سروش ما را در آپارات دنبال کنید

  • ویدئوی جدید از بازی سفیر عشق
  • 1

آخرین مطالب

نقد بازی41148 فصل سوم

نوشته شده توسط امیر در .

0

بسم الله

نقد بازی41148 فصل سوم

و نگاهی کلی  و مختصری بر بازی

داستان:

داستان قسمت سوم از همان جایی شروع می شود که قسمت قبلی تمام میشود. سینا با خاتمه دادن به زندگی هیولای وحشتناک قسمت قبل داستان قسمت سوم را آغاز می کند و وارد ساختمان ۱۳۳ می شود اما همچنان مات و مبهوت اتفاقاتی است که برایش پیش آمده است...

در قسمت سوم با شخصیتهای جدیدی روبه بر میشویم که نسبت به بقیه قسمت ها خیلی بهتر شده و چیزهای نامعلوم زیادی برایمان روشن میشود.

داستان بازی مهم ترین و بهترین قسمت بازی هست.داستانی بسیار پیچیده و غنی.طوری هم نوشته شده که بازی کننده را تا اخر کنجکاو برای رسیدن به اخر بازی بماند و به لطف قسمت،قسمت بودن بازی این کنجکاوی دو برابر میشود.

داستان بازی با شیطان پرستی و خداپرستی خیلی ارتباط دارد.به نظرم برخلاف خیلی از گمان ها که میگفتند بازی فراماسونی هست،بازی ضد فراماسونی هست.

 

روند بازی:

روند بازی هم با توجه به سادگی سبک کلیک اشاره عالی پیاده سازی شده و خیلی روان و مطلوب است.

در این قسمت روند بازی پیشرفتهایی داشته مانند کنترل شخصیت دیگری به نام "خخخ"(دقیقا 3تا خ)که با حرکت دادن رایانه لوحی انجام میشود.

 

گرافیک:

گرافیک بازی هم با استفاده از رنگ های فانتزی و نور پردازی عالی خیلی خوب از آب در آمده.

گرافیک بازی بسیار چشم نواز است و به جذابیت بازی می افزاید.به راحتی میتوان گفت گرافیک دین خود را نسبت به بازی کاملا ادا کرده و جای هیچ عیبی ندارد.

موسیقی:

بازی فاقد صداگذاری است که البته چیز زیاد مهمی هم نیست.چون ممکن بود صدا گذاری با توجه به صداگذاری فعلی در بازیهای ایرانی خوب اجرا نشود و حس خوبی به بازی کننده القا نکند.همان بهتر که بازی کننده با احساس خودش که با توجه به موسیقی متن و داستان بازی طبیعتا احساس کاملا درستی دارد،گفتوگها را بخواند.

بحث اصلی من سر این است"موسیقی متن".موسیقی متن بازی بسیار عالی کار شده.تنها مشکل بسیار ریزش تکراری بودن و کم بودن آن است.

موسیقی لحظات هیجانی،بسسسسیار عالی کار شده که اگر آن را با هندزفری گوش کنیم تاثیر ان دوبرابر میشود.

واقعا حیف است اگر بازی را با هندزفری بازی نکنید.چون تمام هیجان و ترس آن در موسیقی آن است.

سخن پایانی:

بازی41148بسیار عالی کار شده.غراق نمیکنم:واقعا هیچ عیبی ندارد.

الان پفک سر کوچه1000تومان میفروشند.کرایه ماشین تا سر خیابان 1000 تومان.الان هزار تومان پول خورد هم نیست!واقعا بد است اگر حمایت نکنیم.

حساب کردم این بازی بیش از60میلیون درآمد داشته که نشان دهنده پولساز بودن این صعنت است که جا دارد دولتمردان تدبیر و امید به این صنعت که پردرآمد ترین صنعت جهان است بیشتر توجه نماید.

دانلود قسمت اول(رایگان)

دانلود رایگان 41148

دانلود قسمت دوم(رایگان)

دانلود رایگان 41148 2

دانلود قسمت سوم(پولی)


(دانلود فروشگاه چارخونه : متعلق به ایرانسل)


(دانلود فروشگاه اول مارکت : متعلق به همراه اول)

!!!!!!!!!!!!!انصافا قسمت دوم رو هم پولی بخرید.هزار تومن پولی نیست!!!!!!!!!!!

درپناه امام زمان موفق وموید باشید.

یاعلی...

