مستقل؛ برای دریافت وام بازی‌سازی نیازی به ثبت موسسه نیست

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0
امتیازی برای بازی‌سازان مستقل؛

برای دریافت وام بازی‌سازی نیازی به ثبت موسسه نیست

بازی رایانه ای

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


شرکت‌های بازی‌سازی جهت دریافت وام بازی‌سازی از سوی وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات نیازی به ثبت موسسه در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ندارند.

به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، یکی از سوال‌ها و شبهه‌های مطرح شده برای بازی‌سازان بحث لزوم ثبت موسسه جهت دریافت وام بود که چنین الزامی وجود ندارد.

تمامی شرکت‌های ثبت شده بدون نیاز به ثبت موسسه تک منظوره فرهنگی در بنیاد می‌توانند جهت دریافت تسهیلات اقدام کنند.

وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات جهت حمایت از بازی‌سازان داخلی، بودجه‌ای ۱۰ میلیارد تومانی را اختصاص داد که این بودجه براساس طرحی که بازی‌سازان ارائه می‌کنند به صورت وام در اختیارشان قرار می‌گیرد.

طرح‌های اقتصادی در چهار زمینه «تولید بازی موبایل»، «تولید بازی رایانه شخصی»، «تحقیق و توسعه» و «توسعه بازار» مورد حمایت قرار می‌گیرند.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

تمديد مهلت ارسال مقالات به کنفرانس ملی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

 

تمديد مهلت ارسال مقالات

دبیرخانه اولین کنفرانس ملّی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» به اطلاع آن دسته از پژوهشگرانی که تا به حال موفق به ارسال مقاله خود نشده‌اند می رساند به دلیل تماس‌های مکرر با دبیرخانه کنفرانس، مهلت ارسال مقالات تا ۳۰ آذر ماه ۱۳۹۴ تمدید شده است.

 
 
 
 
 
محورهای کنفرانس

•فناوری‌های مطرح در توليد و توسعه‌ی بازی‌های رايانه‌ای
•رویکردهای هوش مصنوعی در توسعه‌ی بازی‌های رایانه‌ای
•تحليل روانشناختی بازی‌های رايانه‌ای
•تحليل جامعه‌شناختی بازی‌های رايانه‌ای
•مدل‌سازی احساس و هيجان در بازی‌های رايانه‌ای
•بازي‌های رايانه‌ای و قدرت نرم
•بازي‌های رايانه‌ای و پدافند غيرعامل
•شیوه‌های جذب مخاطب و بازاريابی در حوزه‌ی باز‌ی‌های رايانه‌ای
•نقش صنعت بازی‌های رايانه‌ای در حوزه‌ی تجارت، اقتصاد و کارآفرينی
•مدل‌سازی فرایند توسعه‌ی بازی‌های رایانه‌ای
•مدل کسب و کار در توسعه‌ی بازی‌های رایانه‌ای
•تحلیل زیبایی‌شناختی و تکنیکی بازی‌های رایانه‌ای
•اصول هنری طراحی بازي‌های رايانه‌ای
•بازي‌های رايانه‌ای و ملاحظات حقوقی
•بازی‌های جدّی (Serious Games)
•       بازی‌نمایی (Gamification)
•بررسی نقش بازی‌های رايانه‌ای و ارائه‌ی ایده‌های جدید در حوزه‌های:
        •خانواده
        •سلامت جسمی و روحی
        •فرهنگ، تاريخ و ادبیات
        •آموزش
        •تبلیغات
        •هويت‌يابی و فرهنگ‌سازی
        •توسعه‌ی صنعت گردشگری
        •درمان اختلالات جسمی
        •توانبخشی شناختی
        •ترويج ارزش‌های دفاع مقدس
        •ترويج آموزه‌های مذهبی و قرآنی
•و کليه‌ی محورهای مرتبط با ابعاد فنّی و اجتماعی بازی‌های رايانه‌ای
ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