 

(ویرایش و اصلاح بخش انتهایی متن نوشته شده امیر، توسط تارنمای گیمی)

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

ابهامات نخستین مصوبه شورای عالی فضای مجازی

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0
ایتنا - به نظر می‌رسد اختلافات زیاد اعضا در مورد انحلال شوراها به ویژه انحلال شورای عالی فناوری اطلاعات سبب شده اعضا به تصمیمی در این خصوص نرسند.

سرانجام در سومین جلسه شورای عالی فضای مجازی در دوره جدید، نخستین مصوبه این شورا با عنوان «سیاست‌های و اقدامات کلان بازی‌های رایانه‌ای» بیرون آمد. این در حالی بود که دست‌اندرکاران صنعت بازی‌های رایانه‌ای در انتظار تصویب برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای بودند که ۲۰ جلسه در مرکز ملی فضای مجازی روی آن کار شده بود.

از سوی دیگر ابوالحسن فیروزآبادی وعده داده بود در این جلسه تکلیف انحلال شوراهای موازی ICT روشن شود که از آن مورد نیز همچون موارد دیگر خبری نیست.

در جلسه چه گذشت؟
اخبار مربوط به جلسه شورای عالی فضای مجازی صرفا از طریق نهاد ریاست جمهوری منتشر شده و حتی روابط عمومی شورا نیز خبر مستقلی تولید نمی‌کند.
بر اساس این خبر، در این جلسه‌ای که چهارشنبه شب گذشته به ریاست حسن روحانی رییس جمهوری تشکیل شد، پس از بحث و بررسی مواد و بندهای پیشنهادی توسط اعضای شورا، به منظور ساماندهی هر یک از اقدامات کلان در سطح کشور، متولیان مربوطه و دستگاه‌های همکار نیز تعیین شدند.

حمایت از بازی‌های رایانه‌ای داخلی شامل ارایه تسهیلات و تخفیف‌ها در خصوص تبلیغات این نوع بازی‌ها، حمایت از بازی‌های فاخر، نوآور و آنلاین و مبتنی بر تلفن همراه، همچنین حمایت‌های سرمایه‌ای و زیر ساختی، حمایت از تشکیل مراکز رشد و صندوق سرمایه گذاری خطرپذیر، حمایت از صادرات بازی‌های رایانه‌ای، تربیت نیروی انسانی متخصص برای صنعت بازی‌های رایانه‌ای و فرهنگ‌سازی در زمینه فرصت‌ها و تهدیدهای بازی‌های رایانه‌ای و اصلاح و تنقیح قوانین مرتبط با مالکیت آثار از جمله اهم مفاد مصوبه سیاست‌ها و اقدامات کلان بازی‌های رایانه‌ای است.

به گزارش فناوران اما به نظر می‌رسد این سیاست‌ها با آنچه دست‌اندرکاران صنعت بازی منتظرش بودند متفاوت است. چرا که حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در خبری که روابط عمومی این نهاد منتشر کرده بود، دو روز پیش از برزاری جلسه شورا گفته بود: منتظر تصویب برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای هستیم. برای تدوین این برنامه بیش از ۲۰ جلسه در مرکز ملی فضای مجازی برگزار شده و همه مسوولان مرتبط با این حوزه نظرات خود را ارایه کرده‌اند تا این برنامه تدوین شود.

برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای در ابهام
با تصویب سیاست‌های کلان در شورا به جای برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای، عملا وضعیت این برنامه در‌هاله‌ای از ابهام فرو رفته است.

کریمی قدوسی در گفت‌وگو با فناوران در مورد تفاوت سیاست‌های کلان و برنامه ملی گفت: تفاوت این دو در کلان و جزیی بودن برنامه است.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای افزود: نکته مهم این است که معلوم شود محل تصویب برنامه ملی و چگونگی ابلاغ آن به دستگاه‌های مختلف چگونه است.
وی در پاسخ به این سوال که آیا با تصویب سیاست‌های کلان، عملا برنامه ملی در شورای عالی فضای مجازی بررسی نخواهد شد گفت: هنوز معلوم نیست.

ادغام شوراها چه شد؟
اما جنجالی‌ترین موضوعی که بسیاری منتظر نتیجه و خبر آن بودند، مساله انحلال شوراهای موازی با شورای عالی فضای مجازی بود. حتی به دلیل بررسی این طرح در شورا، کمیسیون صنایع نیز طرح انحلال شورای عالی فناوری اطلاعات را از دستور خود حارج کرده بود.