تلاش برای بازگشت اعتماد مردم به بازی‌های ایرانی

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0
مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تاکید کرد

تلاش برای بازگشت اعتماد مردم به بازی‌های ایرانی

مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به فعالیت آزمایشگاه کنترل کیفیت تاکید کرد: در این آزمایشگاه‌ حداقل‌های لازم که شامل نصب و اجرای بازی است بررسی می‌شود و ما با رعایت این حداقل‌ها می‌خواهیم اعتماد مردم به بازی‌های ایرانی برگردد، اما بیش از اندازه نمی‌توانیم به کنترل کیفیت وارد شویم.

 

به گزارش خبرنگار ایسنا، حسن کریمی قدوسی - مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - در نشست خبری اولین کنفرانس ملی « بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» با بیان این‌که دانشگاه‌ها از حلقه زنجیره صنعت بازی‌های رایانه‌ای هستند، افزود: دانشجویان چه در زمان و چه پس از فارغ‌التحصیلی به تولید بازی می‌پردازند و از این‌رو دانشگاه می‌تواند وزنه بزرگی برای صنعت بازی در کشور ایجاد کند. دانشگاه اصفهان نیز از بعد علمی به صنعت بازی‌سازی کمک کرده است.

 

او با اشاره به بازی‌های جدی که موضوعاتی همچون درمانی، پزشکی، آموزشی و مدیریت را در بر می‌گیرد، بیان کرد: کنفرانسی در قالب همایش در حوزه بازی‌ها نداشتیم، در صورتی که دانشجویانی که از رشته نرم‌افزار فارغ‌التحصیل شده‌اند می‌توانند تاثیرات خوبی در این زمینه بگذارند و بنیاد ملی بازی‌ها را نیز می‌توانند از ظرفیت‌های موجود استفاده کند.

 

وی با تاکید بر حضور دانشگاه‌ها در کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای، فرصت‌ها و چالش‌ها اظهار کرد: دانشگاه‌های کاشان، تبریز و تربیت مدرس هم فعالیت‌هایی در زمینه‌ی بازی‌سازی داشتند، اما به لحاظ مشکلات بودجه‌ای نتوانستند حضور داشته باشند، اما حضور دانشگاه اصفهان پررنگ‌تر بود.

 

کریمی با بیان این‌که وقتی جذابیت بازی‌ها مطرح می‌شود باید به بودجه هم اشاره کرد، گفت: در فرهنگ کشورمان برای بازی‌ها قیاس نابه‌جا صورت می‌گیرد. باید توجه داشت در ایران قیمت بازی‌های ایرانی و خارجی یکسان است. در صورتی که مثلا به جای یک بازی خارجی که قیمت‌اش پنج هزار تومان است باید قیمتی 25 برابر گرفته شود و این باعث می‌شود به جای مراجعه به بازی‌های ایرانی، به بازی‌های خارجی مراجعه شود.

 

وی با تاکید بر تغییر معیارهای مخاطب خاطر نشان کرد: در حال حاضر کسانی که به تولید سریال و فیلم می‌پردازند می‌دانند که سلیقه مخاطب چیست، اما در مورد بازی‌های رایانه‌ای، سلیقه و معیار مخاطب ایرانی با بازی‌های خارجی خو گرفته است.

 

کریمی با اشاره به برقراری همکاری‌های بین‌المللی برای توسعه بازی‌های رایانه‌ای افزود: ما در این زمینه تلاش زیادی کردیم، اما در کشور ما کپی‌رایت رعایت نمی‌شود و به همین دلیل کشورها مایل به همکاری با ما در حوزه مسائل نرم‌افزاری نیستند و این موضوع چندان ارتباطی به تحریم‌ها ندارد.

 

 

به گزارش خبرنگار ایسنا، جواد راستی هم در نشست خبری اولین کنفرانس ملی « بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» اظهار کرد: در کشور تاکنون دید علمی کمتری به بحث بازی‌های رایانه‌ای وجود داشته و اکثرا به عنوان سرگرمی صرف به آن نگاه شده است. به همین خاطر ما دو سال است با همکاری دانشگاه اصفهان سعی کردیم به صورت علمی به آن نگاه کنیم.