ابوالحسن فیروزآبادی نیز در نمایشگاه مطبوعات وعده داده بود نیمی از زمان جلسه به موضوع سیاست‌های کلان بازی‌های رایانه‌ای و نیمی دیگر به تصمیم‌گیری در مورد انحلال شوراهای موازی پرداخته شود.

اما عملا هیچ خبری از مطرح شدن این موضوع در شورا به بیرون درز نکرده است. این طور به نظر می‌رسد اختلافات زیاد اعضا در مورد انحلال شوراها به ویژه انحلال شورای عالی فناوری اطلاعات سبب شده اعضا به تصمیمی در این خصوص نرسند.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

نقد بازی‌های رایانه‌ای، به معنای نفی آن‌ها نیست

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

نقد بازی‌های رایانه‌ای، به معنای نفی آن‌ها نیست

یک کارشناس بازی‌های رایانه‌ای گفت: نقد بازی‌های رایانه‌ای، به معنای نفی آن‌ها نیست چرا که قطعا می‌توان با استفاده از این بازی‌ها به اقدامات موثری برای پیشرفت در علم و تکنولوژی دست یافت.

 

به گزارش خبرنگار ایسنا در قزوین، مهدی حق وردی طاقانکی، کارشناس بازی‌های کامپیوتری در همایش فرصت‌ها و آسیب‌های استفاده از بازی‌های رایانه‌ای که صبح امروز در آمفی تئاتر دانشکده علوم انسانی دانشگاه بین‌المللی امام خمینی (ره) برگزار شد، طبق آمار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تعداد بازی کنندگان رایانه‌ای در ایران بیش از 20 میلیون نفر است، اظهار کرد: این تعداد به طور متوسط روزانه 2 ساعت بازی می‌کنند که در نهایت 40 میلیون ساعت از قشر جوان در حال بازی کردن با بازی‌هایی است که اکثرا به جسم و روح آسیب می‌زند.

 

وی با اشاره به آمار بالای ساعات بازی کنندگان رایانه‌ای اضافه کرد: این امر در حالی است که حتی اکثر دانشجویان مقطع کارشناسی ارشد، برای سخت‌ترین دروس خود این زمان را صرف نمی‌کنند اما همچنان به بازی کردن با این ابر رسانه‌های غربی ادامه می‌دهند.

 

حق وردی تصریح کرد: بازی‌های کامپیوتری در واقع رسانه‌های رایانه‌ای و ویدئویی غرب هستند که طبق برنامه‌هایی هدفمند و به صورت سلسله‌وار در بازی‌های متنوع، پیام خود را به طور غیرمستقیم به مخاطب می‌رساند.

 

این مسئول با اشاره به اینکه بازی‌ها عموما در سه دسته اکشن، ورزشی و استراتژی دسته‌بندی می‌شوند، خاطرنشان کرد: مخاطبان تنها به جنبه سرگرمی به این بازی‌ها نگاه کرده و عمر و وقت زیادی را صرف این بازی‌ها می‌کنند این در حالی است که غرب به صورت خاموش، تمام عقاید منحرف خود را به خورد مخاطبان که اکثرا قشر نوجوان و جوان هستند، می‌دهد.

 

این کارشناس بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه نقد بازی‌های رایانه‌ای، به معنای نفی آن‌ها نیست و می‌توان با استفاده از این بازی‌ها به اقدامات موثری برای پیشرفت در علم و تکنولوژی دست زد، تاکید کرد: آموزش به جراحان با استفاده از شبیه‌‎سازی‌های رایانه‌ای، آموزش و جذب نیروهای جوان به ارتش از طریق این بازی‌ها از جمله این اقدامات به شمار می‌رود.

 

وی با اشاره به اینکه نفی بازی‌ها و منسوخ کردن کردن این امر، کار درستی نیست، ادامه داد: همانطور که تفریط نتیجه معکوس خواهد داشت افراط هم آسیب زننده بوده و استفاده بیش از حد از این بازی‌ها به روح و جسم انسان‌ها آسیب‌های جبران نا‌پذیری وارد می‌کند چراکه غالب این بازی‌ها بر اساس فرهنگ و تمدن غرب ساخته و طراحی شده است.

 

حق وردی اظهار کرد: با اینکه اکثریت این بازی‌ها تهدید زیادی برای جوامع مخصوصا مسلمانان به شمار می‌رود اما اگر مهندسان نخبه ایرانی در این زمینه نیز ورود پیدا کنند آنگاه خواهیم دید که تمامی این تهدیدها تبدیل به فرصت‌هایی طلایی خواهند شد.

 

این کارشناس بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به سخنان مقام معظم رهبری مبنی بر اینکه امریکا و اسرائیل در همه دنیای اسلام در حال فتنه انگیزی هستند، گفت: یکی از محورهای این فتنه‌ها زشت نشان دادن چهره اسلام و مسلمانان در این بازی‌ها است تا جوانان دیگر جوامع را از اسلام زده کرده و دور نگه دارند.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

چرا بازی‌های ایرانی نمی‌توانند رقابت کنند؟

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

مروری بر چالش‌های بازی‌سازان ایرانی

چرا بازی‌های ایرانی نمی‌توانند رقابت کنند؟

» سرویس: اقتصادي - ارتباطات و فناوري اطلاعات

عدم سرمایه‌گذاری مناسب، فقدان امکان توزیع مناسب بازی‌های رایانه‌ای و نداشتن امکان رقابت با بازی‌های خارجی در بازار همه از مسائلی است که طی سالهای گذشته صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران را با چالش‌های متعدد مواجه کرده است.

 

مدیرعامل یک شرکت بازی‌ساز ایرانی در گفت‌وگو با خبرنگار ایسنا، درباره وضعیت ساخت بازی‌های رایانه‌ای در ایران اظهار کرد: صنعت بازی ما در گذشته مشکل بسیار بزرگی در حوزه توزیع داشت، چرا که در کشور جای کانال‌های توزیع بازی‌های رایانه‌ای خالی بود و راهی برای تجاری‌سازی این بخش وجود نداشت. برهمین اساس اغلب بازی‌های طراحی و ارائه شده از نظر تجاری با شکست مواجه می‌شدند.

 

محسن اکبری موید افزود: این اتفاق در شرایطی رخ می‌داد که بازی‌های خارجی بدون رعایت کپی رایت و با قیمت نازل در بازار عرضه می شد و توان رقابت را از بازیسازان داخلی سلب کرده بود. اما با روی‌کار آمدن تلفن‌های هوشمند و فراگیر‌ شدن آنها و همچنین امکان ارائه بازی از طریق شبکه‌های توزیع موبایلی مانند گوگل پلی و حتی شبکه‌های توزیع داخلی مانند کافه بازار و مایکت و ...، گویی چرخه تولید و زنجیره ارزش صنعت بازی‌سازی کامل شد. به عبارت دیگر اکنون بازی‌سازان می‌توانند به درآمدزایی بپردازند.

 

 

وی متذکر شد: در حال حاضر نیز چندین بازی موفق ایرانی ارائه شده و عده بسیاری که امید به درآمدزایی در این حوزه نداشتند با کشف این شرایط علاقه‌مند به ورود به این عرصه شده‌اند. البته در کل دنیا صنعت بازی‌سازی به این شکل است که شرکت‌های مستقل حرف‌های زیادی برای گفتن دارند، اما در ایران متاسفانه سرمایه‌گذاری کافی و حمایت لازم در این حوزه صورت نگرفته، در حالی که در دنیا سرمایه‌گذاری‌های کلان نیز در این خصوص انجام می‌شود.

 

 

از هزینه 50 میلیون دلاری دنیا تا هزینه های 50 میلیونی ایران برای ساخت بازی

 

اکبری موید ادامه داد: به عبارت دیگر در دنیا هم ناشران مختلفی برای بازی‌های رایانه‌ای وجود دارند و چرخه توزیع کامل است اما در ایران خلأ‌های مختلفی در این حوزه وجود دارد که این موضوعات موجب می‌شود که با وجود داشتن نیروهای متخصص در این عرصه فعالیت انجام فعالیت موثربسیار سخت است.

 

وی اظهار کرد: اکنون ما در عرصه تولید بازی استعداد‌های بسیار خوبی داریم و جوانان ما می‌توانند بازی‌های باکیفیت تولید کنند اما به دلیل مشکلات مختلفی مانند فقدان تجربه و سرمایه‌گذاری این چرخه کامل نشده است. به هرحال ما با توجه بیشتر به این حوزه می‌توانیم شرایطی ایجاد کنیم که استعدادهای ما در این حوزه حرف‌های زیادی برای مطرح کردن در دنیا داشته باشند.

 

این بازی ساز همچنین عنوان کرد: اکنون هزینه تولید یک بازی AAA با استانداردهای جهانی به بیش از 200 میلیون دلار رسیده و این در حالی است که در خبری که به تازگی اعلام شده که شرکت های ایرانی می توانند بسته به سابقه کاری از 30 تا 300 میلیون تومان وام از بنیاد ملی بازیهای رایانه ای دریافت کنند.