 

دبیر کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» هدف این کنفرانس را جلب نظر پژوهشگران به صنعت بازی اعلام کرد و گفت: اگر بتوانیم نظر پژوهشگران را در زمینه‌ی مفید بودن بازی‌ها برای درمان جلب کنیم، این ایده‌ها می‌تواند به تولید بازی‌های خوبی منجر شود.

 

وی بازی‌های رایانه‌ای را هنر هشتم دانست و با بیان این‌که بازی‌ها هنر، صنعت و رسانه هستند افزود: ما می‌خواهیم در این زمینه دیدگاه واقعی و بارگیری علمی مناسب ایجاد کنیم و نگاه سیاه و سفیدی که شامل بحث اعتیاد و آسیب‌های جسمی و روحی به بازی‌های رایانه‌ای وجود دارد را تعدیل کنیم.

 

دبیر کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای فرصت‌ها و چالش‌ها محورهای این کنفرانس را فنی، انسانی و هنری اعلام کرد و گفت: در زمینه‌ی فنی ما می‌خواهیم از فناوری‌های نوین مطرح و هوش مصنوعی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای بهره بگیریم.

 

راستی با اشاره به محور انسانی این کنفرانس که شامل مباحث جامعه‌شناسی و روان‌شناسی می‌شود، اظهار کرد: ما می‌خواهیم تهاجم فرهنگی و تغییراتی که از طریق بازی‌های رایانه‌ای ایجاد می‌شود را بررسی کنیم، زیرا اعتقاد داریم رسانه‌ای همچون بازی‌های رایانه‌ای که رسانه‌ای تعاملی است و بیشتر از رسانه‌هایی همچون تلویزیون، فیلم و کتاب با مخاطب ارتباط برقرار می‌کند.

 

وی با بیان این‌که تا سال 2017 گردش مالی بازی‌های رایانه‌ای به 100 میلیارد دلار می‌رسد، افزود: می‌توان به این صنعت به عنوان یک گردش مالی قابل اتکاء نگاه کرد. ما از دید فنی در کشور مشکل کمتری داریم و مشکلات ما بیشتر به مباحث علم اقتصاد مربوط می‌شود.

 

دبیر کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» ادامه داد: ما در بحث بازی‌های رایانه‌ای هدفی فراتر از تولید سرگرمی داریم و می‌خواهیم از لحاظ آموزشی، درمانی، ورزشی و غیره به این موضوع بپردازیم و همکاری دانشگاه هنر اصفهان در خصوص درک این زمینه بسیار مهم است.

 

راستی هدف این کنفرانس را جلب نظر پژوهشگران به صنعت بازی اعلام کرد و گفت: دیدگاه‌هایی که ما در این کنفرانس دنبال می‌کنیم آسیب‌شناسی بازی‌های فعلی و پیشنهاد و ایده برای تولید بازی‌های جدید است و اگر این کنفرانس بتواند نظر پژوهشگران را در زمینه‌ی مفید بودن بازی‌ها برای درمان جلب کند، این ایده‌ها می‌تواند به تولید بازی‌های خوبی منجر شود.

 

وی به فعالیت‌های جانبی کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای، فرصت‌ها و چالش‌ها اشاره و بیان کرد: کارگاه‌های آموزشی برای خانواده‌ها در فرهنگسراها ایجاد شده و بحث‌های اعتیاد بازی‌ها، آسیب‌شناسی مذهبی، رده‌بندی سنی و غیره در آن مطرح می‌شود. همچنین کارگاه‌های تخصصی برای آموزش تولید، مدل کسب‌وکار و تشریح فرصت‌های شغلی و سرمایه‌گذاری برگزار می‌شود. رویداد‌های بازی‌سازی نیز در این کنفرانس خواهیم داشت و علاقه‌مندان حوزه بازی‌های رایانه‌ای که تجربه کمتری در این زمینه دارند می‌توانند جذب این حوزه شوند.