 

طبق آمار اعلام شده در سال گذشته روزانه 500 بازی تنها برای iOS منتشر شده است و اگر سایر مارکت‌های دنیا را در نظر بگیریم این عدد بیشتر هم خواهد بود.

 

وی ادامه داد: حال در میان این تعداد بازی‌ها که از سوی شرکت‌های مختلف و شناخته شده‌ای ارائه می‌شوند، قطعا راه سختی تا دیده شدن بازی‌های ایرانی وجود دارند.

 

اکبری موید در عین حال متذکر شد: اکنون اینگونه به نظر می رسد که بازار بازیسازی، بازاری سهول‌الوصول است که می‌توان در آن درآمدزایی داشت به همین دلیل عده بسیاری تلاش دارند که در این حوزه ورود کنند.

 

 

قرار نیست با محتوای زرد بازی موفق بسازیم

 

وی در بخش دیگری از صحبت‌های خود به بحث محتوایی بازی‌های ایرانی و خارجی پرداخت و گفت: متاسفانه حتی بازی‌هایی که در ایران تولید می‌شوند نیز در موارد متعدد از نظر محتوایی شرایط خوبی ندارند و حتی شاید بتوان گفت که بازی‌های موفق ایرانی هم خیلی با فرهنگ ما سازگاری ندارند.

 

 

وی همچنین اظهار کرد: برای موفقیت یک بازی یا باید بازی‌هایی با استاندارد‌های جهانی بسازیم یا سعی کنیم با استفاده از محتوای زرد کار خود را پیش‌ ببریم اما اکنون متاسفانه بحث محتوا گریبانگیر بازی‌های ما شده و این مساله را می‌توان با دانلود و بررسی چند بازی ایرانی به خوبی درک کرد.

 

اکبری موید ادامه داد: واقعیت آن است که اگر ما به خود نیاییم توان رقابت با بازی‌های دنیا را نخواهیم داشت. اگر ما در ایران بحث نشر را مورد توجه قرار بدهیم و محتوای خوب برای تولید نداشته باشیم قطعا از این بازار سودی نخواهیم برد. نکته‌ی دیگر آنکه ما در وهله اول به این توان دست پیدا کنیم که بازی‌هایی با کیفیت خوب تولید کنیم و بعد به محتوای آنها بپردازیم به هرحال با بهره گیری از محتوای زرد نمی‌توان حرفی برای گفتن در بازاربین الملل داشت. البته نباید از فعالیت قابل ستایش شرکتهایی که با تمام این سختی‌ها موفق به حضور در بازار بین المللی شده اند چشم پوشی کرد.

 

وی همچنین متذکر شد: به عنوان مثال هشت سال دفاع مقدس می‌تواند موضوع مناسبی برای ساخت بازی‌های مختلف باشد، اما باید توجه داشت که ما چگونه می‌توانیم بازی‌هایی تولید کنیم که از نظر فنی و کیفی توان رقابت با بازی‌های مطرح دنیا در این عرصه را داشته باشند.

 

این بازی ساز در عین حال اظهار کرد: اگر بخواهیم بازی‌هایی که بیشترین دانلود را در ایران داشته‌اند بررسی کنیم به سادگی مشخص است بازی‌های ایرانی تا چه اندازه در بازار سهم داشته‌اند. اکنون تنها یک بازی مانند «کلش اف کلنز» به اندازه چند برابر تمام بازی‌های ایرانی طرفدار دارد.

 

 

اکبری موید در پایان با اشاره به این‌که طی سال‌های گذشته حتی برخی از بازی‌های ایرانی موفق به دریافت جایزه‌های بین‌المللی شده‌اند، توضیح داد: دریافت جایزه‌های جهانی قطعا اتفاق خوبی است، اما باید توجه داشت که بازی موفق باید از نظر تجاری و جذب کاربر نیز موفقیت‌های خاص خود را داشته باشد. ما در ایران از چنین توانایی و تخصصی برخورداریم و در صورت پر شدن خلا‌های موجود اصلا بعید نیست که ظرف یک تا دو سال آینده بازی‌های معروفی حتی در بازار بین الملل داشته باشیم.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

راهنمای ارائه تسهیلات به بازی‌های رایانه‌ای

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

راهنمای ارائه تسهیلات به بازی‌های رایانه‌ای

وزارت ارتباطات و فناوري اطلاعات در راستاي حمايت از شركت هاي فعال در حوزه بازي هاي رايانه اي و در چارچوب دستورالعمل مصوب، به طرح‌های مرتبط با حوزه بازی‌های رایانه‌ای در محورهای چهارگانه ذیل تسهيلات ارائه مي كند:

  1. ایجاد زیرساخت‌های بازی‌های رایانه‌ای و ارائه سرویس‌های مربوطه (مانند انواع موتورهای بازی، راه اندازي آزمایشگاه تائید کیفیت، بومی سازی، جهانی سازی بازی و غیره )
  2. بازارسازی و کمک به توسعه صادرات بازی
  3. تولید بازی‌های رایانه های شخصی و کنسول
  4. تولید بازی های موبایلی و تبلت

تسهیلات ارائه شده مشمول طرح‌های نوآورانه‌ای خواهد بود که توجیه اقتصادی داشته باشد. متقاضیان محترم می‌توانند با توجه به راهنمای ارائه شده ضمن مراجعه به پورتال وجوه اداره شده وزارت ارتباطات و فناوري اطلاعات، فرم طرح کسب و کار خود را تکمیل نمایند و ثبت نام نمايند.
متقاضيان لازم است متناسب با نوع طرح خود يكي از فرم هاي ثبت نام (فرم طرح بازی و یا فرم خدمات و زیر ساخت) را تكميل نمايند.
متقاضیان محترمی که طرح/ پروژه آنها در محورهای اول و دوم از محورهای چهارگانه فوق، یعنی ایجاد زیرساخت‌های بازی‌های رایانه‌ای و ارائه سرویس‌های مربوطه، و بازارسازی و کمک به توسعه صادرات بازی، قرار می‌گیرد،لازم است فرم طرح کسب و کار مربوط به خدمات و زیر ساخت را تکمیل نمائید. در این فرم متقاضی محترم باید پس از معرفی شرکت و بیان سابقه و توانمندی‌های آن، طرح خود را به صورت دقیق توضیح داده و برنامه کسب و کار مدنظر را به طور مفصل توضیح دهد.
چنانچه طرح پیشنهادی در حوزه محورهای سوم و چهارم، یعنی تولید بازی‌های رایانه های شخصی و کنسول و تولید بازی های موبایلی و تبلت قرار می‌گیرد، لازم است فرم مربوط به طرح ساخت بازی را تکمیل نمائید. در این طرح متقاضی باید پس از معرفی شرکت یا گروه توسعه بازی، و توانمندی های آنان، ایده بازی خود را توضیح داده و برنامه کسب و کار بازی پیشنهادی را تدوین نماید.
متقاضیان محترم می‌توانند جهت دریافت راهنمایی در مورد تکمیل طرح‌ کسب و کار به واحد حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مراجعه نمایند.

تعاريف:
در این بخش واژگان و عبارات برابر تعاریف زیر به کار می روند:
الف) شركت نوپا: شركتي كه بيش از 3 سال از زمان تاسيس آن نگذشته باشد.(اين شركت ها نياز به ارائه اظهار نامه مالياتي و ليست بيمه ندارند.)
ب) کسب و کار: عبارت است از هر گونه فعالیت اقتصادی در حوزه های چهارگانه توضیح داده شده که منجر به کسب درآمد برای صاحب یا صاحبان طرح شود.
ج) طرح/ پروژه: عبارت است از فعالیت اقتصادی که در جهت رسیدن به اهداف خاصی انجام می پزیرد.
د) بازی: منظور بازی‌های ویدیویی و رایانه‌ای است.
ه) راه اندازی: عبارت است از تهیه مقدمات و انجام اقدامات لازم برای اجرایی کردن طرح و شروع فعالیت کسب و کار.
و) برنامه کسب و کار: برنامه کسب و کار روش اجرای یک فعالیت تجاری، اقتصادی و خدماتی در یک دوره زمانی مشخص را بیان می کند که شامل بخشهای گوناگون از جمله بازاریابی، توجیه فنی، مالی و اقتصادی طرح می باشد.

مدل طرح كسب و كار هاي قابل استفاده در ثبت نام:

  1. طرح كسب و كار خدمات و زیر ساخت
  2. طرح كسب و كار توليد بازي هاي رايانه اي

ثبت نام تسهیلات بازی‌های رایانه‌ای

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

بازی ایرانی

اخبار بازیهای جدید ایرانی را در سایت گیمی دنبال کنید و یا پیام رسان سروش: @bazieirani