 

او با بیان این‌که بحث بازی‌های رایانه‌ای در کشور ما هنوز آنقدر جدی گرفته نشده که مدیران حوزه‌های مختلف علمی و فرهنگی دید کافی به آن داشته باشند، افزود: همراه اول و شرکت مخابرات اصفهان در این زمینه با ما همکاری کرده و سرمایه‌گذاری‌های مناسبی انجام دادند و هدف ما این است که در این صنعت بتوانیم بازی‌سازها و روان‌شناسان را در یک جوی مشترک در کنار هم قرار دهیم.

 

راستی با اشاره به رده‌بندی بازی‌ها در کشور اظهار کرد: خطوطی در دانشگاه اصفهان بررسی شد که نشان داد پارامترهای فرهنگی، اخلاقی و مذهبی در کشور در بازی‌ها رعایت می‌شود و بازی‌های تولید داخل از لحاظ آسیب‌زایی از فیلترهای اسرا (رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای) عبور خواهد کرد.

 

وی در ادامه به موقعیت اقتصادی حاصل از صنعت بازی‌ها اشاره و بیان کرد: ما هنوز نتوانسته‌ایم از لحاظ اقتصادی در بازی‌های رایانه‌ای داخلی به موقعیت مناسب برسیم و این موضوعات مختلفی از روان‌شناسی مخاطب تا بحث کپی‌رایت و نداشتن مدل صحیح اقتصادی از توسعه بازی‌ها را در بر می‌گیرد.

 

دبیر کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای فرصت‌ها و چالش‌ها با تاکید بر قالب کنفرانس به عنوان یک رویداد علمی و دانشگاهی اظهار کرد: ما تاکنون همایش‌های زیادی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای داشته‌ایم، اما در این کنفرانس مقاله ارائه و کارگاه‌های آموزشی برگزار می‌شود و دانشگاه اصفهان برای اولین‌بار کنفرانسی با این جامعیت برگزار می‌کند.

 

راستی با بیان این‌که اثر بازی‌ها از دید پزشکی و روان‌شناسی در کشورمان مهجور مانده بیان کرد: کنفرانسی که در کشورهای دیگر برگزار می‌شود بر پایه اصلی توسعه علم قرار دارد، اما در ایران کنفرانس‌ها به بستری تجاری تبدیل شده است.

 

وی کنفرانس را محدود به بازی‌های کامپیوتری ندانست و ادامه داد: بازی‌های کنسولی و موبایل هم در کنفرانس ما جا خواهند داشت. ما نیروها و استعداد‌های خیلی خوبی داریم البته ما برای تولید بازی‌های جذاب احتیاج به تکنولوژی برتر داریمو نمی‌توان انکار کرد که تکنولوژی باعث جذابیت می‌شود.

 

 

در این نشست همچنین ناصر مشایخی، معاون تجاری شرکت مخابرات اصفهان با بیان این‌که در بخش صنعت اپراتورها که در کنار مردم حضور دارند می‌توانند محتوا را به مردم منتقل کنند، افزود: نسل جوان نیازمند محتوای پرارزش است از این‌رو ما احساس کردیم علمی که در دانشگاه‌ها هست باید تبدیل به تجارت شود و گروهی تخصصی تشکیل دادیم که این امکان را ایجاد کند.

 

به گزارش خبرنگار ایسنا، اولین کنفرانس ملی «بازی‌های رایانه‌ای، فرصت‌ها و چالش‌ها» از تاریخ 28 تا 30 بهمن ماه سال جاری در اصفهان برگزار می شود.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

بازی ایرانی

اخبار بازیهای جدید ایرانی را در سایت گیمی دنبال کنید و یا پیام رسان سروش: @bazieirani